1.
#include<stdio.h>
int main()
{
int *p = NULL;
int i = 5;
*p = i; // p = &i 则可以
printf("%d\n",*p);
return 0;
}
上例也会发生段错误,因为p 没有一个确切的指向,指向 NULL 也不行。
2.
struct student{
char name;
struct student *birday //此处为什么 只能是指针型的
} stu;
错误:field ‘birday’ has incomplete type
3.
double 与 float 的精确度问题
1. 范围
float和double的范围是由指数的位数来决定的。
float的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下:
float:
1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位)
double:
1bit(符号位) 11bits(指数位) 52bits(尾数位)
于是,float的指数范围为-127~+128,而double的指数范围为-1023~+1024,并且指数位是按补码的形式来划分的。
其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围。
float的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;double的范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308。
2. 精度
float和double的精度是由尾数的位数来决定的。浮点数在内存中是按科学计数法来存储的,其整数部分始终是一个隐含着的“1/0”,由于它是不变的,故不能对精度造成影响。
float:2^23 = 8388608,一共七位,这意味着最多能有7位有效数字,但绝对能保证的为6位,也即float的精度为6~7位有效数字;
double:2^52 = 4503599627370496,一共16位,同理,double的精度为15~16位
4.
int main()
{
int a = -1 //1000 0000 ...........0001 1111 1111......1111
unsigned int b = 2;
printf("%d",a+b); // printf("%c",a+b);
}
说明: 前者打印的是1 后则打印的是一个近于2^16的符号数,但在在ascii中 字符只有 256 个,故打印出来的是乱码 ;负数是按照补码来
5. 0x01 的妙用
LPC_SYSCON->CLKOUTUEN = 0x00; /* Toggle update register once */
LPC_SYSCON->CLKOUTUEN = 0x01;
while ( !(LPC_SYSCON->CLKOUTUEN & 0x01) ); /* Wait until updated */
LPC_SYSCON->CLKOUTDIV = 1; /* Divided by 1 */
6.
< >引用的是编译器的类库路径里面的头文件 " "引用的是你程序目录的相对路径中的头文件 假如你编译器定义的自带头文件引用在C:\Keil\c51\INC\下面 则#include<stdio.h>引用的就是C:\Keil\c51\INC\stdio.h这个头文件 不管你的项目在什么目录里,C:\Keil\c51\INC\stdio.h这个路径就定下来了 一般是引用自带的一些头文件:stdio.h、conio.h、string.h、stdlib.h等等之类的。。 假如你的项目目录是在D:\Projects\tmp\ 则#include "my.h" 引用的就是D:\Projects\tmp\my.h这个头文件 一般是用来引用自己写的一些头文件 如果使用" ",它是会先在你项目的当前目录查找是否有对应头文件 如果没有,它还是会在对应的引用目录里面查找对应的头文件 意思就是,使用#include "stdio.h"如果你项目目录里面,没有stdio.h这个头文件,它还是会定位到C:\Keil\c51\INC\stdio.h这个头文件的