Java线程池基本原理(源码剖析)

基本原理源码

要理解原理,仍然要从源码看起。Java8的线程池【ThreadPoolExecutor】构造方法如下, 

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)

 对构造参数要有一定的了解,才能明白线程池最为基本的组装。源码中的注释也写的很明白了,这里描述一下各个参数的含义和基本用法。

corePoolSize,核心线程数,用于执行任务的线程数量

maximumPoolSize,最大线程数,用于执行任务的最大线程数量

keepAliveTime,非核心线程的存活时长,线程存活控制

unit,非核心线程的存活时长单位,线程存活控制

workQueue,阻塞队列,任务存放的内存队列

threadFactory,线程池创建工厂

handler,拒绝策略,任务无法执行时,由该参数进行处理没有执行过的任务

接下来,观察执行任务的源码,来剖析其执行过程

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    /*
     * Proceed in 3 steps:
     *
     * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
     * start a new thread with the given command as its first
     * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
     * workerCount, and so prevents false alarms that would add
     * threads when it shouldn't, by returning false.
     *
     * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
     * to double-check whether we should have added a thread
     * (because existing ones died since last checking) or that
     * the pool shut down since entry into this method. So we
     * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
     * stopped, or start a new thread if there are none.
     *
     * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
     * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
     * and so reject the task.
     */
    int c = ctl.get();
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

同样的,根据注释和源码的解读,线程池执行任务的原理步骤如下:

1. 判断线程数是否小于【核心线程数

2. 是,添加线程,执行该任务

3. 否,或者【2】添加失败,说明【核心线程数已满】,往下走

4. 线程池是否运行中,且能够将任务丢入【队列

5. 判断一,二次确认,如果【线程池关闭】了,且能够从【队列】中弹出该任务,就执行【拒绝策略】

6. 当判断一不成立时,说明线程池还在运行,进入判断二,【核心线程数是否为0】,如果是就创建一个空闲的【非核心线程】,用于执行【队列】中的任务

7. 【4】否,说明队列已满,判断能否创建【非核心线程】,并传入该任务,如果不能,说明【非核心线程】也创建已满,进入【拒绝策略

总结

线程池有以下几个特点,在实际应用上有很多帮助,也可以设计成很多更高层级的东西,比如数据库连接池、Hystrix 限流原理、调度管理等等。

  • 降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗
  • 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行
  • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。
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