我的VC++ Directories上哪去了?

本文详细介绍了如何在Visual Studio中配置环境并成功整合DXSDK库与头文件,包括通过属性面板进行目录设置的方法及注意事项。同时,提供了一个详细的资源链接,帮助读者解决在配置过程中的疑惑。

直接开了一个游戏小程序,需要用到DXSDK的lib跟头文件。

 

打开Tools -> options -> Projects and Solutions -> VC++ Directories 去设置环境的时候,发现么有设置面板了。

 

 

原来整合到了属性单(property sheet)中.在任何一个打开的vs项目下,都可以打开Property Manager,VC++ include 就在Microsoft.Cpp.Win32.user里面

右键打开属性以后:

接下来的操作,跟VS2005没啥不一样了。

 

注意,这里的改动,全部项目都适用的……要单独为本项目做一些添加,可以另外新建属性页,或者直接在项目属性里面改。

 

附上一篇很详细的资料贴,还不清楚的,可以去看看。

http://blogs.msdn.com/b/vsproject/archive/2009/07/07/vc-directories.aspx

当项目依赖的第三方库不支持VC++ 2015时,可采用以下处理办法: #### 联系库开发者 尝试与第三方库的开发者取得联系,反馈VC++ 2015兼容性问题。开发者可能已经意识到该问题,或者能够提供一个兼容VC++ 2015的更新版本。有些开源库可以在其官方的代码仓库(如GitHub)上提交issue,详细描述使用环境、遇到的问题等信息,以便开发者排查和解决。 #### 寻找替代库 如果无法从原开发者处获得支持,可以在开源社区或商业库市场中寻找功能类似且支持VC++ 2015的替代库。许多开源项目都有活跃的社区,能够及时跟进新版本编译器的兼容性问题。例如,如果项目使用的某个网络库不兼容,可以搜索其他知名的网络库,如Boost.Asio等。 #### 自行编译库 若第三方库是开源的,可以尝试获取其源代码,使用VC++ 2015重新编译。在重新编译前,需要确保开发环境中安装了必要的编译工具和依赖项。编译过程可能会遇到一些问题,如代码中使用了不兼容的API,需要根据VC++ 2015的要求进行适当修改。例如,将一些旧版本的Windows API替换为新版本支持的API。 重新编译后,需要按照正确的方式配置项目以使用新编译的库。设置第三方库的库目录(lib),可以选择在VC++ Directories中的library directories或者Linker => General => addition library directories进行设置,两者效果相同,二选一即可[^3]。 #### 维持旧环境 如果以上方法都不可行,为了保证项目的正常运行,可以考虑维持使用VC++ 2005开发环境。但这种方法可能会限制项目的进一步发展,因为无法利用VC++ 2015带来的新特性和性能优化。 ### 示例代码(假设重新编译了一个简单的静态库) 假设重新编译了一个名为`mylib`的静态库,以下是一个简单的使用示例: ```cpp // main.cpp #include <iostream> // 包含自定义库的头文件 #include "mylib.h" int main() { // 调用自定义库中的函数 myFunction(); std::cout << "Library function called successfully." << std::endl; return 0; } ```
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