关于.dll和.exe封装成一个.exe的方法总结

1.使用ILmerge DOS命令行加载。进入ILmerge 所安装的位置。/out:输出文件,/log  所依赖的文件 

cd C:\Program Files (x86)\Microsoft\ILMerge

ILmerge /ndebug /target:dll /out:C:\C.dll /log C:\A.dll C:\B.dll 

链接:https://pan.baidu.com/s/1eaXi2T0-pS7J77J_Dz8u_A 
提取码:gwpp

2.用图形界面的ILmerge GUI

链接:https://pan.baidu.com/s/16MJGd1UpmHAPlzthXPUWPQ 
提取码:cvip

3.有一个方法,可以占时合成一个exe,执行的时候,还是会释放。在main.cs中加

static void Main()  

{  

Application.EnableVisualStyles();  

 Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);  

 string path = Application.StartupPath + "\\";  

  string dllFileName = "IrisSkin2.dll";  

    //******加载IrisSkin2.dll******  

       if (!File.Exists(path + dllFileName))   //文件不存在  

       {  

         FileStream fs = new FileStream(path + dllFileName, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write);  

               byte[] buffer = GetData.Properties.Resources.IrisSkin2;//{GetData是命名空间}  

               fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);  

             fs.Close();  

           }                          

    Application.Run(new GDForm());   

}  

4.使用工具菜单选择NuGet  控制台命令,在控制台中输入Install-Package Costura.Fody 安装

PM> Install-Package Costura.Fody -Version 1.6.2

设置需要的DLL配置考入本地,重新编译。

5.使用winara

https://jingyan.baidu.com/article/6fb756ec9a9e09241858fbc1.html  其实是隐藏文件。

6.最好用的方法。

在Resources下面添加.dll。DLL的“生成操作”弄成“嵌入的资源”

  System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
        {
            string dllName = args.Name.Contains(",") ? args.Name.Substring(0, args.Name.IndexOf(',')) : args.Name.Replace(".dll", "");
            dllName = dllName.Replace(".", "_");
            if (dllName.EndsWith("_resources")) return null;
            System.Resources.ResourceManager rm = new System.Resources.ResourceManager("xtea加密测试工具.Properties.Resources", System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly());
            byte[] bytes = (byte[])rm.GetObject(dllName);
          
            return System.Reflection.Assembly.Load(bytes);
        }

       

        public Form1()
        {
            AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += new ResolveEventHandler(CurrentDomain_AssemblyResolve);
            InitializeComponent();
            xtea_securityInit();
        }

 

 

 

 

 

 

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vsport.dll一个虚拟串口的动态链接库,它允许电脑应用程序通过串口与其他设备通信。而将vsport.dll虚拟串口转换为UDP则意味着将串口数据通过UDP协议进行传输。 首先,我们需要明确虚拟串口的工作原理。虚拟串口是通过模拟硬件实现的,它将电脑的串口模拟一个软件接口。通过该接口,应用程序可以像使用真实串口一样与其他串口设备进行通信。 要将vsport.dll虚拟串口转换为UDP,我们可以使用虚拟串口软件和UDP通信库来实现这一功能。首先,需要在电脑上安装一个虚拟串口软件,比如VSPE(Virtual Serial Port Emulator)。通过这个软件,我们可以创建一个虚拟串口,将其实例化为一个虚拟串口设备。 接下来,我们需要使用UDP通信库来实现串口数据的传输。UDP是一种无连接的协议,它可以在局域网或广域网上传输数据。我们可以使用编程语言中提供的UDP通信库,比如Python中的socket库。 在应用程序中,我们首先需要打开虚拟串口,与其他设备建立连接,然后读取串口数据。读取到的数据将被封装为UDP数据包,并通过UDP协议发送到指定的目标地址和端口。接收方收到UDP数据包后,可以解析数据并进行处理。 总结来说,将vsport.dll虚拟串口转换为UDP的过程涉及创建虚拟串口、读取串口数据,并通过UDP协议进行传输。这样就可以实现串口数据的远程传输和通信。

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