区块链在数字版权领域的应用案例

Decent提出基于区块链技术的数字内容解决方案

现阶段的数字内容分发市场由少数寡头占有,他们利用中心化盈利平台分发数字内容。在一个典型的以用户生成内容为主 要数字内容的平台上,如YouTube,对作者上传的内容进行存储和展示等管理,而其他用户则通过接入网络在平台上浏览或者购买作者上传的内容。然而 Decent基于区块链技术,提出了一种新的商务模式实现方式,改善了现有的数字内容分发市场,尤其针对以用户生成内容为主要数字内容的平台。这个新的商 务模式通过一个以数据共享为主要目的、去中心化独立的P2P网络实现,网络中的不同角色分布式存在在整个网络中,按照预定的协议发挥作用,控制和拥有整个 网络,从而实现了在避免第三方的影响下为网络中的用户提供无边界的信息和数据流,同时降低了运营成本。

在Decent网络中用户角色有三种:作者、出版人和内容消费者。不同的用户角色在网络中发挥的作用不同,作者负 责编辑、发布内容,出版人负责存储和分发内容,内容消费者负责消费和购买内容。Decent网络通过数据分发层、区块链层和推荐层三个功能层进行分层实 现:数据分发层存储和分享大量的用户生产内容;区块链层以公开可验证的方式生成所有交易和合同,也存储永久性内容,如用户购买数据、作者发布数据和用户评 分数据;推荐层由一系列独立的推荐引擎组成,可帮助用户选择最相关的内容。

Decent为APP用户提供了一个安全的信息共享的方式,在Decent中一个典型的用例如下。作者在应用中编 辑组织文章,当他满意编辑结果时,即单击“发布”按钮。之后,他给内容进行定价,添加元数据,并选择用户能够免费阅读的部分,应用会在这时加密内容,在网 络中寻找出版人和计算出版费用。在得到确认后,要求出版人的电脑下载内容并在区块链上广播相关的元数据。内容消费者会得到基于他们偏爱的推荐,也可能被提 醒他们最喜欢的作者发布了新文章,或者浏览新发布的内容,在发现感兴趣的内容后,他们可以选择下载并阅读免费阅读部分。消费者可以通过付一笔费用购买文章 的剩余部分,随后得到文章剩余部分的解密密钥。Decent根据协议将费用分发给作者,随着时间的推进,出版人会因为存储内容得到回报,也会得到作者付的 出版费用的一部分。每个人都可以在Decent协议支持的独立商务模式中构建应用或者客户端,分享任意的数字内容:视频或者音频文件,文本(书、文章、新 闻)或图片,也因此提供了更多的可能性,如博客出版的媒介、音乐出版的音乐云、电子书出版的Amazon、软件销售、照片共享、电子报出版、低成本的学术 文章出版、视频流、音频流。

DBTEK-Movie基于区块链技术统一奥斯卡奖的投票和分发的方案设计

目前,奥斯卡金像奖的评比由一套复杂的流程完成,在这个流程中,用户使用不同的方式进行投票,再由人工或者电子进 行计票。由于网络黑客技术的存在和其他因素,导致最终的统计结果可能会被人为操控或者出现错误,如通过邮件发送的投票表决被拦截或篡改,通过调用一定资源 或者使用程序多次更换IP地址进行电子投票,以及人工统计失误等。因此,可以基于区块链技术来进行统一奥斯卡奖的投票和分发。区块链统一奥斯卡奖投票和分 发系统有以下优势:①数据被加密传播,可以提供高安全度的数据管理,从而降低数据风险;②用户注册进入系统后,其投票过程会被记录并不可更改;③由于电子 投票,因此投票结果可以即时得到统计;④可以降低成本。

DBTEK-Movie共分为两个部分,一个是以区块链技术为核心的DBTEK-Blockchain,可以低成 本地实现数据在网络中安全地传输,并最终生成公开可验证的账本和生成按时间记录的数据历史,DBTEK-Blockchain保证整个系统的全面性和一致 性,可整合不同种类的数字内容,并实现投票过程中的筛选和投票机制;另一个是Scards,基于现有基础架构进行运作,实现网络中的代币传输,并通过减少 中间人的方式极大地降低了交易成本。在功能上由三层分别实现:①整合层即是为了实现安全交流,生成公开可验证的分布式账本,其系统无单点失效,它独立于第 三方机构;②开放的API可使其与其他开发者开发的软件和展示模块进行整合,增加系统的可扩展性;③展示层即与用户交互的功能层,需要处理用户私钥数据, 实现与网页、手机、支付站、销售点等的技术对接。


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版权是知识产权的重要组成部分, 与文化和创新有着天然的联系,强化版权保护是推动我国建设创新型国家, 由文化大国向文化强国转变的关键所在。 然而, 随着自媒体时代到来, 数字内容创作门槛逐渐降低, 网络文学、 图片、 音视频等数字内容爆发式增长, 数字内容市场迎来迅速繁荣的同时, 版权侵权问题日益严重。 海量的数字内容通过当下的互联网生态环境快速传播, 数字内容的“可复制、 非独占性、易篡改性” 等“先天不足” 问题, 导致数字版权侵权行为无所不在,网络著作权官司纠纷频发。 网络转载、 短视频、 动漫、 网络直播、 知识分享、 有声读物、 网络影视、 网络文学、 网络音乐等领域, 以及电子商务平台、 应用商店、 网络云存储空间等平台都是盗版侵权的灾区。 中国版权协会数据显示, 2017年仅网络视频行业, 因观看盗版视频而没有为正版视频服务付费的用户, 给整个行业带来了高达 136.4亿元的用户付费损失。 数字内容产品一般包括数字音乐、 数字图书、 数字视频、 数字游戏等, 其产品全生命周期主要环节涉及数字内容产品的生产、 复制、流通和传播等。 区块链具有数据不可篡改、 可溯源等优势, 保证数据真实完整、 公开透明、 可追溯, 克服数字内容的“可复制、 易篡改性”等不足, 可以对数字版权内容进行全生命周期追溯、 查验、 审计和保护。

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