【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象创建方式讨论

1. 创建对象实例的方式比较

cocos2d-x中获取对象实例的方式与一般的C++编程方式有些不同,下面就是一段代码,比较了对象的创建、初始化和销毁过程二者不同的编写方式:

一般C++对象创建代码:
Object *obj = new Object(arg1, arg2);
delete obj;
一般C++对象在其构造函数中完成初始化操作,同时new出来的对象需要自己负责释放。

cocos2d-x中对象创建代码:
Object *obj = Object::create();
cocos2d-x中通过调用类的静态函数create()返回对象的指针,new出的对象由cocos2d-x自己的内存管理机制负责释放,因此不用担心内存释放问题。create()函数一般有三个操作:
1)创建对象,构造函数中不包含复杂逻辑,仅仅只负责初始化成员变量。
2)调用对象的初始化函数,如init()、initWithXX()等,返回bool值标识初始化是否成功。
3)调用对象继承自基类Ref的函数autorelease(),交由cocos2d-x负责内存的释放。 </
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