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原创 跨平台网络库的设计
近期在开发一个跨平台的网络库,其目的是为了封装网络底层细节,对外提供一个简易的接口,在这里记载一下设计思路。 网络游戏服务器通常需要2种网络IO:一种是面向大量客户端连接的高连接数的网络IO,一种是服务器间的低连接数,高吞吐量的网络IO,后一种网络IO比较简单,可采取阻塞或者异步的网络IO模型。第一种通常需要采用IOCP,epoll等支持高并发的网络模型。
2009-04-25 19:04:00 2370
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