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原创 用WPF做编辑器UI
最近在抽零碎的时间做特效编辑器的UI部分,和同事讨论了一下,采用WPF开发UI部分,其理由比较简单,该编辑器是为GameBryo服务的,而GB本身大多数编辑器的UI框架都采用C#开发,ToolBench部分采用WPF(WinForm中嵌入WPF),而C#本身比较适合做这类工具开发,.net又具备
2010-01-11 21:05:00 6970 4
空空如也
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美貌与智慧并重,游戏和网络的化身
最近在抽零碎的时间做特效编辑器的UI部分,和同事讨论了一下,采用WPF开发UI部分,其理由比较简单,该编辑器是为GameBryo服务的,而GB本身大多数编辑器的UI框架都采用C#开发,ToolBench部分采用WPF(WinForm中嵌入WPF),而C#本身比较适合做这类工具开发,.net又具备
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