自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

醉大饿极的专栏

美貌与智慧并重,游戏和网络的化身

  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 用WPF做编辑器UI

最近在抽零碎的时间做特效编辑器的UI部分,和同事讨论了一下,采用WPF开发UI部分,其理由比较简单,该编辑器是为GameBryo服务的,而GB本身大多数编辑器的UI框架都采用C#开发,ToolBench部分采用WPF(WinForm中嵌入WPF),而C#本身比较适合做这类工具开发,.net又具备

2010-01-11 21:05:00 6970 4

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除