1.UIPickerView
#pragma mark - UIPickerViewDataSource
// 返回pickerView一共有多少列
- (NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView
// 返回pickerView的第component列有多少行
- (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component
#pragma mark - UIPickerViewDelegate
// 返回第component列的第row行显示什么内容
- (NSString*)pickerView:(UIPickerView *)pickerView titleForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component
// 当选中了pickerView的某一行的时候调用
// 会将选中的列号和行号作为参数传入
// 只有通过手指选中某一行的时候才会调用
- (void)pickerView:(UIPickerView *)pickerView didSelectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component
// 返回第component列的第row行需要显示的视图
// 当一个view进入视野范围内的时候调用
// 当系统调用该方法的时候会自动传入可重用的view
- (UIView*)pickerView:(UIPickerView *)pickerView viewForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component reusingView:(UIView *)view
// 返回第component列每一行的高度
- (CGFloat)pickerView:(UIPickerView *)pickerView rowHeightForComponent:(NSInteger)component{
2.UIDatePicker
// 1.创建时间选择器
UIDatePicker *datePicker = [[UIDatePickeralloc] init];
// 设置只显示日期
datePicker.datePickerMode =UIDatePickerModeDate;
// 设置日期为中文
datePicker.locale = [[NSLocale alloc]initWithLocaleIdentifier:@"zh_CN"];
//将键盘替换成datePickerView
self.inputTextField.inputView = datePicker;
// 设置文本输入框键盘的辅助视图
self.inputTextField.inputAccessoryView= toolbar;//toolbar是一个UIToolbar控件,默认可以添加4个UIBarButtonItem,以数组的形式按顺序加入toolbar.items = @[item0, item1, item3,item2];
3. 项目中的常见文件
pch文件:pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问
一般在pch文件中定义一些全局的宏
在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)
/************__OBJC__BEGIN************/
// 里面的所有内容只能用到.m文件中或者.mm
#ifdef __OBJC__
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
#ifdef DEBUG //调试阶段
#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else // 发布阶段
#define Log(...)
#endif
#endif
/************__OBJC__END************/
/**
* 外面的所有东西,整个项目共享
*/
#define Name10
/**
pch文件的作用:
1.存放一些全局的宏(整个项目中都用得上的宏)
2.用来包含一些全部的头文件(整个项目中都用得上的头文件)
3.能自动打开或者关闭日志输出功能
*/
4.UIApplication
每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象
一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
UIApplication *app = [UIApplicationsharedApplication];
//动画隐藏状态栏,多用于不需要全局都隐藏状态栏的情况
[app setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContentanimated:YES];
// 0代表清除图标右上角的数字
app.applicationIconBadgeNumber =0;
// 设置显示联网状态
app.networkActivityIndicatorVisible =YES;
5.iOS7中的状态栏
从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)
在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置
Viewcontroller-based status bar appearance为NO;
状态栏的样式
-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;
状态栏的可见性
-(BOOL)prefersStatusBarHidden;
6.openURL:
UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法
-(BOOL)openURL:(NSURL*)url;
openURL:方法的部分功能有
打电话
UIApplication*app = [UIApplication sharedApplication];
[appopenURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];
发短信
[appopenURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];
发邮件
[appopenURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];
打开一个网页资源
[appopenURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];
打开其他app程序
7.UIApplication和delegate
所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止
还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件
delegate可处理的事件包括:
应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
系统事件(如来电)
内存警告
… …
8.UIApplicationMain
main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
intUIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName,NSString *delegateClassName); argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵UIApplicationDelegate协议
UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
接着会建立应用程序的MainRunloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回
9.UIWindow
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
- (void)addSubview:(UIView*)view;
直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
@property(nonatomic,retain)UIViewController*rootViewController;
自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
常用方法
- (void)makeKeyWindow;
让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
- (void)makeKeyAndVisible;
让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
[UIApplicationsharedApplication].windows
在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
[UIApplicationsharedApplication].keyWindow
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
view.window
获得某个UIView所在的UIWindow
内存警告处理
控制器view加载
生命周期方法