OC笔记 - 核心动画(2015.4.6)

1.核心动画(Core Animation)

Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的

动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework

和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>

 

开发步骤:

初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性

添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画

CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity

positiontransformboundscontents等(可以在API文档中搜

索:CALayer Animatable Properties)

通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,

这样就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中

的动画

Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程

 

2.CAAnimation

所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接

使用,应该使用它具体的子类

属性解析:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)

duration:动画的持续时间

repeatCount:动画的重复次数

repeatDuration:动画的重复时间

removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移

除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,

那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards

fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动

画结束之后

beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为

CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏

delegate:动画代理

 

3.CAPropertyAnimation

是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两

个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation

属性解析:

keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),

并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定

@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平

移的动画效果

 

4.CABasicAnimation

CAPropertyAnimation的子类

属性解析:

fromValue:keyPath相应属性的初始值

toValue:keyPath相应属性的结束值

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从

fromValue渐渐地变为toValue

如果fillMode=kCAFillModeForwardsremovedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayerposition初始值为(0,0)CABasicAnimationfromValue(10,10)toValue(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

 

5.CAKeyframeAnimation

CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:

CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值

(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。

动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关

键帧

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。

path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path

那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到

1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没

有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

 

CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

 

6.CAAnimationGroup

CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象

加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

属性解析:

animations:用来保存一组动画对象的NSArray

默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

 

7.CATransition

CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的

动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点

UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图

推入屏幕的动画效果

属性解析:

type:动画过渡类型

subtype:动画过渡方向

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

 

8.UIView动画

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView

将为这些改变提供动画支持

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视

图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil

context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

 

常见方法解析:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate

设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector

当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector

当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration

动画的持续时间,秒为单位

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay

动画延迟delay秒后再开始

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate

动画的开始时间,默认为now

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve

动画的节奏控制,具体看下面的”备注”

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount

动画的重复次数

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses

如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache

设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

 

9.Block动画

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

 

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

 

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

// 添加toView到父视图

[fromView.superview addSubview:toView];

// 把fromView从父视图中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];

参数解析:

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

 

10.UIImageView的帧动画

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

相关属性解析:

animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)

animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片

所需的时间

animationRepeatCount动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

相关方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

 

11.UIActivityIndicatorView

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:

UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    

UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器    

UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景

 

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