H5移动端使用html2canvas点击按钮生成图片并下载

需求:点击按钮下载当前页的图片

可以用html2canvas生成canvas,再由canvas生成base64图片

npm install html2canvas --save
import html2canvas from "html2canvas";

遇到的问题

在保存的时候会遇到图片模糊的问题。

解决方案:可以放大canvas,避免截图模糊

生成好的图片需要保存到手机,因为h5要嵌套在客户端,客户端不支持a标签下载。

如果客户端支持a标签下载可以用a标签,方法也写在下面代码中

解决方案:咨询客户端,看客户端提供的文档,调用客户端的api下载.

<template>
   <div id="download-canvass">
        <div class="logo">
         我是海报
        </div>
        <div class="bottom-download" id="download-btn" @touchStart="touchStart" >
             保存
        </div>
   </div>
</template>
 getCanvas() {
      var div = document.querySelector("#download-canvas");
      let obj = {};
      if (div) {
        // 放大canvas,避免截图模糊
        const canvas = document.createElement("canvas");
        const scale = 3;
        const width = div.offsetWidth;
        const height = div.offsetHeight;
        canvas.width = width * scale;
        canvas.height = height * scale;
        // canvas.style = `transform:translate3d(0,0,0)`;//解决canvas绘图慢的原因
        obj.scale = scale;
        obj.canvas = canvas;
        obj.width = width;
        obj.height = height;
        obj.allowTaint = true;
        obj.useCORS = true;//图片跨域相关
      }
      html2canvas(div, obj)
        .then((canvas) => {
          console.log("htmlcanvas");
          const url = canvas.toDataURL("image/png"); // a标签的url对应图片base64'
          var imgs = url.replace(/^data:image\/\w+;base64,/, "");
          //this.getYearUploadImages(imgs);//调用的客户端api的方法
          // 创建a标签 并设置其相关属性,最后触发其点击事件
          //let a = document.createElement("a")
          //a.setAttribute("href", url)
          //a.setAttribute("download", 'img')
          //let clickEvent = new MouseEvent("click"); // 创建一个单击事件
          //a.dispatchEvent(clickEvent);
        })
        .catch((err) => {
          // on cancel
          console.log("----------err---------------");
          console.log(err);
        });
    },
  • 8
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
在uni-app中使用html2canvas生成图片并点击保存,你可以按照以下示例代码进行操作: 1. 首先,安装html2canvas依赖: ``` npm install html2canvas --save ``` 2. 在需要使用html2canvas的页面中引入html2canvas库: ```html <template> <view> <!-- 页面内容 --> </view> </template> <script> import html2canvas from 'html2canvas'; export default { methods: { saveImage() { // 获取需要生成图片的DOM元素 const target = document.getElementById('target'); // 使用html2canvas生成图片 html2canvas(target).then(canvas => { // 将canvas转换为图片地址 const imgUrl = canvas.toDataURL('image/png'); // 创建a标签并设置下载属性 const link = document.createElement('a'); link.href = imgUrl; link.download = 'image.png'; // 模拟点击下载 link.click(); }); }, }, }; </script> <style> /* 样式 */ </style> ``` 3. 在需要保存图片的地方调用`saveImage`方法: ```html <template> <view> <!-- 页面内容 --> <button @click="saveImage">保存图片</button> </view> </template> <script> export default { methods: { saveImage() { // 调用保存图片方法 }, }, }; </script> <style> /* 样式 */ </style> ``` 在以上代码中,我们使用`html2canvas`库将指定的DOM元素(id为`target`)生成为一个canvas对象,然后将canvas转换为图片地址,并创建一个带有下载属性的a标签,模拟点击该标签实现下载保存功能。你可以根据自己的需求进行相应的样式和DOM元素的操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值