SpringBoot 打印接口访问日志(耗时、跟踪日志traceId)

接口日志是个比较重要日志数据,它是用来记录接口请求处理的详细信息,可包括HTTP响应状态代码、响应时间、URL、协议、请求体大下,HTTP请求方式、客户端IP地址、以及跟踪traceId等。对性能分析和日志排查起着至关重要的作用。目前我们采用的是AOP面向切面编程的方式来实现,废话不说,直接上代码

一、logback日志格式配置

[%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS}] [%thread] [%X{traceId}] [%X{companyCode}] %-5level %logger{50} - %msg%n

TraceId:日志跟踪链ID,客户端每次请求接口时都会生成一个TraceId,并在响应head头返回给客户端,同时每条日志记录都必须打印这个traceId,以便系统排错。

二、采用技术

采用AOP面向切面编程方式解决

三、代码

@Aspect
@Component
@Order(1)
public class AccessLogAspect {
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("AccessLogger");
//表达式需要注意:..*的意思就是com.fn.(任何目录).controller...
@Pointcut("execution(public * com.fn..*.controller..*.*(..))")
public void webLog() {
}

@Before("webLog()")
public void doBefore(JoinPoint joinPoint) throws Throwable {
}

@AfterReturning(value = "webLog()", returning = "ret")
public void doAfterReturning(Object ret) throws Throwable {
}

@Around("webLog()")
public Object doAround(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
long startTime = System.currentTimeMillis();
//获取当前请求对象
ServletRequestAttributes attributes = (ServletRequestAttributes) RequestContextHolder.getRequestAttributes();
HttpServletRequest request = attributes.getRequest();
String traceId = request.getHeader("traceId");
if (StringUtils.isEmpty(traceId)) {
traceId = UUID.randomUUID().toString();
}
attributes.getResponse().addHeader("traceId", traceId);
MDC.put("traceId", traceId);
Object result = null;
try {
result = joinPoint.proceed();
} catch (Exception ex) {
throw ex;
} finally {
long endTime = System.currentTimeMillis();
MDC.put("totalTime", String.valueOf(endTime - startTime));
if (result == null) {
LOGGER.error("access url :{}", request.getRequestURI());
} else {
LOGGER.info("access url :{}", request.getRequestURI());
}
}
return result;
}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值