带你了解Compose图形之Compose Canvas

Compose Canvas

首先来了解一下Canvas:

  • ⾃定义图形的核⼼可组合项是Canvas
  • 在布局中放置 Canvas 的⽅式与放置其他Compose界⾯元素相同。
  • 在 Canvas 中, 您可以通过精确控制元素的样式和位置来绘制元素。

以下代码将创建⼀个 Canvas 可组合项,⽤于填充其⽗元素中的所有可⽤空间:

Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
}

Canvas 会⾃动提供DrawScope (⼀个维护自身状态且限定了作⽤域的绘图环境)。这让您可以为⼀组图形元素设置参数 。DrawScope 提供了几个有⽤的字段 ,例如 size,⼀个指定DrawScope 的当前维度和最大维度的 Size 对象 。例如, 假设您想绘制⼀条从画布右上⾓到左下角的对角线。这可以通过添加drawLine可组合项来实现:

Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
val canvasWidth = size.width
val canvasHeight = size.height
drawLine(
start = Offset(x = canvasWidth, y = 0f), end = Offset(x = 0f, y = canvasHeight), color = Color.Blue
)
}

我们再来看看相关的API:

在这里插入图片描述

可以看到每个Compose Canvas 提供⼀个 DrawScope (限定了作⽤域的绘图环境), 您可
以在其中实际发出绘图命令 。我们在来看看:

在这里插入图片描述

withTransform({
translate(left = canvasWidth / 5F)
rotate(degrees = 45F)
}) {
drawRect(
color = Color.Gray, topLeft = Offset(x = canvasWidth / 3F, y = canvasHeight /
3F), size = canvasSize / 3F
)
}

所以上⾯的代码⽤于向矩形同时应⽤平移和旋转,使⽤ withTransform() 函数,该函数⽤于创建并应⽤整合了您所需的所有更改的单⼀转换。与对各个转换进⾏嵌套调⽤相比,使⽤withTransform() 更有效, 因为这种情况下所有转换都在单个操作中⼀起执⾏,Compose 不必计算并保存每个嵌套转换。

最后


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