java 入门-接口

接口

 

 

 

接口声明

使用关键字(interface)来声明

接口体

常量定义

接口体中所有常量访问权限一定都是public(允许public与final省略)

方法定义

该方法所有的抽象方法的访问权限一定都为public,该方法一定是是抽象方法(但public,abstract可以略掉)

上述的代码参考:

interface Printable{

     public final int MAX=100;//等价写法:int MAX=100;

      puclic abstract void add();//等价写法:void add();

      public abstract aloat sum(float x,float y);

}


接口的使用:

         一个类通过关键字implements声明自己实现一个或多个接口,实现多个接口时,接口名用逗号隔开;例如class A implements Printable,Addable

         注意事项:若一个类实现了某个接口,该类就必须重写该接口的所有方法,重写接口方法时,接口中的方法一定是public abstract方法,在重写接口方法时,要去掉abstract修饰方法方法访问权限一定要明显使用public修饰方法体

例子:

interface Computable{
     final int MAX=100;//常量
      void f(int x);//抽象方法(在接口中abstract关键字可以省掉
      float g(float x,float y);//抽象方法(在接口中abstract关键字可以省掉
}
abstract class A implements Computable{
     public int f(int x){//重写接口方法不要忘记public关键字
           int sum=0;
           for(int i=1;i<=x;i++){
                 sum=sum+i;
             }
     return sum;
     }


接口的作用:可以增加多个类都需要具体有的功能。

接口回调:

实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量中,该接口变量就可以调用被类重写的接口方法

如例子:

interface ShowMessage{
    void 显示商标(String s);
}
class TV implements ShowMessage{
      public void 显示商标(String s){
           System.out.println(s);
       }
}
class PC implements ShowMessage{
       public void 显示商标(String s){
             System.out.println(s);
       }
}
public class Example {
       public static void man(String args[]{
        ShowMessage sm;  
 //声明接口变量
         sm=new TV();    //接口变量中存在对象的引用
          sm.显示商标("长城牌电视机");        //接口变量调用被类重写的接口方法(接口回调)
          sm=new PC();
          sm.显示商标("联想奔月5008pc机");
         }
}


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