eg.1
Computable.java
public interface Computable {
int MAX = 100;
int f(int x);
}
China.java
public class China {
int number;
public int f(int x) {
int sum = 0;
for(int i = 1;i<=x;i++) {
sum+=i;
}
return sum;
}
}
Japan.java
public class Japan {
int number;
public int f(int x) {
return 66+x;
}
}
Main.java
public class Main{
public static void main(String[] args) {
China zhang = new China();
Japan henlu = new Japan();
zhang.number = 991898 + Computable.MAX;
henlu.number = 941448 + Computable.MAX;
System.out.println("number:"+zhang.number+"求和"+zhang.f(100));
System.out.println("number:"+henlu.number+"求和"+henlu.f(100));
}
}
eg.2
import java.util.Scanner;
import java.io.*;
interface 收费{
public void 收取费用();
}
interface 温度{
public void 调节温度();
}
class 公共汽车 implements 收费{
public void 收取费用() {
System.out.println("公共汽车:1元/张 , 不计算公里数");
}
}
class 出租车 implements 收费, 温度{
public void 收取费用() {
System.out.println("出租车:3.20/公里,起价3公里");
}
public void 调节温度(){
System.out.println("安装了海尔空调");
}
}
class 电影院 implements 收费, 温度 {
public void 收取费用() {
System.out.println("电影院:门票,10元/张");
}
public void 调节温度() {
System.out.println("安装了中央空调");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
公共汽车 七路 = new 公共汽车();
出租车 天宇 = new 出租车();
电影院 红星 = new 电影院();
七路.收取费用();
天宇.收取费用();
红星.收取费用();
天宇.调节温度();
红星.调节温度();
}
}
接口的思想在于可以增加很多类都需要的功能,而且实现相同的接口类不一定具有继承关系。接口只关心操作,不关心操作的具体实现。
eg.3接口回调
import java.util.Scanner;
import java.io.*;
interface ShowMessage{
void 显示商标(String s);
}
class TV implements ShowMessage{
public void 显示商标(String s){
System.out.println(s);
}
}
class PC implements ShowMessage{
public void 显示商标(String s) {
System.out.println(s);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
ShowMessage sm;
sm = new TV();
sm.显示商标("长城牌电视机");
sm = new PC();
sm.显示商标("联想奔月 5008PC 机");
}
}
接口回调是指把实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量,那么该接口变量就可以调用被该类重写的接口方法。类似于上转型对象调用子类的重写方法。