Java(五)——多态

多态

多态的概念

多态是面向对象的重要特性,是指一个引用在不同的情况下的多种状态。

具体讲就是完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生不同的状态

结合实际,把一张图片给黑白打印机,将会打印出黑白照片,给彩色打印机,将会打印出彩色照片。

总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。


多态的实现条件

Java中实现多态,必须满足以下条件

  • 继承体系下
  • 子类必须对父类方法进行重写
  • 通过父类的引用调用重写的方法(向上转型 + 动态绑定)

满足以上条件实现多态后:代码运行时,当传递不同类实例化的对象,会调用对应类中的方法

而想要理解多态,我们必须熟悉:方法的重写向上转型,接下来一一介绍。


方法的重写

重写,也叫覆写或覆盖。

重写是子类对父类非静态、非private修饰、非final修饰、非构造方法等的实现过程(方法体)的重新编写。

【规则】

  • 重写要求方法的参数列表不变
  • 重写要求方法的返回值不变,除非返回类型具有父子关系,例如,返回值类型分别为父类和子类(父类方法的返回类型为父子关系中的父,子类方法的返回值为父子关系中的子;反之不可)
  • 子类重写后的方法的访问权限必须大于等于父类方法的访问权限,例如,父类方法被public修饰,子类就不可以被protected修饰,此时只能被public修饰
  • 子类不能重写父类中被staticprivatefinal修饰的方法
  • 子类不能重写父类的构造方法

我一段含有重写的代码:

//Animal.java
public class Animal {
    public String name;
    public int age;
    //...
    //父类被重写的方法
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "吃饭");
    }
}

//Dog.java
public class Dog extends Animal {

    //子类重写父类方法
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "吃狗粮");
    }
}

关于重写,有一个小知识:

重写的方法,可以使用注解@Override,这个注解可以帮我们进行校验,校验重写后的方法是否存在问题:

//Animal.java
public class Animal {
    public String name;
    public int age;
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "吃饭");
    }
}

//Dog.java
public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "吃狗粮");
    }
}

当我们修改重写后的方法名,就会报错提示:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


重写与重载的区别

在这里插入图片描述

其中,重写返回类型可以不相同,不过必须构成父子关系。

方法重写是子类与父类的一种多态性表现;而方法重载是一个类的多态性的表笑。


动态绑定和静态绑定

【动态绑定】

动态绑定也称后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能确定具体调用哪个类的方法。

观察以下代码,说出打印结果:(建议先看下一个模块向上转型,这部分知识联系密切,不可严格分割)

//Animal.java
public class Animal {
    public String name;
    public int age;
    //...
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "吃饭");
    }
}

//Dog.java
public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "吃狗粮");
    }
}

//Test.java
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog();
        animal.name = "大哈";
        animal.eat();
    }
}

在这里插入图片描述

我们用Animal类的引用访问eat方法,为什么访问到的是子类Dogeat呢?

这里就涉及到了动态绑定

动态绑定的条件:

  1. 父类引用引用了子类对象
  2. 通过满足上述上条件的父类调用了父类和子类重写的那个方法

动态绑定效果:

父类引用最终调用了其引用的子类中的重写方法

对于上述例子,其程序在编译时调用的确实是父类的eat方法,我们可以通过观察反汇编代码

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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当程序运行时,就能确认调用子类的eat方法


如果在父类的构造方法中调用子类和父类重写的方法,此时会发生动态绑定,最终调用的是子类重写后的方法

public class Test {
    public Test() {
        this.func();
    }

    public void func() {
        System.out.println("父类方法");
    }
}

class Child extends Test {

//    public Child() {
//        super();
//    }

    @Override
    public void func() {
        System.out.println("子类方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Child child = new Child();
    }
}

打印结果是:

在这里插入图片描述

我们实例化子类对象,调用子类构造方法,子类构造方法先调用父类构造方法,父类构造方法中调用了func方法,此时发生动态绑定,调用子类重写后的func方法。

这样的代码我们不会写,我们要避免在构造方法中调用重写方法!


【静态绑定】

静态绑定也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用哪个方法。 如,方法重载,根据调用参数时的传入的参数,(不同的方法签名)在编译期间就可以确定调用哪个方法。


向上转型

向上转型: 创建一个子类对象,将其当作父类对象使用(父类的引用 引用了子类的对象)

向上转型有三种方式:

  1. 直接赋值
  2. 方法传参
  3. 方法返回

【直接赋值】

//Base.java
public class Base {
    public int a;
}
//Child.java
public class Child extends Base {
    public int b;
}
//Test.java
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        
        //直接赋值
        Base base = new Child();//父类Base的引用base指向了子类Child的对象
        
    }
}

【方法传参】

//Base.java
public class Base {
    public int a;
}
//Child.java
public class Child extends Base {
    public int b;
}
//Test.java
public class Test {

    public void test(Base base) {
        System.out.println("方法传参实现向上转型");
    }

    public void useTest() {
        Child child = new Child();
        test(child);//传一个Child类的对象,用Base对象的引用接收,向上转型
    }
    public static void main(String[] args) {
        Test test = new Test();
        test.useTest();
    }
}

【方法返回】

//Base.java
public class Base {
    public int a;
}
//Child.java
public class Child extends Base {
    public int b;
}
//Test.java
public class Test {
    //返回类型为Base类,实际返回的是Child类,向上转型
    public Base test() {
        Child child = new Child();
        return child;
    }
}

向上转型的缺点不能调用到子类特有的方法

//Base.java
public class Base {
    public int a;
}

//Child.java
public class Child extends Base {
    public int b;

    public void myChild() {
        System.out.println("子类特有的方法");
    }
}

//Test.java
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //正常子类引用指向子类对象,可以访问到子类特有的方法
        Child child = new Child();
        child.myChild();
        
        //向上转型后,虽然base指向Child类对象,但是不能调用子类特有的方法了
        Base base = new Child();
        base.myChild();
    }
}

在这里插入图片描述


向下转型

向下转型,就是子类的引用引用了父类的对象。

向下转型是有风险的,要强制类型转换才能实现。

以动物(父类)、猫(子类)、狗(子类)为例,猫和狗一定是动物,但是,动物不一定是猫。

向下转型能够处理向上转型不能够访问子类特有方法的问题:

//Animal.java
public class Animal {
    public String name;
    public int age;
    //...
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "吃饭");
    }
}

//Dog.java
public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "吃狗粮");
    }
    
    public void bark() {
        System.out.println(this.name + "正在汪汪叫");
    }
}

//Cat.java
public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "吃猫粮");
    }
}

//Test.java
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog();//向上转型
        animal.name = "大哈";
        animal.eat();
        Dog dog = (Dog)animal;//向下转型
        dog.bark();//调用子类Dog特有的方法
    }
}

在这里插入图片描述

向下转型是有风险的,例如(仅修改上述代码的Test类):

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Cat();
        animal.name = "小猫";
        //animal此时指向的是猫对象
        //向下转型成狗类
        Dog dog = (Dog)animal;
        //调用狗类特有方法
        dog.bark();
    }
}

如果上述代码可行,我们打印的结果就是:小猫正在汪汪叫

在我们的认知下,小猫怎么能汪汪叫呢,Java也是这么想的:

在这里插入图片描述

为了避免报错,我们可以使用instanceof关键字:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Cat();
        animal.name = "小猫";
        if(animal instanceof Dog) {
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.bark();
        }
    }
}

instanceof的作用是:判断左边的对象是否是右边类的实例,返回boolean类型的值

所以,上例中,animal instanceof Dog就是判断animal的对象是否是Dog类的实例,显然,animal指向的是Cat类对象,所以,返回false


理解多态

了解了上面的知识后,我们看一段代码,体现了多态:

//Animal.java
public class Animal {
    public String name;
    public int age;
    //...
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "吃饭");
    }
}

//Dog.java
public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "吃狗粮");
    }
}

//Cat.java
public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "吃猫粮");
    }
}

//Test.java
public class Test {
   
    public static void func(Animal animal) {
        animal.eat();//父类引用调用重写方法(动态绑定)
    }

    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        Cat cat = new Cat();

        //传入Dog类和Cat类,Animal类接收,发生向上转型(方法传参)
        Test.func(dog);
        System.out.println("============");
        Test.func(cat);
    }
}

打印结果如下:

在这里插入图片描述

从调用者的角度看,我们给同一个func方法传入不同的对象(猫、狗),得到的结果不一样(吃猫粮,吃狗粮),这就是多态

【多态的优缺点】

优点:

  1. 简化代码,降低代码的"圈复杂度",避免大量使用if-else语句

    圈复杂度,简单讲就是代码中条件语句和循环语句的个数,个数越多越复杂。

  2. 使代码的可拓展性变强


对于优点一,我们设置一个场景,根据场景写代码体会:

假设我们要画一些图形:

父类和子类代码:

//Shape.java
public class Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("画一个图形");
    }
}

//Pentagram.java
public class Pentagram extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("五角星☆");
    }
}

//Rotundity.java
public class Rotundity extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("圆形⭕");
    }
}

//Square.java
public class Square extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("正方形□");
    }
}

测试类代码(实现画图形):

  1. 不使用多态
//Test.java
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        
        //实例化三个对象,后续通过它们调用自己的方法
        Pentagram pentagram = new Pentagram();
        Rotundity rotundity = new Rotundity();
        Square square = new Square();
        
        String[] strings = {"pentagram", "rotundity", "square"};
       
        for(String s : strings){
            if(s.equals("pentagram")){
                pentagram.draw();
            }else if(s.equals("rotundity")){
                rotundity.draw();
            }else{
                square.draw();
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

if-else语句使用较多。

  1. 使用多态
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        
        Pentagram pentagram = new Pentagram();
        Rotundity rotundity = new Rotundity();
        Square square = new Square();

        Shape[] shapes = {pentagram, rotundity, square};
        //向上转型
        for(Shape shape : shapes){
            shape.draw();//体现动态绑定
        }
    }
}

代码的圈复杂度明显降低了。


缺点:

  1. 降低代码运行效率

  2. 属性没有多态性

    子类和父类具有同名属性时,通过父类引用,只能访问父类自己的属性

  3. 构造方法没有多态性


以上就是多态部分的全部内容了,希望能对大家有所帮助!
预告:抽象类与接口

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