请谈谈NIO scoket适用的与不适用的场景

我个人的理解,由于“NIO socket”的实现主体上一般为一个线性的处理过程。
所以只适合做 “请求 —— 响应 ”式的网络连接。
也就是说客户端必须向服务器发送一个请求, 服务器才能响应给客户端数据。这种场景比较典型就是web服务器。

但对于由服务器主动发起的信息的服务则无从下手,比如说一个在线游戏服务器。服务器端常常需要向所有在线用户发送同步数据信息。类似此种服务只能由传统的 “多线程IO socket” 来实现。

不知道我这种理解是否正确,是否因为知识的有限对NIO有些误解,望朋友帮我解惑。谢谢。
问题补充:
类似一楼朋友的文章我已经看过很多。所以才会有我的疑问。

这么说吧, 假如是一个聊天室。A B C 三个玩家分别连入。

A发言。那么我们只能在服务器端得A事件,并返回给A。B C如何才能再次注册一个写事件。并得到A的发言。
如果A对B发送密语。服务如何开启B的写事件,并发送A的话给B。
服务器如果每个小时为用户报时一次,现在是几点整。又该如何注册所有人的写事件,并发送信息。

也就是说类似这种server push的事情在nio中竟然无法实现。

[最佳回答]
NIO非堵塞应用通常适用用在I/O读写等方面,系统运行的性能瓶颈通常在I/O读写,包括对端口和文件的操作上,过去,在打开一个I/O通道后,read()将一直等待在端口一边读取字节内容,如果没有内容进来,read()也是傻傻的等,这会影响我们程序继续做其他事情,那么改进做法就是开设线程,让线程去等待,但是这样做也是相当耗费资源的。

Java NIO非堵塞技术实际是采取Reactor模式,或者说是Observer模式为我们监察I/O端口,如果有内容进来,会自动通知我们,这样,我们就不必开启多个线程死等,从外界看,实现了流畅的I/O读写,不堵塞了。

NIO 有一个主要的类Selector,这个类似一个观察者,只要我们把需要探知的socketchannel告诉Selector,我们接着做别的事情,当有事件发生时,他会通知我们,传回一组SelectionKey,我们读取这些Key,就会获得我们刚刚注册过的socketchannel,然后,我们从这个Channel中读取数据,放心,包准能够读到,接着我们可以处理这些数据。

Selector内部原理实际是在做一个对所注册的channel的轮询访问,不断的轮询(目前就这一个算法),一旦轮询到一个channel有所注册的事情发生,比如数据来了,他就会站起来报告,交出一把钥匙,让我们通过这把钥匙来读取这个channel的内容。

在传统的网络编程中,我们通常使用一个专用线程(Thread)来处理一个Socket连接,通过使用NIO,一个或者很少几个Socket线程就可以处理成千上万个活动的Socket连接。

NIO可以提高性能。每个客户端连接之后,会有一个独立的SocketChannel与它通信,这个 SocketChannel会在用户的整个生存周期中存在。用户假如断开连接,服务器会得到-1,并且会抛出Connection reset异常,通过捕捉这两个特征,可以在用户意外断开连接后清理相关的资源。由于NIO是异步通信的,所以没有复杂的线程治理。

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