Java HashMap源码分析

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目录

hashmap数据结构

Hash表属性 

构造函数 

putMapEntries 方法

HashMap 5个主要方法

getNode方法

putVal方法 

 resize方法

removeNode方法

treeifyBin方法 


hashmap数据结构

        map中存储的是key,value键值对。众所周知,hashmap是采用的 数组 + 链表 + 红黑树 的数据结构存储数据的。下方方形表示的是数组,初始化状态长度是16。数组中每个元素我们这里称之为桶,桶存储的是keyhash值,每个桶后面挂载着链表,链表中存储的是具体的数据value

Hash表属性 

//默认table大小,是16,左移4位
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//table最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认负载因子大小
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//单个链表最大长度,超过变成树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//把树降为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//整个hash表元素超过64变成树
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//hash表建立
transient Node<K,V>[] table;
//将数据转换成set的另一种存储形式,这个变量主要用于迭代功能。
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//hash表中元素个数
transient int size;
//当前hash表结构修改次数
transient int modCount;
//当hash表元素超过阈值,触发扩容
int threshold;
//默认因子=数组长度*负载因子值
final float loadFactor;

构造函数 

第一个:空参构造方法,使用默认的负载因子为0.75
第二个:设置初始容量并使用默认加载因子;
第三个:设置容量和加载因子,第二个构造方法最终还是调用了第三个构造方法;
第四个:将一个Map转换为HashMap

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)  //长度小于0,不合法
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                    initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) //大于最大值,不合法
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //转化为最大值长度
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                    loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

putMapEntries 方法

putMapEntries函数会被HashMap的拷贝构造函数public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)或者Map接口的putAll函数(被HashMap给实现了)调用到。该函数由于是默认的包访问权限,所以一般情况下用户无法调用。

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();    //获取该map的实际长度
        if (s > 0) {
            if (table == null) {     //判断table是否初始化
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;  //求出需要的容量
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?   //判断该容量大小是否超出上限
                        (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold)           //对临界值进行初始化
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            else if (s > threshold)        //如果table已经初始化,则进行扩容操作
                resize();
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { 
                                        //遍历,把map中的数据转到hashMap中
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

HashMap 5个主要方法

getNode方法

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;      
                                            //tab :引用当前 hashMap 的散列表
                                            //first:桶位中的头元素
                                            //e :临时 node 元素
                                            //n : tabLe 数组长度
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash &&                       
                        //第一种情况: 定位出来的桶位元素 即为咱们要get的数据
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {                 
                            //说明当前桶位不止一个元素,可能是链表也可能是 红黑树
                if (first instanceof TreeNode)              
                            //第二种情况: 桶位升级成了红黑树
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                           
                                       //第三种情况:桶位形成链表
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

putVal方法 

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;   
                                //tab :引用当前 hashMap 的散列表
                                //p :表示当前散列表的元素
                                //n :表示散列表数组的长度
                                //i :表示路由寻址结果
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 
        //延迟初始化逻辑,第一次调用 putvaL 时会初始化 hashMap 对象中的最耗费内存的散列表
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  
                    //最简单的一种情况:寻址找到的桶位刚好是 null ,
                    //这个时候,直接将当前 k-v => node 扔进去就可以了
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
                             //不为null的话,找到了一个与当前要插入的key-value一致的key的元素

            Node<K,V> e; K k;            //k :表示临时的一个 key
            if (p.hash == hash &&               //表示桶位中的该元素,与你当前插入的元素的         
                                                //key 完全一致,表示后线需要进行替换操作
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)         //红黑树
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {                //链表的情况,而且链表的头元素与我们要插入的ke不一致
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                                            //条件成立的话,说明选代到最后一个元素了,也没找到        
                                            //一个与你要插入的 key 一致的 node
                                            说明需要加入到当前链表的末尾
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);  
                                           //条件成立的话,说明当前链表的长度达到树化的标准
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)    //树化操作
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))         
                             //条件成立的话,说明找到了相同 key 的 node 元素,需要进行替换操作
                    break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) {           //e 不等于 nulL .条件成立说明,找到了一个与你插入元素 
                                       //key 完全一致的数据,需要进行替换
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;       //modCount :表示散列表结构被修改的次数,替换Node元素的vatue不计数
        if (++size > threshold)         //插入新元索, size 自增。
                                        //如果自增后的值大于扩容阈值,则触发扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

1、根据key计算出在数组中存储的下标

2、根据使用的大小,判断是否需要扩容。

3、根据数组下标判断是否当前下标已存储数据,如果没有则直接插入。

4、如果存储了则存在哈希冲突,判断当前entry的key是否相等,如果相等则替换,

否则判断下一个节点是否为空,为空则直接插入,否则取下一节点重复上述步骤。

5、判断链表长度是否大于8当达到8时转换为红黑树。

 resize方法

 为什么需要扩容?为了解决哈希冲突导致的链化影响在询效率的问题。扩容会緩解该问题。

final Node<K,V>[] resize() {

        Node<K,V>[] oldTab = table;                                
                              //oldTab: 引用扩容前的哈希表
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;       
                              //oldCap:表示扩容之前table数组的长度
        int oldThr = threshold;                                  
                              //oldThr: 表示扩容之前的扩容阅值,触发本次扩容的阈值
        int newCap, newThr = 0;                                   
                              //newCap:扩容之后table数组的大小
                              //newThr:扩容之后,下 次再次触发扩容的条件
        if (oldCap > 0) {            //条件如果成立说明 hashMap 中的散列表已经初始化过了,
                                     //这是一次正常扩容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {   //扩容之前的 table 数组大小已经达到最大阈 
                                                //值后,则不扩容,且设置扩容条件为 int 最大值
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }


            /*oldCap左移位实现数值翻倍,并且赋值给newCap, newCap 小于数组最大值限制且扩容之前 
               的阙值>= 16; 这种情况下,则下次扩容的阅值等于当前测值翻倍*/

            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0)            /*oldCap == 0,说明 hashMap 中的散列表是nul1
                                         1.new HashMap ( initCap , LoadF actor );
                                         2.new HashMap ( initCap )
                                         3.new HashMap ( map );且这个 map 有数据*/
            newCap = oldThr;
        else {                                         //oldCap=0, oldThr== 0
                                                       //new HashMap ();
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {                       //newThr 为零时通过 tnewCap 和 
                                                 //LoadFactor 计算出一个 newThr
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;                              //创建一个更长更大的数组
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {                //说明, hashMap 本次扩容之前, table 不为 null
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;                               //当前node节点
                if ((e = oldTab[j]) != null) {    //说明当前桶位中有数据,但是数据具体 
                                                  //是单个数据,还是链表还是红黑树并不知道
                    oldTab[j] = null;                   //方便 JVM    GC时回收内存
                    if (e.next == null)        /*第一种情况:当前桶位只有一个元素, 
                                                从未发生过碰掩,这情况直接计算出当前元素应
                                                存放在新数组中的位置,然后扔进去就可以了*/

                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)         //第二种情况:当前节点已经树化
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {                                  //第三种情况:桶位已经形成链表

                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;           
                          //低位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置,与当前数组的下标位置致。
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;      
                                                   //高位链表:存放在扩容之后的数组的下表位 
                                                  //置为当前数组下标位置+扩容之前数组的长度
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

总结一下上面的逻辑就是:
1、对数组进行扩容,
2、扩容后重新计算hashCode也就是key的下标,将原数据塞到新扩容后的数据结构中。
3、当存在hash冲突时,在数组后面以链表的形式追加到后面,当链表长度达到8时,就会将链表转换为红黑树。

removeNode方法

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;            
                                        //tab :引用当前 hashMap 中的散列表
                                        //p :当前 node 元素
                                        //n :表示散列表数组长度
                                        //indeX :表示寻址结果
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {            
                                   //说明路由的桶位是有数据的,需要进行查找操作,并且刪除
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
                                        //node :查找到的结果
                                        //e :当前 Node 的下一个元素
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))         
                                        //第一种情况:当前桶位中的元素即为你要刪除的元素
                    node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {      //说明,当前桶位要么是链表要么是红黑树
                if (p instanceof TreeNode)        //判断当前桶位是否升级为红黑树了
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {                            //链表的情况
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                        (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))) {                           
                                  //判断 node 不为空的话,说明按照 key 查找到需要删除的数据了
                if (node instanceof TreeNode)                                        
                                  //第一种情况: node 是树节点,说明需要进行树节点移除操作
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)                                                 
                             //第二种情况:桶位元素即査找结果,则将该元素的下一个元素放至桶位中
                tab[index] = node.next;
                else       //第三种情况:将当前元素 p 的下一个元素设置成要删除元素的下一个元素
                p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

treeifyBin方法 

treeifyBin方法,应该可以解释为:把容器里的元素变成树结构。当HashMap的内部元素数组中某个位置上存在多个hash值相同的键值对,这些Node已经形成了一个链表,当该链表的长度大于等于9的时候,会调用该方法来进行一个特殊处理。

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                                        /*为空或者容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64)则不 
                                         进行转换,而是进行resize扩容*/
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {                                //循环遍历链表,切换为红黑树
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);     
                                                //根据链表的node创建treenode
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }
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HashMapJava 中非常重要的数据结构之一,它实现了 Map 接口,提供了快速的键值对的查找和存储功能。下面是 HashMap分析: 1. 数据结构 HashMap 内部实现了一个数组,每个数组元素是一个单向链表,称为桶(bucket)。当我们向 HashMap 中添加一对键值对时,会根据键的哈希值(hashcode)计算出该键值对应该存储在哪个桶中。如果该桶中已经有了该键值对,就将该键值对添加到桶的末尾(Java 8 中是添加到桶的头部),否则就创建一个新的节点添加到桶的末尾。 2. 哈希冲突 如果两个键的哈希值相同,就称为哈希冲突。HashMap 采用链表法解决哈希冲突,即将哈希值相同的键值对存储在同一个桶中,通过单向链表组织起来。当我们根据键查找值时,先根据键的哈希值找到对应的桶,然后遍历该桶中的链表,直到找到目标键值对或者链表为空。 3. 扩容机制 当 HashMap 中的键值对数量超过了桶的数量的时候,就需要对 HashMap 进行扩容。扩容会重新计算每个键值对的哈希值,并将它们存储到新的桶中。Java 8 中,HashMap 的扩容机制发生了一些变化,采用了红黑树等优化方式。 4. 线程安全 HashMap 是非线程安全的,如果多个线程同时操作同一个 HashMap,就有可能导致数据不一致的问题。如果需要在多线程环境下使用 HashMap,可以使用 ConcurrentHashMap。 以上就是 HashMap分析,希望对你有所帮助。

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