尽管android通过首选项和数据库提供了结构化的存储方式,但是有时简单的文件就足够了。
读取与写入特定于应用程序的数据文件与在java应用程序中的做法几乎一样,关键在于对Activity或其他Context使用openFileInput()或onpenFileOutput(),以便分别获取InputStream或OutputStream,其余的与常规的I/O逻辑没有太大区别。
注意openFileInput()和onpenFileOutput()不接受文件路径,只接受简单的文件名。且所有应用程序都可以访问外部存储空间,而openFileInput()和onpenFileOutput()只能作用于应用程序私有空间。
以下布局可用于大部分文本编辑器:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:id="@+id/close"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Close"
/>
<EditText
android:id="@+id/editor"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:singleLine="false"
android:gravity="top" />
</LinearLayout>
java的实现如下:
package haiyang.project.ReadWrite;
import java.io.*;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.*;
public class ReadWriteActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private final static String NOTES = "notes.txt";
private EditText editor;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
editor = (EditText) findViewById(R.id.editor);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.close);
btn.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
finish();
}
});
}
public void onResume() {
super.onResume();
try {
InputStream in = openFileInput(NOTES);
if (in != null) {
InputStreamReader inr = new InputStreamReader(in);
BufferedReader br = new BufferedReader(inr);
String str;
StringBuffer buf = new StringBuffer();
while ((str = br.readLine()) != null) {
buf.append(str + "\n");
}
in.close();
editor.setText(buf.toString());
}
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
} catch (Throwable t) {
// TODO Auto-generated catch block
Toast.makeText(this, "Exception: " + t.toString(), 2000).show();
}
}
public void onPause() {
super.onPause();
try {
OutputStreamWriter out = new OutputStreamWriter(openFileOutput(
NOTES, 0));
out.write(editor.getText().toString());
out.close();
} catch (Throwable t) {
// TODO Auto-generated catch block
Toast.makeText(this, "Exception " + t.toString(), 2000).show();
}
}
}
此示例将得到一个持久性的记事本,键入的内容都将保留(除非进行了删除)。
读取数据:
如果要打开存放在/data/data/<package name>/files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。
FileInputStream inStream = this.getContext().openFileInput(filename);
或者直接使用文件的绝对路径:
File file = new File("/data/data/"应用所在包"/files/"文件名"");
FileInputStream inStream = new FileInputStream(file);
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录
存储数据:
Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE 为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容。
Context.MODE_APPEND 模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE 表示当前文件可以被其他应用读取。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE 表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput(filename,Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
也可以在外部存储空间(如SD卡)进行读取和写入。使用Environment.getExternalStorageDirectory()获取SD卡根目录下的File对象,当然还得获得权限:
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态。
(源《Android开发入门教程》及互联网)