声明一下:本文的文字多数文字都是来自网上,只有例子是自己写的。因为自我感觉还没有能力能够系统的解释一个模式,已经有现成的比较完善的说明,就不重复造轮子哈。
工厂设计模式是创建型设计模式之一,在传统变成方式中,有很多使用new 关键字来创建对象,这种创建方式造成了对象之间耦合性强,不宜修改修改,而工厂设计模式是采用接口的方式实现对象的简历,这样我们在变成不在世面向某一个对象儿进行变成,而变成了面向接口编程。
工厂设计包含:
1、抽象工厂角色:这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
2、具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。
3、抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
4、具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。
具体代码实现:
工厂接口:
public interface WorkFactory {
Work getWork();
}
产品接口:
public interface Work {
void doWork();
}
工厂实现1:
public class StudentFactory implements WorkFactory{
@Override
public Work getWork() {
return new StudentWrokImpl();
}
}
具体实现2:
public class TeackerFactory implements WorkFactory {
@Override
public Work getWork() {
return new TeacherWorkImpl();
}
}
产品实现1:
public class StudentWrokImpl implements Work {
@Override
public void doWork() {
System.out.println("学生,写作业!");
}
}
实现2:
public class TeacherWorkImpl implements Work {
@Override
public void doWork() {
System.out.println("教师审批作业!");
}
}
public class main {
public static void main(String[] args) {
WorkFactory student=new StudentFactory();
student.getWork().doWork();
WorkFactory teacher =new TeackerFactory();
teacher.getWork().doWork();
}
}
学生,写作业!
教师审批作业!
优点:克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点,又保留了封装对象创建过程的优点,降低客户端和工厂的耦合性。
缺点:每增加一个产品,相应的也要增加一个子工厂,加大了额外的开发量。