手把手教你用python制作一个小游戏

本文介绍了如何使用Python和pygame开发一个简单的游戏AlienInvasion,包括安装pygame、创建窗口、响应用户输入、设置类管理游戏参数、添加飞船图像,并逐步重构代码以提高可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引言

最近python语言大火,除了在科学计算领域python有用武之地之外,在游戏、后台等方面,python也大放异彩,本篇文章将按照正规的项目开发流程,手把手教大家写个python小游戏,来感受下其中的有趣之处。本次开发的游戏叫做alien invasion。

安装pygame并创建能左右移动的飞船

安装pygame

本人电脑是windows 10、python3.6,

请自行下载对应python版本的pygame 运行以下命令

$ pip install wheel
$ pip install pygame‑1.9.3‑cp36‑cp36m‑win_amd64.whl

创建Pygame窗口及响应用户输入

新建一个文件夹alien_invasion,并在文件夹中新建alien_invasion.py文件,输入如下代码。

import sys
import pygame
def run_game():
  #initialize game and create a dispaly object
  pygame.init()
  screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
  pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  # set backgroud color
  bg_color = (230,230,230)
  # game loop
  while True:
    # supervise keyboard and mouse item
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        sys.exit()
    # fill color
    screen.fill(bg_color)
    # visualiaze the window
    pygame.display.flip()
run_game()

运行上述代码,我们可以得到一个灰色界面的窗口:

创建设置类

为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个Settings类,用于将所有设置存储在一个地方。这样在以后项目增大时修改游戏的外观就更加容易。 我们首先将alien_invasion.py中的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。 首先在alien_invasion文件夹下新建python文件settings.py,并向其中添加如下代码:

class Settings(object):
  """docstring for Settings"""
  def __init__(self):
    # initialize setting of game
    # screen setting
    self.screen_width = 1200
    self.screen_height = 800
    self.bg_color = (230,230,230)

然后再alien_invasion.py中导入Settings类,并使用相关设置,修改如下:

import sys
import pygame
from settings import Settings
def run_game():
  #initialize game and create a dispaly object
  pygame.init()
  ai_settings = Settings()
  screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
  pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  # set backgroud color
  bg_color = (230,230,230)
  # game loop
  while True:
    # supervise keyboard and mouse item
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        sys.exit()
    # fill color
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    # visualiaze the window
    pygame.display.flip()
run_game()

添加飞船图像

接下来,我们需要将飞船加入游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。 在游戏中几乎可以使用各种类型的图像文件,但是使用位图(.bmp)文件最为简单,这是因为Pygame默认加载位图。虽然其他类型的图像也能加载,但是需要安装额外的库。我们推荐去免费的图片素材网站上去找图像: 传送门 。我们在主项目文件夹(alien_invasion)中新建一个文件夹叫images,将如下bmp图片放入其中。

接下来,我们创建飞船类ship.py:

import pygame
class Ship():
  def __init__(self,screen):
    #initialize spaceship and its location
    self.screen = screen
    # load bmp image and get rectangle
    self.image = pygame.image.load('image/ship.bmp')
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.screen_rect = screen.get_rect()
    #put spaceship on the bottom of window
    self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
    self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
  def blitme(self):
    #buld the spaceship at the specific location
    self.screen.blit(self.image,self.rect)

最后我们在屏幕上绘制飞船,即在alien_invasion.py文件中调用blitme方法:

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Settings
def run_game():
  #initialize game and create a dispaly object
  pygame.init()
  ai_settings = Settings()
  screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
  ship = Ship(screen)
  pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  # set backgroud color
  bg_color = (230,230,230)
  # game loop
  while True:
    # supervise keyboard and mouse item
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        sys.exit()
    # fill color
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()
    # visualiaze the window
    pygame.display.flip()
run_game()

重构:模块game_functions

在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构的目的是为了简化代码的结构,使其更加容易扩展。我们将实现一个game_functions模块,它将存储大量让游戏Alien invasion运行的函数。通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,使其逻辑更容易理解。

函数check_events()

首先我们将管理事件的代码移到一个名为check_events()的函数中,目的是为了隔离事件循环

import sys
import pygame
def check_events():
  #respond to keyboard and mouse item
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      sys.exit()

然后我们修改alien_invasion.py代码,导入game_functions模块,并将事件循环替换成对函数check_events()的调用:

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
  #initialize game and create a dispaly object
  pygame.init()
  ai_settings = Settings()

以上就是我给大家介绍的Python如何编写一个小游戏,希望对大家有所帮助,觉得有用的话欢迎点赞收藏哦!

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好的,我可以给你一个简单的示例——一个小球在窗口中反弹的游戏。 首先,我们需要安装Pygame库。在PyCharm中,可以打开终端并输入以下命令来安装Pygame: ``` pip install pygame ``` 然后,我们可以创建一个窗口并在窗口中绘制一个小球。可以使用Pygame中的Surface和draw模块来实现: ```python import pygame import sys pygame.init() # 初始化Pygame # 设置窗口大小和标题 size = width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption('小球反弹游戏') # 设置小球的初始位置和速度 ball_pos = [width // 2, height // 2] ball_speed = [5, 5] # 设置小球的半径和颜色 ball_radius = 20 ball_color = (255, 0, 0) # 进入游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 让小球移动 ball_pos[0] += ball_speed[0] ball_pos[1] += ball_speed[1] # 判断小球是否碰到边界 if ball_pos[0] < ball_radius or ball_pos[0] > width - ball_radius: ball_speed[0] = -ball_speed[0] if ball_pos[1] < ball_radius or ball_pos[1] > height - ball_radius: ball_speed[1] = -ball_speed[1] # 绘制小球 screen.fill((255, 255, 255)) # 设置背景色为白色 pygame.draw.circle(screen, ball_color, ball_pos, ball_radius) pygame.display.update() # 更新窗口 ``` 最后,我们可以将以上代码整合在一起,并在PyCharm中运行: ```python import pygame import sys pygame.init() size = width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption('小球反弹游戏') ball_pos = [width // 2, height // 2] ball_speed = [5, 5] ball_radius = 20 ball_color = (255, 0, 0) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() ball_pos[0] += ball_speed[0] ball_pos[1] += ball_speed[1] if ball_pos[0] < ball_radius or ball_pos[0] > width - ball_radius: ball_speed[0] = -ball_speed[0] if ball_pos[1] < ball_radius or ball_pos[1] > height - ball_radius: ball_speed[1] = -ball_speed[1] screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.circle(screen, ball_color, ball_pos, ball_radius) pygame.display.update() ``` 运行后,程序会创建一个窗口并在窗口中绘制一个小球,小球会在窗口中反弹。按下窗口的关闭按钮或者按下Ctrl+C可以退出程序。
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