在java多线程编程中,可能我们经常会遇到线程同步的问题,可以使用synchronized或者Lock和ReadWriteLock去控制同步锁,他们都能实现线程的同步,下面来分析下这几种方式的区别:
1.synchronized
它可以锁住一个方法或者一段代码块,伪代码如下:
//锁住方法
public synchronized void test(){
doSomething...
}
//锁住代码块
public synchronized void test(){
doSomething...
synchronized( any object ){
锁住的代码块
}
}
有多个线程ThreadA、ThreadB…ThreadN等,它们同时去执行一段被synchronized修饰的代码块,如果这里ThreadB抢到了同步锁,那么其他的线程都必须等待,ThreadB只有两种情况下会释放锁:
1)ThreadB执行完了这段代码块,这个锁就会被释放;
2)当ThreadB执行这段代码块抛出异常的时候,jvm虚拟机也会释放这个锁。
如果ThreadB执行时间特别长,那么其他的线程就会一直等待,这样会照成很大的资源浪费,并且没有效率。
2.Lock
它就规避了synchronized的缺点,它是一个接口,里面有如下四个锁方法和一个解锁方法
public interface Lock {
void lock(); //一直等待获取锁
void lockInterruptibly() throws InterruptedException; //一直等待获取锁,可以被中断
boolean tryLock(); //尝试获取锁一次
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; //在时间段内尝试获取锁 ,可以被中断。
void unlock(); //解锁
}
Lock有一个实现类:ReentrantLock,它实现了Lock里面的方法,但是使用Lock的时候必须注意它不会像synchronized执行完成之后或者抛出异常之后自动释放锁,而是需要你主动释放锁,所以我们必须在使用Lock的时候加上try{}catch{}finally{}块,并且在finally中释放占用的锁资源。
Lock和synchronized最大的区别就是当使用synchronized,一个线程抢占到锁资源,其他线程必须像SB一样得等待;而使用Lock,一个线程抢占到锁资源,其他的线程可以不等待或者设置等待时间,实在抢不到可以去做其他的业务逻辑。
1)lock()这个方法用来获取锁,如果已经被其他线程抢占则等待,最后需要自己释放资源,伪代码如下:
Lock lock = new ReentrantLock(); //多线程共享的lock
public void test(){
doSomething...
lock.lock();
try{
dosomething...
}catch(Exception e){
catch exception...
}finally{
lock.unlock();
}
}
2)tryLock()这个方法是当前线程去主动尝试获取锁资源,如果获取成功会有个返回值true,失败即返回false。这样的话拿到锁的线程会去执行锁住的资源,而没拿到资源的会马上返回false不会等待,伪代码如下:
Lock lock = new ReentrantLock();
public void test(){
dosomething...
boolean flag = lock.tryLock();
if(flag ){
try{
dosomething...
}catch(Exception e){
catch exception...
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
3)tryLock(long time, TimeUnit unit)这个方法和上面2的很相似,不过这个会等待一定时间,如果在等待期间获取锁,及当前线程顺利执行资源,反之不等待,伪代码如下(5秒之内抢不到就中断):
Lock lock = new ReentrantLock();
public void test(){
dosomething...
boolean flag = lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS);
if(flag ){
try{
dosomething...
}catch(Exception e){
catch exception...
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
4)lockInterruptibly()这个方法是表示多个线程去抢夺锁资源,ThreadA线程抢到资源并执行的时候,其他线程在等待状态中 ,然后当前线程可以通过interrupt()这个方法使指定的没有抢到锁资源的线程中断等待,如果线程B 接收到中断,则抛出中断异常。test 方法内部需要处理中断异常。
Lock lock = new ReentrantLock();
public void test (){
dosomething...
lock.lockInterruptibly();
try{
dosomething...
threadB.interrupt();
}catch(Exception e){
catch exception...
}finally{
lock.unlock();
}
}
3.ReadWriteLock(读多写少的场景,读读共享,其他全互斥)
它可以实现读写锁,当读取的时候线程会获得read锁,其他线程也可以获得read锁同时并发的去读取,但是写程序运行获取到write锁的时候,其他线程是不能进行操作的,因为write是排它锁,而上面介绍的两种不管你是read还是write没有抢到锁的线程都会被阻塞或者中断,它也是个接口,里面定义了两种方法readLock()和readLock(),他的一个实现类是ReentrantReadWriteLock。
public interface ReadWriteLock {
Lock readLock();
Lock writeLock();
}
伪代码如下:
private ReentrantReadWriteLock rrwl = new ReentrantReadWriteLock(); //多线程操作共享对象使用的锁。
ThreadA.do{
read();
write();
}
ThreadB.do{
read();
write();
}
//读操作
void read(){
rrwl.readLock().lock();
try{
read something...
}catch(exception e){
catch exception...
}finally{
rrwl.readLock().unlock();
}
}
//写操作
void write(){
rrwl.writeLock().lock();
try{
write something...
}catch(exception e){
catch exception...
}finally{
rrwl.writeLock().unlock();
}
}
Lock 接口和 ReadWriteLock 接口的区别:
Lock 接口 的实现是 ReentrantLock
ReadWriteLock 接口的实现是 ReentrantReadWriteLock ,ReentrantReadWriteLock 内部定义的内部类
ReadLock 和 WriteLock 都是实现了 Lock 接口 ,所以 ReadWriteLock 实际上只是 lock 的一层封装,用于更具体的业务场景而已。
总结:
1 synchronized 锁分为 偏向锁,轻量锁,重量锁,随着线程并发数越多,锁越重。
Lock 接口 底层实现 也是也实现了这个逻辑,而且还增加了获取锁的时候可以被中断和可以超时的逻辑,可以不用一直等待的逻辑
ReadWriteLock 接口 又扩展了业务场景,把锁分为读锁和写锁,以使用那种读多写少的业务场景。
2 synchronized 的锁原理是在共享对象头里添加标记和对象监控器,这些都是jvm 内部实现的。
而 lock 的锁原理是 独立于共享对象之外 新建一个锁监控对象(锁对象就类似于synchronized 的monitor),需要用户自定义。
synchronized 底层通过monitor 来存储共享对象的并发使用情况,多个线程之间可以通过使用 共享对象.wait 和 共享对象.notify 来实现 多线程 切换。
Lock 也可以实现Object中的notify与wait功能,那就是:Condition
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();//多线程操作共享对象使用的锁。
当使用如下的方法就相当于使用Object类的 wait
condition.await();
使用如下方法相当于使用Object类的 notify
condition.signal();
synchronized 和wait notify 的使用:
List list=new Arraylist();//共享对象。
synchronized String get(){
if(CollectionUtils.isnotempty(list)){
list.notify();
return list.get(0);
}else{
list.wait();
}
}
synchronized String set(){
if(CollectionUtils.isnotfull(list)){
list.add("asdasd);
list.notify();
} else{
list.wait();
}
}
Lock 和 Condition 的使用
List list=new Arraylist(); //共享对象。
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();/
String get(){
lock.lock();
try{
if(CollectionUtils.isnotempty(list)){
condition.signal(); return list.get(0);
}else{condition.await() }
}catch(Exception e){
catch exception...
}finally{
lock.unlock();
}
}
String set(){
lock.lock();
try{
if(CollectionUtils.isnotfull(list)){
condition.signal(); list.add("ssda);
}else{condition.await() }
}catch(Exception e){
catch exception...
}finally{
lock.unlock();
}
}
以上是如果只有一个读线程和一个写线程的情况下,我们可以这样处理,但是如果有 多个读线程,多个写线程,
如果写的时候发现满了,想要唤醒读线程,但是 notify根本不知道自己唤醒的是读线程,还是写线程。这时候我们就可以用condition 实现了,同一个lock 上可以建立 多个condition ,代码优化如下:
List list=new Arraylist(); //共享对象。
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition read = lock.newCondition();/
private Condition write = lock.newCondition();/
String get(){
lock.lock();
try{
if(CollectionUtils.isnotempty(list)){
if(list.size==1){ write.signal()}
return list.get(0);
}else{read.await()}
}catch(Exception e){
catch exception...
}finally{
lock.unlock();
}
}
String set(){
lock.lock();
try{
if(CollectionUtils.isnotfull(list)){
if(list.size==maxsize){ read.signal()}
list.add("ssda);
}else{write.await()}
}catch(Exception e){
catch exception...
}finally{
lock.unlock();
}
}
对象监视器里的队列分为 等待队列 和正在处理的 队列,正在处理的队列处理完之后发送一个信号通知到等待队列,等待队列的线程收到消息开始处理。
之前使用wait 和notify 实现,但是以上说明了 缺点,当多个读和写线程都在等待的时候,并不能确定唤醒的是哪种线程。
现在用condition 可以把 读队列和写队列 分开,分成了2个队列。通知的时候也只要通知特定队列的线程就可以了。
condition 就是 阻塞线程分组的依据。一部分线程在等待读操作,一部分线程在等待写操作。