java 锁之 synchronized, Lock,ReadWriteLock 的比较

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在java多线程编程中,可能我们经常会遇到线程同步的问题,可以使用synchronized或者Lock和ReadWriteLock去控制同步锁,他们都能实现线程的同步,下面来分析下这几种方式的区别:

1.synchronized
它可以锁住一个方法或者一段代码块,伪代码如下:

//锁住方法
public synchronized void test(){
    doSomething...

//锁住代码块
public synchronized void test(){
    doSomething...
    
    synchronized( any object ){

            锁住的代码块

    }


有多个线程ThreadA、ThreadB…ThreadN等,它们同时去执行一段被synchronized修饰的代码块,如果这里ThreadB抢到了同步锁,那么其他的线程都必须等待,ThreadB只有两种情况下会释放锁:

1)ThreadB执行完了这段代码块,这个锁就会被释放;
2)当ThreadB执行这段代码块抛出异常的时候,jvm虚拟机也会释放这个锁。

如果ThreadB执行时间特别长,那么其他的线程就会一直等待,这样会照成很大的资源浪费,并且没有效率。

2.Lock
它就规避了synchronized的缺点,它是一个接口,里面有如下四个锁方法和一个解锁方法

public interface Lock {
    void lock();  //一直等待获取锁  
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException; //一直等待获取锁,可以被中断
    boolean tryLock();   //尝试获取锁一次
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; //在时间段内尝试获取锁 ,可以被中断。
    void unlock();  //解锁
}
Lock有一个实现类:ReentrantLock,它实现了Lock里面的方法,但是使用Lock的时候必须注意它不会像synchronized执行完成之后或者抛出异常之后自动释放锁,而是需要你主动释放锁,所以我们必须在使用Lock的时候加上try{}catch{}finally{}块,并且在finally中释放占用的锁资源。

Lock和synchronized最大的区别就是当使用synchronized,一个线程抢占到锁资源,其他线程必须像SB一样得等待;而使用Lock,一个线程抢占到锁资源,其他的线程可以不等待或者设置等待时间,实在抢不到可以去做其他的业务逻辑。

1)lock()这个方法用来获取锁,如果已经被其他线程抢占则等待,最后需要自己释放资源,伪代码如下:

Lock lock = new ReentrantLock(); //多线程共享的lock

 

public void test(){

        doSomething...

        lock.lock();
        try{
            dosomething...
        }catch(Exception e){
            catch exception...
        }finally{
            lock.unlock();
        }

}

2)tryLock()这个方法是当前线程去主动尝试获取锁资源,如果获取成功会有个返回值true,失败即返回false。这样的话拿到锁的线程会去执行锁住的资源,而没拿到资源的会马上返回false不会等待,伪代码如下:

Lock lock = new ReentrantLock();

 

public void test(){

        dosomething...
        boolean flag = lock.tryLock();
        if(flag ){
            try{
                dosomething...
            }catch(Exception e){
                catch exception...
            }finally{
                lock.unlock();
            }
        }

}


3)tryLock(long time, TimeUnit unit)这个方法和上面2的很相似,不过这个会等待一定时间,如果在等待期间获取锁,及当前线程顺利执行资源,反之不等待,伪代码如下(5秒之内抢不到就中断):

Lock lock = new ReentrantLock();

public void test(){

        dosomething...
       boolean flag = lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS);
        if(flag ){
            try{
                dosomething...
            }catch(Exception e){
                catch exception...
            }finally{
                lock.unlock();
            }
        }

}
4)lockInterruptibly()这个方法是表示多个线程去抢夺锁资源,ThreadA线程抢到资源并执行的时候,其他线程在等待状态中 ,然后当前线程可以通过interrupt()这个方法使指定的没有抢到锁资源的线程中断等待,如果线程B  接收到中断,则抛出中断异常。test 方法内部需要处理中断异常。

Lock lock = new ReentrantLock();

public void test (){
    dosomething...
    lock.lockInterruptibly();
    try{
        dosomething...

       threadB.interrupt();
    }catch(Exception e){
        catch exception...
    }finally{
        lock.unlock();
    }
}


3.ReadWriteLock(读多写少的场景,读读共享,其他全互斥)
它可以实现读写锁,当读取的时候线程会获得read锁,其他线程也可以获得read锁同时并发的去读取,但是写程序运行获取到write锁的时候,其他线程是不能进行操作的,因为write是排它锁,而上面介绍的两种不管你是read还是write没有抢到锁的线程都会被阻塞或者中断,它也是个接口,里面定义了两种方法readLock()和readLock(),他的一个实现类是ReentrantReadWriteLock。

public interface ReadWriteLock {
    Lock readLock();
    Lock writeLock();
}
伪代码如下:

private ReentrantReadWriteLock rrwl = new ReentrantReadWriteLock();  //多线程操作共享对象使用的锁。

ThreadA.do{
    read();
    write();
}

ThreadB.do{
    read();
    write();
}

//读操作
void read(){
    rrwl.readLock().lock();
    try{
        read something...
    }catch(exception e){
        catch exception...
    }finally{
        rrwl.readLock().unlock();
    }
}

//写操作
void write(){
    rrwl.writeLock().lock();
    try{
        write something...
    }catch(exception e){
        catch exception...
    }finally{
        rrwl.writeLock().unlock();
    }
}

 

Lock 接口和  ReadWriteLock 接口的区别:

Lock 接口 的实现是 ReentrantLock  

ReadWriteLock 接口的实现是 ReentrantReadWriteLock ,ReentrantReadWriteLock 内部定义的内部类

ReadLock 和 WriteLock 都是实现了 Lock 接口 ,所以 ReadWriteLock 实际上只是 lock 的一层封装,用于更具体的业务场景而已。

 

总结:

1 synchronized 锁分为 偏向锁,轻量锁,重量锁,随着线程并发数越多,锁越重。

Lock 接口 底层实现 也是也实现了这个逻辑,而且还增加了获取锁的时候可以被中断和可以超时的逻辑,可以不用一直等待的逻辑

ReadWriteLock 接口 又扩展了业务场景,把锁分为读锁和写锁,以使用那种读多写少的业务场景。

2 synchronized 的锁原理是在共享对象头里添加标记和对象监控器,这些都是jvm 内部实现的。

而 lock 的锁原理是 独立于共享对象之外 新建一个锁监控对象(锁对象就类似于synchronized 的monitor),需要用户自定义。

synchronized 底层通过monitor 来存储共享对象的并发使用情况,多个线程之间可以通过使用 共享对象.wait 和 共享对象.notify 来实现 多线程 切换。

Lock 也可以实现Object中的notify与wait功能,那就是:Condition

   private Lock lock = new ReentrantLock();
   private Condition condition = lock.newCondition();//多线程操作共享对象使用的锁。


当使用如下的方法就相当于使用Object类的 wait

condition.await();
使用如下方法相当于使用Object类的 notify

condition.signal();    
 

synchronized 和wait notify 的使用:

List list=new Arraylist();//共享对象。

synchronized String  get(){

     if(CollectionUtils.isnotempty(list)){

        list.notify();

       return list.get(0);

     }else{

         list.wait();

    }

}

synchronized String  set(){

     if(CollectionUtils.isnotfull(list)){

        list.add("asdasd);

     list.notify();

     }      else{

list.wait();  

}

}

 

Lock 和 Condition 的使用

List list=new Arraylist(); //共享对象。

private Lock lock = new ReentrantLock();

private Condition condition = lock.newCondition();/

String  get(){

    lock.lock();
        try{
            if(CollectionUtils.isnotempty(list)){

                condition.signal(); return list.get(0);

            }else{condition.await() }
        }catch(Exception e){
            catch exception...
        }finally{
            lock.unlock();
        }

}

String  set(){

   lock.lock();
        try{
            if(CollectionUtils.isnotfull(list)){

                condition.signal(); list.add("ssda);

            }else{condition.await() }
        }catch(Exception e){
            catch exception...
        }finally{
            lock.unlock();
        }

}

以上是如果只有一个读线程和一个写线程的情况下,我们可以这样处理,但是如果有 多个读线程,多个写线程,

如果写的时候发现满了,想要唤醒读线程,但是 notify根本不知道自己唤醒的是读线程,还是写线程。这时候我们就可以用condition 实现了,同一个lock 上可以建立 多个condition ,代码优化如下:

List list=new Arraylist(); //共享对象。

private Lock lock = new ReentrantLock();

private Condition read = lock.newCondition();/

private Condition write = lock.newCondition();/

String  get(){

    lock.lock();
        try{
            if(CollectionUtils.isnotempty(list)){

                 if(list.size==1){ write.signal()}

                 return list.get(0);

            }else{read.await()}
        }catch(Exception e){
            catch exception...
        }finally{
            lock.unlock();
        }

}

String  set(){

   lock.lock();
        try{
            if(CollectionUtils.isnotfull(list)){

              if(list.size==maxsize){ read.signal()}

               list.add("ssda);

            }else{write.await()}
        }catch(Exception e){
            catch exception...
        }finally{
            lock.unlock();
        }

}

对象监视器里的队列分为 等待队列 和正在处理的 队列,正在处理的队列处理完之后发送一个信号通知到等待队列,等待队列的线程收到消息开始处理。

之前使用wait 和notify 实现,但是以上说明了 缺点,当多个读和写线程都在等待的时候,并不能确定唤醒的是哪种线程。

现在用condition 可以把 读队列和写队列 分开,分成了2个队列。通知的时候也只要通知特定队列的线程就可以了。

condition 就是 阻塞线程分组的依据。一部分线程在等待读操作,一部分线程在等待写操作。

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