官场之风流人生简介

简介
  平民子弟意外身亡,突然成为官场豪门子弟的他,
  是换一种人生,还是继续风流放纵的生涯?
  纯真的妹妹、冷艳的女上司、受伤的旧情人,

  本该是两个人的人生线索,从此都交错在他一人的身上…

女性主角千娇百媚

  说起更俗的都市文,就不得不提及女性角色,新书《官场之风流人生》的几个女性觉得就设置的很有感觉哦,小黎(妹控啊),陈丹(堂嫂),周裕(丈夫瘫痪的美女秘书长,这个太有劲了),熊黛玲(老上级的女儿),有没有一种很邪恶的感觉呢?另外,能跟我们说下你写女性角色的心得吗?有没有什么秘密武器……


  更俗:恩,男人的幻想只要不付诸行动,就谈不上邪恶啊,我一直是很纯洁的人…

挑战0存稿

  听说你在写这本书的时候没有存稿,完全是想到哪写到哪,是对自己太有信心了(事实证明这本书成绩相当好),还是想挑战一把?不会是存稿丢了吧……


  更俗:不是自信什么,我码字好些年了,读者的催更实际成了码字的一个主要动力源。要是有存稿的话,我的懒惰值会直线上升,存稿也会如此快速消耗的干净。我是悲摧的无法有存稿的写手男……

这回不从自己身上活了?

  你的上一本官场文《重生之官路商途》是写自己重生到了十年前,而这本的设定是重生到了别人身上顶名替身,为什么这次换了这种“夺舍重生”的方式呢?觉得两种方式哪种更适合写作呢?


  更俗:再写重生,就算仍然以官场为主,也会发现很难摆脱上本书的影响,构思及码字时,会受到干扰,所以选择新的金手指模式开局。都市移魂换体类的小说,一直有人在写,但好像没有特别长篇的网文出现,也想尝试一下吧!

曾经有两个版本

  听说新书曾经有两个版本的第一章?当时第一章刚出来的时候被你大刀阔斧的删减修改了,才得到现在的开头,能说说当时怎么想的吗?


  更俗:恩。早初的第一章,显得背景略微复杂,不能突出妹妹的地位来,所以修改了。

质量与速度

  众所周知你写书特别认真,每天都要查阅大量的资料,绝对保证书的质量,但是产量可能就受到了影响,在这个高产量的时代,能说说你是怎么平衡质量与速度吗?


  更俗:作为一个纯粹的宅男,有的是时间,保证每天一到两章更新的同时,想要写得更准确、更详细一些,也不会缺少查资料的时间。

历史与都市

  比起历史文,是不是更喜欢写都市?写历史文和都市文哪种更爽,写起来有哪些不一样的感觉呢?


  更俗:就码字来说,写历史文更爽一些,就像一张空白的画板,随意抹画;写都市文,则要更符合读者的实际体验,很多边际也更明确,乱写的空间就小多了。说实话,我好想乱写……(这个人……)

揍起人来很爽

  很黄通常也离不开很暴力,打也有分爽的和不爽的。


  都市作品中,你笔下主角的每一次动手,基本没有不爽的。就比如新书中,主角参加完自己的葬礼,之后就把欺负自己妹妹和同事的人痛打一顿,配合之前渲染的氛围,让人忍不住大喊打的痛快,请问更俗,新书揍人的次数会很多么?


  更俗:新书的主线是城市种田,这个主线其实也可能蛮闷的,所以需要踩人情节经常来调剂一下。毕竟我们寻常遇到的操蛋事,叫人时有踩人的冲动,在现实生活里,我们要刻意,小说倒是可以稍稍的发泄一下。[

Python语言加上文言文风格的编码可以创建一款别具一格的人生模拟器文字游戏。首先,你需要了解Python的基础语法,特别是字符串处理、条件判断和循环结构,因为这些将用于构建游戏的核心逻辑。文言文的一心实现,则可以使用Python的正则表达式或者一些文本处理库(如NLTK)来解析和生成文言句子。 以下是一个简单的框架: ```python import random # 定义基本的文言词汇和事件列表 verbs = ["仕途显达", "学富五车", "江湖漂泊", "归隐山林"] events = { "仕途": {"成功": "一鸣惊人,天下皆知", "失败": "官场失意,落魄而归"}, "学习": {"精通": "饱读诗书,博古通今", "浅尝辄止": "学艺未精,虚光阴"}, } def game(): # 初始化玩家状态 player_state = {"status": "平民"} while True: user_input = input("君欲何往?(仕途|学习)> ") # 使用字典匹配并随机选择结果 event_result = events.get(player_state["status"], {}).get(user_input) if event_result: print(f"{player_state['status']}下,{random.choice(event_result)}") # 根据玩家选择更新状态 if user_input == "仕途": # 添加更多复杂的状态转移逻辑 pass elif user_input == "学习": # 等待进一步的分支 pass else: print("此路不通,请再试一次.") game() ``` 这只是一个非常基础的示例,实际游戏中你可以添加更多的角色、情节发展、随机事件等元素,以及让玩家能通过交互影响故事走向。
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