最近公司的事情比较多,好几个月没有更东西了,最近在学习设计模式,准备把学习过程中的一些笔记以及学习感悟写出来,内容主要以代码实例为主,一是为了更好的学习效果,另外也希望对本系列文章的读者能够有所帮助。
工厂模式可以理解为是一个生产对象的工厂,具体生产什么对象,就看你往工厂中输入了什么材料,根据材料生产出相应的内容。
如果要实现一个加减乘除计算器的功能,可以使用工厂生产出相应的运算类,之后进行相应的运算,这么说听啰嗦的,下面看代码吧!
1、首先创建一个计算的抽象类 CalculateAbs,为了方便,我直接把属性public了。
public abstract class CalculateAbs {
public float numberA;
public float numberB;
public abstract float getResult();
}
2、创建加减乘除的运算类,这里只展示加减运算。
//加法运算实现类
public class AddCalculate extends CalculateAbs {
@Override
public float getResult() {
return numberA + numberB;
}
}
//减法运算实现类
public class SubCalculate extends CalculateAbs {
@Override
public float getResult() {
return numberA - numberB;
}
}
3、创建工厂,根据不同的运算操作,创建出不同的实现类,其实这里也是面向对象多态的一种体现。
public class CalculateFactory {
//根据不同的操作,生产出相应的运算类(工厂模式的体现)
public CalculateAbs getCalculate(String operation){
CalculateAbs calculate = null;
switch (operation) {
case "+":
calculate = new AddCalculate();
break;
case "-":
calculate = new SubCalculate();
break;
case "*":
calculate = new MulCalculate();
break;
case "/":
calculate = new DivCalculate();
break;
default:
throw new RuntimeException("operation factory exception");
}
return calculate;
}
}
4、测试
public static void main(String[] args) {
//根据操作符号,生产出相应的运算类,但是都是统一让其父类接收(多态)
CalculateAbs cal = new CalculateFactory().getCalculate("+");
cal.numberA = 5;
cal.numberB = 3;
float result = cal.getResult();
System.out.println(result);
}
根据操作符号创建出来的计算类,可以直接调用其getResult()方法得出我们想要的结果。
5、总结:
- 通过代码也很容易的看出使用工厂模式的好处,就是操作与算法实现了解耦,我只需要往工厂中传递一个我关心的操作符号就行了,工厂给我返回来一个相应的对象,接下来就是面向对象的操作了,非常清晰方便。
- 工厂模式还有的一个好处就是便于扩展,如果我在此程序的基础之上再增加一个开根号或者增加一个计算平方的算法,这样我直接继承CalculateAbs抽象类,实现另外的算法就可以了,不用修改其他的算法。
有不足的地方还请多多评论,多多指正,相互学习,共同进步!
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