stm32最简单的实现BootLoader

BootLoader大家应该都知道是干什么的,简单的来说就是程序开始运行前的一段程序。


在成熟的产品中,通常都是采用BootLoader方式来升级产品的程序。也就是IAP升级。
在了解完基本的实现原理后,可以做到用上位机升级(一般的产品大多采用这种方式,显得非常专业
有专用的升级软件,其实背后原理就是BootLoader升级方式)。当然还有一些联网在线升级也是如此。


网上有非常多的文件有介绍过stm32 BootLoader的实现。但是讲的可能比较深入难以理解,
实现更是无从下手。今天这里注意介绍最简单实现的方式,关键代码只有几行,每错,真的就只有
几行。

主要实现芯片是stm32f103c8t6,rom是64K


我实现的基本思路:
我们需要为BootLoader程序和APP程序分配空间,因为BootLoader程序所需要的功能比较少,所有不用
分配很多空间,如下。
BootLoader  0x8000000   0x8002000 //8K的BootLoader
APP 0x8002000 0x800D000 //44K的APP空间

64K-44K-8K=12K剩余空间用于存储其它信息


采用全部擦除方式下载BootLoader程序
采用部分擦除范式下载APP程序
在BootLoader利用函数跳转功能跳转到APP的程序地址
在APP程序中重新设计中断向量


开始制作:
1.准备一个BootLoader工程
设置下载地址


主程序如下:

            LED led0('C',13);
     
        void (*jump2app)();
     
    //跳转到应用程序段
    //appxaddr:用户代码起始地址.
    void iap_load_app(u32 appxaddr)
    {
        if(((*(vu32*)appxaddr)&0x2FFE0000)==0x20000000)    //检查栈顶地址是否合法.
        {
            jump2app=(void(*)())*(vu32*)(appxaddr+4);        //用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址)        
            MSR_MSP(*(vu32*)appxaddr);                    //初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)
            for(int i = 0; i < 8; i++)
            {            
                NVIC->ICER[i] = 0xFFFFFFFF;    /* 关闭中断*/
                NVIC->ICPR[i] = 0xFFFFFFFF;    /* 清除中断标志位 */
            }
            jump2app();                                    //跳转到APP.
        }
    }
     
    int main(void)
        
    {
        
        
        
            LED0=1;
            LED1=1;
            LED2=1;
            
        
        
        
            serial1_init(115200);    //串口初始化
     
            
            while(1)
                
            {
            
            
                PCout(13)=~    PCout(13);
     
                printf("我是BootLoader 5s后我要跳转到APP程序了\r\n");
                delay_ms(1000);
                printf("1\r\n");
                delay_ms(1000);
                printf("2\r\n");
                delay_ms(1000);
                printf("3\r\n");
                delay_ms(1000);
                printf("4\r\n");
                delay_ms(1000);
                printf("准备跳转\r\n");
                iap_load_app(0x8002000);        //跳转
                    
            }
            
    }

 

 


2.准备一个APP工程
设置下载地址


主程序如下:

 

 

 

            LED led0('C',13);
     
     
    int main(void)
        
    {
        
        
        
            LED0=1;
            LED1=1;
            LED2=1;
            
        
            NVIC_SetVectorTable(0x8002000,0);        //重新设置程序栈地址和中断向量表
        
            serial1_init(115200);    //串口初始化
     
            
            while(1)
                
            {
            
            
                PCout(13)=~    PCout(13);
     
                printf("hello 我是app\r\n");
                
                delay_ms(1000);
            
                    
            }
            
    }

将两个程序都烧录到芯片中,部分擦除方式:

 

 

运行效果:

 

 


 ————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「HES_C」的原创文章,遵循CC 4.0 by-sa版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/HES_C/article/details/80118805

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以下是一个简单STM32 bootloader代码示例: ```c #include "stm32f10x.h" #define APP_ADDRESS 0x08004000 // 应用程序存储的首地址 #define BOOTLOADER_SIZE 0x4000 // bootloader大小为16KB #define APP_SIZE 0xC000 // 应用程序大小为48KB typedef void (*pFunction)(void); // 函数指针类型定义 void JumpToApp(void) { pFunction appEntry; // 定义指向应用程序入口地址的函数指针 uint32_t appStack; appStack = *(volatile uint32_t *)APP_ADDRESS; // 获取应用程序栈顶地址 appEntry = (pFunction) *(volatile uint32_t *)(APP_ADDRESS + 4); // 获取应用程序入口地址 __set_MSP(appStack); // 设置应用程序栈顶 appEntry(); // 跳转到应用程序入口 } void EraseFlashPage(uint32_t pageAddress) { FLASH_Unlock(); // 解锁FLASH FLASH_ErasePage(pageAddress); // 擦除FLASH页面 FLASH_Lock(); // 锁定FLASH } void WriteFlashData(uint32_t address, uint32_t data) { FLASH_Unlock(); // 解锁FLASH FLASH_ProgramWord(address, data); // 写入FLASH数据 FLASH_Lock(); // 锁定FLASH } int main(void) { if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == RESET) { // 判断是否需要进入bootloader模式 JumpToApp(); // 跳转到应用程序 } else { // 进入bootloader模式 EraseFlashPage(APP_ADDRESS); // 擦除应用程序区域 for (uint32_t i = 0; i < BOOTLOADER_SIZE; i += 4) { // 从bootloader区域读取数据并写入应用程序区域 uint32_t data = *(volatile uint32_t *)i; WriteFlashData(APP_ADDRESS + i, data); } JumpToApp(); // 跳转到应用程序 } while (1); // 程序不会执行到这里 } ``` 这个代码实现了一个简单bootloader,当按下PA0引脚时,会判断是否需要进入bootloader模式,如果需要则会擦除应用程序区域并将bootloader区域的数据写入应用程序区域,最后跳转到应用程序入口。如果不需要进入bootloader模式,则直接跳转到应用程序入口。需要注意的是,这个代码没有进行任何错误处理和安全检查,仅供参考。

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