C语言错误处理
在C语言中,因为没有异常这个机制,所以出现错误时一般都是以下方式解决
- 终止程序:例如断言assert,当出现错误时,就会调用一个exit()或者abort()终止程序
- 缺陷:出现错误直接终止,错误没有解决,用户体验差
- 错误码:例如大部分系统接口的
正确返回0
,错误返回1
,也有一些是用全局变量errno
来标记错误- 缺陷:
需要自己查错误码定位问题
,如果错误码过多,就会非常麻烦
- 缺陷:
- 保存上下文数据:例如
setjmp,longjmp
。当出现问题时恢复上下文数据- 缺陷:规避了问题,但是问题还是没有得到处理,并且效率不高。
所以C++引入了异常处理机制
异常的概念
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常
,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误
- throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用
throw 关键字
来完成的 - catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常
catch 关键字
用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获 - try: try块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块
可以抛出任意类型的对象。抛出的异常必须捕获。try要和catch匹配使用,catch里的内容抛出异常时才执行,没有异常,不执行
#include<iostream>
using namespace std;
void fun() {
int i, j;
cin >> i >> j;
if (j == 0) {
//除0时抛出异常/可以是任意类型
throw "除0";
}
cout << i / j;
}
int main() {
try{
// 保护的标识代码
fun();
char* p = new char[0x7fffffff];
}
catch (const std::exception& e){ //捕获new失败异常
cout << e.what() << endl;
}
//捕获异常时要捕获抛出异常对应的类型
catch (const char* s) { //捕获除0错误异常
cout << s << endl;
}
return 0;
}
异常的使用
异常的抛出匹配原则
- 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的
类型
决定了应该激活哪个catch的处理代码 - 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个
- 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的
拷贝
,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回) catch(...)
可以捕获任意类型
的异常,问题是不知道异常错误是什么- 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用
异常的栈展开匹配原则
- 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理
- 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch、
- 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为
栈展开
。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)
捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止 - 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行
异常安全
- 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能
导致对象不完整或没有完全初始化
- 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能
导致资源泄漏
(内存泄漏、句柄未关闭等) - C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用
RAII
来解决以上问题
为了解决可能出现的资源泄漏问题,可以用异常的重新抛出来执行资源的清理
异常的重新抛出
有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理
比如上面可能出现的异常安全问题,也就是在new之后抛出了异常,没有进行delete,那么就可以在抛出异常之前进行delete
void Func(){
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理
// 这里捕获了再重新抛出去
int* array = new int[10];
try {
int a, b;
cin >> a >> b;
if (b == 0){
throw "除零错误!";
}
int c = a / b;
}
catch (...){
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;
}
// ...
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main(){
try{
Func();
}
catch (const char* errmsg){
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
异常规范
- 异常规格说明的目的是为了
让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些
。 可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型
- 函数的
后面接throw()
,表示函数不抛异常,C++11可以在函数后面加noexcept
- 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11-不会抛出异常
void A() noexcept;
异常体系
C++标准库的异常体系
C++ 提供了一系列标准的异常,定义在<exception>
中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结 构组织起来的,如下所示:
实际中我们可以可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用
C++标准库的异常处理体系其实不是很完善,很多常见的错误都没有进行处理,并且在我们具体使用中,还可能会根据使用的情景、环境不同,出现更多样的异常,所以通常针对这种情况,我们会自定义一套自己的异常体系进行规范的异常管理
。通过继承基类对象
,来实现更多的异常。抛出时抛出一个派生类
,用基类来捕获即可
class Exception{
public:
Exception(int errid, const char* errmsg)
: _errid(errid)
, _errmsg(errmsg)
{}
virtual string what() const{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _errid;
};
class SqlException : public Exception{
public:
SqlException(int errid, const char* errmsg, const char* sql = "")
:Exception(errid, errmsg)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const{
string msg = "SqlException:";
msg += _errmsg;
msg += " sql:";
msg += _sql;
return msg;
}
private:
string _sql;
};
class CacheException : public Exception{
public:
CacheException(int errid, const char* errmsg)
:Exception(errid, errmsg)
{}
virtual string what() const{
string msg = "CacheException:";
msg += _errmsg;
return msg;
}
};
void f1(){
// ....
int i;
cin >> i;
if (i == 0)
throw CacheException(1, "数据不存在");
}
void f2(){
int i;
cin >> i;
if (i == 0)
throw SqlException(1, "数据库查询失败", "select * from t_student");
}
int main(){
try {
f1();
f2();
}
catch (const Exception& e){ // 这里直接捕获父类对象的引用就可以
cout << e.what() << endl;
}
catch (...){
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}
异常的优缺点
异常的优点:
- 异常对象定义好了,相比较于错误码,可以
清晰准确的展示出错误的各种信息
,甚至包含堆栈调用信息,可以帮我们很好的定位程序的bug
- 在函数调用链中,深层函数返回错误,我们得层层返回,需要不断的判断是什么错误,再返回给最外层。异常
直接会找到对应的catch执行
,不需要判断是什么错误
- 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常,可以
更好地维护代码
- 很多测试框架都使用异常,这样能
更好的使用单元测试等进行白盒的测试
- 部分函数使用异常更好处理,比如
构造函数没有返回值
,不方便使用错误码方式处理
:比如T&operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误
异常的缺点:
- 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会
导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难
- C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题,这个
需要使用RAII来处理资源的管理问题
,学习成本较高 - C++标准库的异常体系定义得不好,导致
大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱
异常总体而言,利大于弊
,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋