Java实习必看面试两百题解析

基础语法 9 Q1:简单说说Java有哪些数据类型 答:①分为基本数据类型和引用数据类型。②基本数据类型包括:数值型(byte、short、int、long、float、double),字符型(char)以及布尔型(boolean)。除了基本类型外,其他数据类型都属于引用类型,包括类、接口、数组等。

Q2:float number=3.4;有没有问题?为什么? 答:有问题,因为3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于向下转型,可能会造成精度损失,所以必须进行强制类型转换,正确的写法是float number =(float)3.4;/ float number =3.4F;。

Q3:字符串拼接的方式以及效率? 答:①使用+直接拼接,String 是final对象,不会被修改,每次使用 +进行拼接都会创建新的对象,而不是改变原来的对象,效率低,是线程安全的。②使用StringBuffer可变字符串,效率较高,是线程安全的(StringBuffer的方法使用了synchronized关键字进行修饰)。③使用StringBuilder可变字符串,效率最高,但是线程不安全。

Q4:简述final,finally和finalize区别 答:①final可以修饰类,方法和变量,被final修饰的类不可继承,被final修饰的方法不可重写,被final修饰的变量引用不可更改,引用的内容可以更改。②finally用于try-catch代码块中,无论是否发生异常最后都将执行,作用是释放资源。③finalize是Object类的方法,在对象被垃圾回收之前将调用一次,一般用于资源的释放。

Q5:==和equals有什么区别?equals和hashCode有什么联系? 答:①如果是引用类型,==比较的是两个对象的引用是否完全相同,如果是基本类型,比较的是两个基本类型的数值是否相同。②如果没有重写的话,equals默认按照==进行比较,如果重写了equals()方法,则按照对应的比较规则比较。③两个对象如果相等,那么它们的hashCode值必须相等,但两个对象的hashCode值相等时,它们不一定相同。

Q6:Array和ArrayList的区别? 答:①Array长度在定义之后就不运行改变了,而ArrayList是长度可变的,可以自动扩容。②Array只能存储相同类型的数据,ArrayList可以存储不同类型的数据。③ArrayList提供了更多操作数据的方法。

Q7:&和&&的区别? 答:①&具有按位与和逻辑与两个功能。②&&作为逻辑与具有短路的特点,当前面的条件表达式为false时就不会进行后面条件表达式的判断,可以用来避免空指针异常。

Q8:简述JDK8的新特性 答:①接口中可以添加default修饰的非抽象方法,可以有方法体和内容。②可以使用lambda表达式,减少代码冗余。③函数式接口,使用@FunctionalInterface注解标明,该接口有且仅有一个抽象方法。④方法引用,可以直接引用已有Java类或对象的方法或构造器,进一步简化lambda表达式。⑤stream流,用于解决已有集合/数组类库的弊端,简化其操作,有foreach遍历、filter过滤、map映射、concat合并等功能。⑥增加日期相关的API。

Q9:Stream流了解吗? 答:①Stream流是JDK1.8的新特性,用于解决已有集合/数组类库的弊端,简化集合/数组的操作。②stream流的获取:集合:直接调用stream()方法获取;数组:使用静态方法Stream.of()/Arrays.stream()获取。③常用方法:forEach() 遍历;count() 统计个数;filter() 按条件过滤;limit() 取前面n个元素;skip() 跳过前面n个元素;map() 映射加工;concat() 合并stream流。④终结方法:foreach/count 调用终结方法后流不能继续使用;非终结方法:每次调用完返回一个新的stream对象,可以继续使用,支持链式编程。⑤收集stream流:把流转为Set集合 collect(Collections.toSet());把流转为List集合 collect(Collections.toList());把流转为Collection集合 collect(Collections.toCollection());把流转为数组 toArray()。

面向对象 10 Q1:简述面向对象的特性 答:①封装:建议成员变量私有,然后提供公有的getter/setter方法来获取值/赋值,封装的核心思想是合理隐藏,合理暴露,可以提高安全性,实现代码的组件化。②继承:一种子类到父类的关系,是“is a”关系,可以提高代码的复用性,相同代码可写到父类,子类的功能更加强大,不仅得到了父类的功能,还有自己的功能。③多态:同一个类型的对象执行相同的行为,在不同的状态下表现出不同的特征。多态可以降低类之间的耦合度,右边对象可以实现组件化切换,业务功能随之改变,便于扩展和维护。

Q2:类和对象有什么区别? 答:类是一个抽象的概念,是具有相同特征的事物的描述,是对象的模板。对象是一个个具体的存在,是类的实例。

Q3:列举Object类的方法 答:①equals(Object obj):判断其他对象是否与当前对象相等。②toString():打印当前对象的字符串表示。③wait():导致当前线程等待,等待其他线程唤醒,会释放锁。④notify()/notifyAll():随机唤醒一个/全部线程。⑤hashCode():返回当前对象的hashCode值。⑥finalize():当垃圾回收器要回收对象前调用。⑦clone():创建并返回对象的一个副本。

Q4:方法重载和方法重写的区别? 答:①方法重载是同一个类中具有不同参数列表的同名方法(无关返回值类型),方法重写是子类中具有和父类相同参数列表的同名方法,会覆盖父类原有的方法。②重载的返回值类型和权限修饰符,异常抛出类型没有要求,重写方法的返回值类型小于等于父类被重写方法的返回值类型,修饰符权限大于等于父类被重写方法权限修饰符,抛出的异常类型小于等于父类被重写方法抛出的异常类型。

Q5:接口和抽象类有什么区别? 答:①接口中只能定义public staic final修饰的常量,抽象类中可以定义普通变量。②接口和抽象类都不能实例化,但接口没有构造器,抽象类有构造器。③接口可以多实现,抽象类只能单继承。④接口在JDK1.8之前只能定义public abstract修饰的方法,JDK1.8开始可以定义默认方法和静态方法,JDK1.9开始可以定义私有方法,抽象类中的方法没有限制。

Q6:什么时候应该使用接口,什么时候应该使用抽象类? 答:①如果知道某个类应该成为基类,那么第一选择应该是让它成为一个接口,只有在必须要有方法定义和成员变量的时候,才应该选择抽象类。②在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义。通过抽象类建立行为模型会出现的问题:如果有一个抽象类Moblie,有两个继承它的类Mobile1和Moblie2,分别有自己的功能1和功能2,如果出现一个既有功能1又有功能2的新产品需求,由于Java不允许多继承就出现了问题,而如果是接口的话只需要同时实现两个接口即可。

Q7:内部类有什么作用?有哪些分类? 答:①内部类有更好的封装性,有更多的权限修饰符,封装性可以得到更多的控制。②静态内部类:由static修饰,属于类本身,只加载一次。类可以定义的成分静态内部类都可以定义,可以访问外部类的静态变量和方法,通过new 外部类.静态内部类构造器来创建对象。③成员内部类:属于外部类的每个对象,随对象一起加载。不可以定义静态成员和方法,可以访问外部类的所有内容,通过new 外部类构造器.new 成员内部类构造器来创建对象。④局部内部类:定义在方法、构造器、代码块、循环中。只能定义实例成员变量和实例方法,作用范围仅在局部代码块中。⑤匿名内部类:没有名字的局部内部类,可以简化代码,匿名内部类会立即创建一个匿名内部类的对象返回,对象类型相当于当前new的类的子类类型。

 

Q8:泛型和泛型擦除是什么? 答:①泛型的本质是参数化类型,泛型提供了编译时类型的安全检测机制,该机制允许程序在编译时检测非法的类型。②在编译阶段采用泛型时加上的类型参数,会被编译器在编译时去掉,这个过程就被称为类型擦除,因此泛型主要用于编译阶段,在编译后生成的Java字节代码文件中不包含泛型中的类型信息。

Q9:泛型标记的规范了解吗? 答:①E:值Element,在集合中使用,表示在集合中存放的元素。②T:指Type,表示Java类,包括基本的类以及自定义类。③K:指Key,表示键,例如Map集合中的Key。④V:指Value,表示值,例如Map集合中的Value。⑤N:指Number,表示数值类型。⑥?:表示不确定的Java类型。

Q10:泛型限定是什么? 答:①类型通配符使用?表示所有具体的参数类型,在使用泛型的时候,如果希望将类的继承关系加入泛型应用中就需要对泛型做限定,具体的泛型限定有对泛型上限的限定以及对泛型下限的限定。②对泛型上限的限定使用<? extends T>,它表示该通配符所代表的类型是T类的子类型或T接口的子接口。③对泛型下限的限定使用<? super T>,它表示该通配符所代表的类型是T类的父类型或T接口的父接口。

异常 2 Q1:异常有哪些分类?出现的原因是什么? 答:①Throwable是所有错误和异常的父类,Throwable分为Error和Exception。②Error指Java程序运行错误,出现Error通常是因为系统的内部错误或资源耗尽,Error不能在运行过程中被动态处理,如果程序运行中出现Error,系统只能记录错误的原因和安全终止。③Exception指Java程序运行异常,即运行中发生了不期望的情况,分为RuntimeException和CheckedException。RuntimeException指在Java虚拟机正常运行期间抛出的异常,可以被捕获并处理,例如空指针异常,数组越界等。CheckedException指编译阶段强制要求捕获并处理的异常,例如IO异常,SQL异常等。

Q2:有哪些异常处理方式? 答:①抛出异常:遇到异常不进行具体处理,而是将异常抛出给调用者,由调用者根据情况处理。抛出异常有2种形式,一种是throws,作用在方法上,一种是throw,作用在方法内。②使用try/catch进行异常的捕获处理,try中发生的异常会被catch代码块捕获,根据情况进行处理,如果有finally代码块无论是否发生异常都会执行,一般用于释放资源,JDK1.7开始可以将资源定义在try代码块中自动释放减少代码。

集合 10 Q1:简述一下集合主要有哪些类和接口,各自有什么特点 答:①主要有两个接口Collection和Map,其中Collection又包括List、Set和Queue。②List是有序的,主要包括ArrayList,LinkedList和Vector,ArrayList底层通过数组实现,线程不安全,Vector是线程安全的ArrayList,但效率较低,LinkedList底层通过双向链表实现,与ArrayList相比增删快查询慢。③Set是唯一且无序的,主要包括HashSet,LinkedHashSet和TreeSet。HashSet底层其实就是HashMap,利用了key来保证元素的唯一性。LinkedHashSet可以按照key的操作顺序排序,TreeSet支持按照默认或指定的排序规则排序。④Queue是队列结构,主要有ArrayBlockingQueue基于数组的阻塞队列、LinkedBlockingQueue基于链表的阻塞队列等。⑤Map以key-value键值对的形式存储元素,主要包括HashMap、LinkedHashMap和TreeMap。HashMap底层通过数组+链表/红黑树实现,LinkedHashMap可以按照key的操作顺序对集合排序,TreeMap可以按照默认或指定的排序规则对集合排序。

Q2:HashMap是线程安全的吗? 答:①HashMap是线程不安全的,可以使用ConcurrentHashMap保证线程安全。②ConcurrentHashMap基于减小锁粒度的思想,通过使用分段锁来实现线程安全,内部细分为很多Segment数据段,默认情况下为16个,对每个Segment的数据都单独进行加锁操作,Segment的个数为锁的并发度。ConcurrentHashMap是由Segment数组和HashEntry数组组成的,Segment继承了可重入锁,HashEntry用来存储键值对数据。③Segment的结构和HashMap类似,是数组和链表结构,每个Segment里面都包含一个HashEntry数组,每个HashEntry都是一个链表结构的数据要对其进行i修改必须先获得对应的Segment锁。④多线程下只要加入的数据hashCode映射的数据段不一样就可以做到并行的线程安全。

Q3:List、Set、Map有什么区别? 答:①List是有序、可重复、有索引的集合,继承了Collection集合全部功能 除了Collection的三种遍历方式外,可用索引遍历。②Set是无序,不可重复的集合,Set的实现类LinkedHashSet和TreeSet是有序的,LinkedHashSet可以按照元素插入的顺序排序,也可以按照元素操作的时间排序,TreeSet可以按照默认的比较规则或者自定义的比较规则排序。③Map是无序、以key-value的键值对形式存储元素的集合,键不可重复,值无要求,重复的键对应的值会覆盖之前的值。

Q4:HashSet是如何去重的? 答:①对于基本类型的包装类,可以直接按值进行比较。②对于引用数据类型,会先比较hashCode()返回值是否相同,如果不同则代表不是同一个对象,如果相同则继续比较equals()方法返回值是否相同,都相同说明是同一个对象。③如果希望内容相同的对象就代表对象相同,那么除了重写equals()方法还要重写hashCode()方法,因为内容相同的对象hashCode()值不一定相同,因为只有hashCode()和equals()都相同才说明是同一个对象。

Q5:HashMap和HashSet的底层是怎么实现的? 答:①JDK1.8之前,HashMap的底层是数组加链表实现。数组中的每个元素都是一个单链表,链表中的每个元素都是Entry的实现类Node的一个实例,Node包括4个属性:key、value、hash值和用于指向单链表下一个元素的next。②HashMap在查找数据时,根据hash值可以快速定位到数组的具体下标,然后对链表进行遍历查找数据的时间复杂度为O(n)。JDK1.8起对HashMap进行了优化,底层改为数组+链表或红黑树,当链表中的元素超过8个之后,HashMap会将链表结构转换未红黑树以提高查询效率,时间复杂度为O(logn)。②HashSet的底层是基于HashMap实现的,HashSet中的元素只是存放在了底层HashMap的key上, 而value使用一个static final的Object对象标识。因此HashSet 的实现比较简单,相关操作基本上都是直接调用底层HashMap的相关方法来完成的。

Q6:Collection和Collections有什么区别? 答:①Collection是一个集合接口,它包括List有序集合、Set无序集合、Queue队列等。②Collections则是Collection的一个工具类,为Collection类型的对象提供了很多方便的方法,例如addAll可以直接对Collection集合批量添加元素,shuffle可以随机打乱List集合的元素顺序,sort可以对List集合进行默认或按比较器进行排序。

Q7:迭代器是什么? 答:①迭代器实现了Iterator接口,是用于遍历Collection集合元素的一个指针。②主要有三个方法:通过iterator()获得集合的迭代器;通过hasNext()判断集合当中是否还有元素,如果有返回true,没有则返回false,初始时迭代器位于第一个元素之前;通过next()获取集合的下一个元素,并向后移动一个元素的单位。

Q8:在使用foreach循环遍历集合元素时能否添加或删除元素? 答:使用foreach循环遍历元素集合时不能修改或删除元素,通过java -c查看字节码可以发现foreach循环实际上是用Iterator迭代器实现的,如果进行添加或删除元素会抛出ConcurrentModificationException异常,因为添加或删除元素会改变modCount的值,modCount是集合类的一个成员变量,代表集合的修改次数,当modCount的值和预期的exceptedModCount值不一致时就会抛出ConcurrentModificationException异常。

Q9:Queue接口中的add()/offer()、remove()/poll()、element()/peek()方法有什么区别? 答:①add()和offer()都是向队列尾部插入一个元素,区别是当超出队列界限时,add方法会抛出异常,而offer()会返回false。②remove()和poll()都是从队列头部移除一个元素并返回,区别是队列为空时remove()方法会抛出异常,poll()方法则是返回null值。③element()和 peek() 都是用于查询队列头部的元素,区别时队列为空时, element() 抛出一个异常,而 peek() 返回 null。

Q10:有哪些线程安全的集合类? 答:①Vector,是线程安全的ArrayList,底层用数组实现,通过synchronized修饰方法保证线程安全。②HashTable,是线程安全的HashMap,继承自Dictionary,通过synchronized修饰方法保证线程安全,性能较差。③ConcurentHashMap,线程安全的HashMap,通过分段锁实现线程安全,性能较好。

多线程 34 Q1:创建线程有哪几种实现方式?分别有什么优缺点? 答:①继承Thread类,重写run()方法即可。优点是编码简单,缺点是不能继承其他类,功能单一。②实现Runnable接口,重写run()方法,并将该实现类作为参数传入Thread构造器。优点是可以继承其他类,避免了单继承的局限性;适合多个相同程序代码的线程共享一个资源(同一个线程任务对象可被包装成多个线程对象),实现解耦操作,代码和线程独立。缺点是实现相对复杂。③实现Callable接口,重写call()方法,并包装成FutureTask对象,再作为参数传入Thread构造器。优点是相比方式二可以获取返回值,缺点是实现复杂。④可以通过线程池创建。

Q2:线程有哪些状态? 答:①New:用new操作创建一个新线程,此时程序还未开始运行线程中的代码。②Runnable:调用start()方法后进入可运行状态。③Blocked:阻塞状态,内部锁(不是juc中的锁)获取失败时进入阻塞状态。④Waiting:等待其他线程唤醒时进入等待状态。⑤Timed Waiting:计时等待,带超时参数的方法,例如sleep(long time)。⑥Terminated:终止状态,线程正常运行完毕或被未捕获异常终止。

Q3:什么是线程安全问题,如何解决? 答:当多个线程对同一个共享变量进行操作时可能会产生的问题。解决方法:①使用内部锁synchronized,可以使用同步代码块,如果是实例方法可用this作为锁对象,如果是静态方法,可以用类.class作为锁,或者使用同步方法底层和同步代码块一样,如果是实例方法默认用this作为锁,如果是静态方法默认使用类.class。②使用java.util.concurrent包中的锁,例如ReentrantLock。

Q4:多线程不可见问题的原因和解决方式? 答:①不可见的原因是每个线程有自己的工作内存,线程都是从主内存拷贝共享变量的副本值。每个线程都是在自己的工作内存操作共享变量的。②解决方式:加锁:获得锁后线程会清空工作内存,从主内存拷贝共享变量最新的值成为副本,修改后刷新回主内存,再释放锁;使用volatile关键字:被volatile修饰的变量会通知其他线程之前读取到的值已失效,线程会加载最新值到自己的工作内存。

Q5:说一说volatile关键字的作用 答:①保证被修饰的变量对所有线程可见,在一个线程修改了变量的值后,新的值对于其他线程是可以立即获取的。②禁止指令重排序,被修饰的变量不会被缓存在寄存器中或者对其他处理器不可见的地方,因此在读取volatile修饰的变量时总是会返回最新写入的值。③不会执行加锁操作,不会导致线程阻塞,主要适用于一个变量被多个线程共享,多个线程均可对这个变量执行赋值或读取的操作。④volatile可以严格保证变量的单次读写操作的原子性,但并不能保证像i++这种操作的原子性,因为i++在本质上是读、写两次操作。

Q6:说一说synchronized关键字的作用 答:①用于为Java对象、方法、代码块提供线程安全的操作,属于排它的悲观锁,也属于可重入锁。②被synchronized修饰的方法和代码块在同一时刻只能有一个线程访问,其他线程只有等待当前线程释放锁资源后才能访问。③Java中的每个对象都有一个monitor监视器对象,加锁就是在竞争monitor,对代码块加锁是通过在前后分别加上monitorenter和monitorexit指令实现的,对方是否加锁是通过一个标记位来判断的。

Q7:synchronized的内部都包括哪些区域? 答:synchronized内部包括6个不同的区域,每个区域的数据都代表锁的不同状态。①ContentionList:锁竞争队列,所有请求锁的线程都被放在竞争队列中。②EntryList:竞争候选列表,在锁竞争队列中有资格成为候选者来竞争锁资源的线程被移动到候选列表中。③WaitSet:等待集合,调用wait方法后阻塞的线程将被放在WaitSet。④OnDeck:竞争候选者,在同一时刻最多只有一个线程在竞争锁资源,该线程的状态被称为OnDeck。⑤Owner:竞争到锁资源的线程状态。⑥!Owner:释放锁后的状态。

Q8:简述synchronized的实现原理 答:①收到新的锁请求时首先自旋,如果通过自旋也没有获取锁资源,被放入ContentionList(该做法对于已经进入队列的线程是不公平的,体现了synchronized的不公平性)。②为了防止ContentionList尾部的元素被大量线程进行CAS访问影响性能,Owner线程会在是释放锁时将ContentionList的部分线程移动到EntryList并指定某个线程(一般是最先进入的)为OnDeck线程。Owner并没有将锁直接传递给OnDeck线程而是把锁竞争的权利交给他,该行为叫做竞争切换,牺牲了公平性但提高了性能。③获取到锁的OnDeck线程会变为Owner线程,未获取到的仍停留在EntryList中。④Owner线程在被wait阻塞后会进入WaitSet,直到某个时刻被唤醒再次进入EntryList。⑤ContentionList、EntryList、WaitSet中的线程均为阻塞状态。⑥当Owner线程执行完毕后会释放锁资源并变为!Owner状态。

Q9:JDK对synchronized做了哪些优化? 答:JDK1.6中引入了适应自旋、锁消除、锁粗化、轻量级锁以及偏向锁等以提高锁的效率。锁可以从偏向锁升级到轻量级锁,再升级到重量级锁,这种过程叫做锁膨胀。JDK1.6中默认开启了偏向锁和轻量级锁,可以通过-XX:UseBiasedLocking禁用偏向锁。

Q10:volatile和synchronized的区别? 答:①volatile只能修饰实例变量和类变量,而synchronized可以修饰方法以及代码块。② volatile只能保证数据的可见性,但是不保证原子性,synchronized是一种排它机制,可以保证原子性。只有在特殊情况下才适合取代synchronized:对变量的写操作不依赖于当前值(例如i++),或者是单纯的变量赋值;该变量没有被包含在具有其他变量的不等式中,不同的volatile变量不能互相依赖,只有在状态真正独立于程序内的其它内容时才能使用volatile。③volatile是一种轻量级的同步机制,在访问volatile修饰的变量时并不会执行加锁操作,线程不会阻塞,使用synchronized加锁会阻塞线程。

Q11:讲一讲ReentrantLock 答:①ReentrantLock是Lock接口的实现类,是一个可重入式的独占锁,通过AQS实现。②支持公平锁与非公平锁,还提供了可响应中断锁(线程在等待锁的过程中可以根据需要取消对锁的请求,通过interrupt方法中断)、可轮询锁(通过tryLock获取锁,如果有可用锁返回true否则立即返回false)、定时锁(通过带long时间参数的tryLock方法获取锁,如果在给定时间内获取到可用锁且当前线程未被中断返回true,如果超过指定时间则返回false,如果获取锁时被终断则抛出异常并清除已终止状态)等避免死锁的方法。③通过lock和unlock方法显式地加锁和释放锁。

Q12:synchronized和ReentrantLock有哪些区别? 答:①synchronized是隐式锁,ReentrantLock是显式锁,使用时必须在finally代码块中进行释放锁的操作。②synchronized是非公平锁,ReentrantLock可以实现公平锁。③ReentrantLock可响应中断,可轮回,为处理锁提高了更多灵活性。④synchronized是一个关键字,是JVM级别,ReentrantLock是一个接口,是API级别。⑤synchronized采用悲观并发策略,ReentrantLock采用的是乐观并发策略,会先尝试以CAS方式获取锁。

Q13:Lock接口有哪些方法? 答:①lock():给对象加锁。②tryLock()/tryLock(long time,TimeUnit unit):尝试给对象加锁,成功返回true,可以无参也可以指定等待时间。③unlock():释放锁,锁只能由持有者释放否则抛出异常。④newCondition():创建条件对象,使用条件对象管理那些已经获得锁但不满足有效条件的线程,调用await()方法把线程进入等待集,调用sign()/signAll()解除阻塞。⑤lockInterruptibly():如果当前线程未被中断则获取该锁。

Q14:Java中的锁有什么作用?有哪些分类? 答:①Java中的锁主要用于保障多并发情况下数据的一致性,线程必须先获取锁才能进行操作,可以保证数据的安全。②从乐观和悲观的角度可以分为乐观锁和悲观锁。③从获取资源的公平性可以分为公平锁和非公平锁。④从是否共享资源的角度可以分为共享锁和排它锁。⑤从锁的状态角度可分为偏向锁、轻量级锁和重量级锁。同时在JVM中还设计了自旋锁以更快地使用CPU资源。

Q15:讲一讲乐观锁和悲观锁 答:①乐观锁采用乐观的思想处理数据,在每次读取数据时都认为别人不会修改该数据,所以不会上锁。但在更新时会判断在此期间别人有没有更新该数据,通常采用在写时先读出当前版本号然后加锁的方法,具体过程为:比较当前版本号与上一次的版本号,如果一致则更新,否则重复进行读、比较、写操作。Java中的乐观锁是基于CAS操作实现的,CAS是一种原子性操作,在对数据更新之前先比较当前值和传入的值是否一样,一样则更新否则直接返回失败状态。②悲观锁采用悲观的思想处理数据,每次读取数据时都认为别人会修改数据,所以每次都会上锁,其他线程将被阻塞。Java中的悲观锁基于AQS实现,该框架下的锁会先尝试以CAS乐观锁去获取锁,如果获取不到则会转为悲观锁。

Q16:讲一讲自旋锁 答:①自旋锁认为如果持有锁的线程能在很短的时间内释放锁资源,那么那些等待竞争锁的线程就不需要做内核态和用户态之间的切换进入阻塞、挂起状态,只需等待小段时间,在等待持有锁的线程释放锁后即可立即获取锁,这样就避免了用户线程在内核态的切换上导致锁时间消耗。②优点:减少CPU的上下文切换,对于占用锁时间非常短或锁竞争不激烈的代码块来说性能很高。③缺点:在持有锁的线程长时间占用锁或竞争过于激烈时,线程会长时间自旋浪费CPU资源,有复杂锁依赖的情况不适合使用自旋锁。

Q17:讲一讲公平锁与非公平锁 答:①公平锁指在分配锁前检查是否有线程在排队等待获取该锁,优先将锁分配给排队时间最长的线程。②非公平锁指在分配锁时不考虑线程排队等待的情况,直接尝试获取锁,获取不到锁就在排到队尾等待。③因为公平锁需要在多核情况下维护一个锁线程等待队列,基于该队列进行锁的分配,因此效率比非公平锁低很多。synchronized是非公平锁,ReentrantLock默认的lock方法也是非公平锁。

Q18:讲一讲读写锁 答:①Lock接口提供的锁是普通锁,为了提高性能Java提供了读写锁,读写锁分为读锁和写锁,读锁之间不互斥,读锁与写锁,写锁之间都互斥。②如果系统要求共享数据可以同时支持很多线程并发读,但不能支持很多线程并发写,那么读锁能大大提高效率。如果系统要求共享数据在同一时刻只能有一个线程在写,且写的过程中不能读,则需要使用写锁。③提高juc的locks包中ReadWriteLock的实现类ReentrantReadWriteLock的readLock()和writeLock()来分别获取读锁和写锁。

Q19:讲一讲共享锁与排它锁 答:①共享锁:允许多个线程同时获取该锁,并发访问共享资源,ReentrantReadWriteLock的读锁为共享锁的实现。②排它锁:也叫互斥锁 ,每次只允许有一个线程独占该锁,ReentrantLock为排它锁的实现。③排它锁是一种悲观的加锁策略,同一时刻只允许一个线程读取锁资源,限制了读操作的并发性,因为并发读线程并不会影响数据的一致性,因此共享锁采用了乐观的加锁策略,允许多个执行读操作的线程同时访问共享资源。

Q20:锁有哪些状态? 答:①无锁,偏向锁,轻量级锁和重量级锁。②重量级锁是基于操作系统互斥量实现的,会导致进程在用户态和内核态之间来回切换,开销较大,synchronized内部基于监视器实现,监视器基于底层操作系统实现,因此属于重量级锁,运行效率不高。JDK1.6后为了减少获取锁和释放锁带来的性能消耗提高性能,引入了轻量级锁和偏向锁。③轻量级锁是相对于重量级锁而言的,核心设计实在没有多线程竞争的前提下,减少重量级锁的使用来提高性能。适用于线程交替执行同步代码块的情况,如果同一时刻有多线程访问同一个锁,会导致轻量级锁膨胀成重量级锁。④偏向锁用于在某个线程获取某个锁后,消除这个线程锁重入的开销,看起来似乎是这个线程得到了锁的偏袒。偏向锁的主要目的是在同一个线程多次获取某个所的情况下尽量减少轻量级锁的执行路径,因为轻量级锁需要多次CAS操作,而偏向锁只需要切换ThreadID时执行一次CAS操作,提高效率。出现多线程竞争锁时

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