上vdfas飞

的萨法的发生

都是法国 gd

少废话个

 

 

//需保存的信息
class Memento  
{
public:
	int m_vitality; //生命值
	int m_attack;   //进攻值
	int m_defense;  //防守值
public:
	Memento(int vitality, int attack, int defense): 
	  m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense){}
	Memento& operator=(const Memento &memento) 
	{
		m_vitality = memento.m_vitality;
		m_attack = memento.m_attack;
		m_defense = memento.m_defense;
		return *this;
	}
};
//游戏角色
class GameRole  
{
private:
	int m_vitality;
	int m_attack;
	int m_defense;
public:
	GameRole(): m_vitality(100),m_attack(100),m_defense(100) {}
	Memento Save()  //保存进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake
	{ 
		Memento memento(m_vitality, m_attack, m_defense);
		return memento;
	}
	void Load(Memento memento)  //载入进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake
	{
		m_vitality = memento.m_vitality;
		m_attack = memento.m_attack; 
		m_defense = memento.m_defense;
	}
	void Show() { cout<<"vitality : "<< m_vitality<<", attack : "<< m_attack<<", defense : "<< m_defense<<endl; }
	void Attack() { m_vitality -= 10; m_attack -= 10;  m_defense -= 10; }
};
//保存的进度库
class Caretake  
{
public:
	Caretake() {}
	void Save(Memento menento) { m_vecMemento.push_back(menento); }
	Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; }
private:
	vector<Memento> m_vecMemento;
};


 

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