基于UDP的回射服务器研究---未连接UDP漏洞与ICMP错误

本文探讨了基于UDP的回射服务器工作原理,分析了服务器和客户端程序的关键代码,强调了UDP套接字缓冲区大小对数据丢失的影响,并讨论了服务器未运行时的ICMP错误情况。解决方案包括增大缓冲区以避免数据丢弃,以及处理异步错误的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UDP回射服务器模型如下图所示


 一、服务器程序分析

代码片段一:

文件:udpserver01.c

#include "unp.h"

extern void dg_echo(int, struct sockaddr *, socklen_t clien);
int main(int argc, char **argv)
{
    int sockfd;
    sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

    Bind (sockfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));
    dg_echo(sockfd, (struct sockaddr *) &cliaddr, sizeof(cliaddr));
    return 0;
}

分析:

1、SOCK_DGRAM表示创造一个UDP套接字2

2、将套接字与地址结构绑定起来。

3、主义htonl和htons都是讲主机字节序转化为网络字节序,htonl(转化为32位的网络字节序),htons(转化为16位的网络字节序)。


代码片段二:

文件dg_echo.c

#include "unp.h"
#include <stdio.h>
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