C++--模板

目录

泛型编程

函数模板

函数模板概念

函数模板格式

函数模板的原理

函数模板的实例化

模板参数的匹配原则

类模板

类模板的定义格式

类模板的实例化

非类型模板参数

模板的特化

概念

函数模板特化

类模板特化

泛型编程

不再是针对某种类型,而是能适应广泛的类型,跟具体的类型无关

在我们写一些函数的时候通常会遇到以下情况,以交换函数为例:

void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
 double temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
 char temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

想要实现一个通用的交换函数,使用函数重载虽然可以实现,但是存在几个缺点:

  • 重载的函数仅仅是类型相同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数
  • 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错。

那么是否可以告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码?这个时候就要引入泛型编程。泛型编程是编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。模板分为函数模板和类模板

函数模板

模板不支持声明和定义放到两个文件中,会出现链接错误。

函数模板概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。

函数模板格式

template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>

返回值类型 函数名(参数列表){} 

下边我们将交换函数写一个模板函数出来,如下: 

template<typename T>
void Swap( T& left, T& right)
{
 T temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

 注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)

函数模板的原理

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。函数模板完成的具体过程如下图:

在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

函数模板的实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。

  • 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
 return left + right;
}
int main()
{
 int a1 = 10, a2 = 20;
 double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
 Add(a1, a2);
 Add(d1, d2);
/*
 Add(a1, d1);
 该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
 通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
 编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
 注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
 */
 
 // 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
 Add(a, (int)d);
 return 0;
}
  • 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
int main(void)
{
 int a = 10;
 double b = 20.0;
 
 // 显式实例化
 Add<int>(a, b);
 return 0;
}

模板参数的匹配原则

  • 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
 return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
 return left + right;
}
void Test()
{
 Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
 Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
  • 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数,那么将选择模板。
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
 return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
 return left + right;
}
void Test()
{
 Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
 Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函
数
}
  • 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

类模板

类模板的定义格式

template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
 // 类内成员定义
};

类模板的实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是正真的类,而实例化的结果才是真正的类。

// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;

非类型模板参数

模板参数分为类型形参和非类型形参。

  • 类型形参:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称
  • 非类型形参:就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用。 
namespace bite
{
 // 定义一个模板类型的静态数组
 template<class T, size_t N = 10>
 class array
 {
 public:
 T& operator[](size_t index){return _array[index];}
 const T& operator[](size_t index)const{return _array[index];}
 
 size_t size()const{return _size;}
 bool empty()const{return 0 == _size;}
 
 private:
 T _array[N];
 size_t _size;
 };
}

注意:

浮点数、类对象以及字符串是不允许作为非类型模板参数的。

非类型的模板参数必须在编译期就能确认结果。

模板的特化

概念

通常情况下, 使用模板可以实现一些与类型无关的代码,但对于一些特殊类型的可能会得到一些错误的结 ,需要特殊处理。如下代码:
struct Date
{
 int _year = 1;
 int _month = 1;
 int _day = 1;
};
template<class T>
bool IsEqual(T left, T right)
{
 return left == right;
}
// 函数模板的特化(针对某些类型的特殊化处理)
bool IsEqual(Date*  left, Date* right)
{
 return left->_year == right->_year
 && left->_month == right->_month
 && left->_day == right->_day;
}
int main()
{
 cout << IsEqual(1, 2) << endl;
 Date* p1 = new Date;
 Date* p2 = new Date;
 cout << IsEqual(p1, p2) << endl;;
 return 0;
}

像上边这种情况,就需要对模板进行特化。即:在原模板类的基础上,针对特殊类型所进行特殊化的实现方式。模板特化中分为函数模板特化与类模板特化。

函数模板特化

函数模板的特化步骤:

  • 必须要先有一个基础的函数模板
  • 关键字template后面接一对空的尖括号<>
  • 函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型
  • 函数形参表必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇怪的错误。

注意:一般情况下如果函数模板遇到不能处理或者处理有误的类型,为了实现简单通常都是将该函数直接给出。

类模板特化

1、全特化

全特化即是将模板参数列表中所有的参数都确定化

template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
 Data() {cout<<"Data<T1, T2>" <<endl;}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
template<>
class Data<int, char>
{
public:
 Data() {cout<<"Data<int, char>" <<endl;}
private:
int _d1;
char _d2;
};
void TestVector()
{
Data<int, int> d1;
Data<int, char> d2;
}

 2、偏特化

偏特化:任何针对模版参数进一步进行条件限制设计的特化版本。比如对于以下模板类:

template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
 Data() {cout<<"Data<T1, T2>" <<endl;}
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};

①部分特化:将模板参数类表中的一部分参数特化

// 将第二个参数特化为int
template <class T1>
class Data<T1, int>
{
public:
    Data() {cout<<"Data<T1, int>" <<endl;}
private:
    T1 _d1;
    int _d2;
};

②参数更进一步限制:偏特化并不仅仅是指特化部分参数,而是针对模板参数更进一步的条件限制所设计出来的一 个特化版本。

//两个参数偏特化为指针类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1*, T2*>
{ 
public:
    Data() {cout<<"Data<T1*, T2*>" <<endl;}
    
private:
    T1 _d1;
    T2 _d2;
};
//两个参数偏特化为引用类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1&, T2&>
{
public:
    Data(const T1& d1, const T2& d2)
   : _d1(d1)
   , _d2(d2)
   {
            cout<<"Data<T1&, T2&>" <<endl;
   }
    
private:
    const T1 & _d1;
    const T2 & _d2;    
 };
void test2 () 
{
     Data<double , int> d1;      // 调用特化的int版本
     Data<int , double> d2;      // 调用基础的模板    
     Data<int *, int*> d3;       // 调用特化的指针版本
     Data<int&, int&> d4(1, 2);  // 调用特化的指针版本
}
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