【USACO】青铜莲花池[2]

前言

搜索到这篇文章的朋友,那么很巧了,我们多半是一个学校的,为什么呢?因为这道题叫白银莲花池。。

题目

【问题描述】

  FJ建造了一个美丽的池塘,用于让奶牛们锻炼。这个长方形的池子被分割成了 M 行和 N 列(正方形格子的 。某些格子上有莲花,还有一些岩石,其余的只是美丽,纯净,湛蓝的水。
  贝茜正在练习芭蕾舞,她从一个莲花跳跃到另一个莲花,当前位于一个莲花。她希望在莲花上一个一个的跳,目标是另一个给定莲花。她不能跳入水中,也不能跳到岩石上。贝茜的每次的跳跃像国际象棋中的骑士一样:横向移动1,纵向移动2,或纵向移动1,横向移动2。所以贝茜有时可能会有多达8个选择的跳跃。
  FJ在观察贝茜的芭蕾舞,他意识到有时候贝茜有可能跳不到她想去的目的地,因为路上有些地方没有莲花。于是他想要添加几个莲花使贝茜能够完成任务。一贯节俭的FJ想添加最少数量的莲花。当然,莲花不能放在石头上。
  请帮助FJ确定必须要添加的莲花的最少数量。在添加的莲花最少基础上,算出贝茜从起始点跳到目标点需要的最少的步数。最后,还要算出满足添加的莲花的最少数量时,跳跃最少步数的跳跃路径的条数。

【输入格式】

  第1行: 两个整数M,N。
  第2..M+1 行:第i+1行,第i+1行有N个整数,表示该位置的状态: 0为水; 1为莲花; 2为岩石; 3为贝茜开始的位置; 4为贝茜要去的目标位置.

【输出格式】

  第1行: 一个整数: 需要添加的最少的莲花数. 如果无论如何贝茜也无法跳到,输出-1。
  第2行: 一个整数:在添加的莲花最少基础上,贝茜从起始点跳到目标点需要的最少的步数。如果第1行输出-1,这行不输出。
  第3行: 一个整数: 添加的莲花的最少数量时,跳跃步数为第2行输出的值的跳跃路径的条数 如果第1行输出-1,这行不输出。

【输入样例】

4 8
0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 0 0 2 0 1
0 0 0 0 0 4 0 0
3 0 0 0 0 0 1 0

【输出样例】

2
6
2

【样例解释】

至少要添加2朵莲花,放在了’x’的位置。
0 0 0 1 0 0 0 0    0 0 0 1 0 0 0 0
0 x 0 0 0 2 0 1    0 0 0 0 0 2 0 1
0 0 0 0 x 4 0 0    0 0 x 0 x 4 0 0
3 0 0 0 0 0 1 0    3 0 0 0 0 0 1 0
贝茜至少要跳6步,有以下两种方案
0 0 0 C 0 0 0 0    0 0 0 C 0 0 0 0
0 B 0 0 0 2 0 F    0 0 0 0 0 2 0 F
0 0 0 0 D G 0 0    0 0 B 0 D G 0 0
A 0 0 0 0 0 E 0    A 0 0 0 0 0 E 0

【数据范围】

1 ≤ M ≤ 30
1 ≤ N ≤ 30

分析

这道题分析才是最重要的,老实说我看了很多找了题解,但是都只看了一眼我理解不了的代码就自己想通了。。
第一小问很巧妙,第一反应是暴搜,应该是不得行的,所以找个综合点的算法,作为一个最小值,还在棋盘上,结合青铜莲花池[1],应该可以想到这是一个隐式图搜索,但是因为仅仅是求增加的莲花数,所以这个是一个带权的最短路,用SPFA或者DIJ就可以做出来了,代码实现不难

然后我们看第二小题,我为了调试用fa映射输出了一个路径,然后改了改就得到了第二题的答案,然后来看第三小题

这个方案数应该是一个dp啊,可是这里用两个约束条件,一个是莲花增加数,一个是最短路径
其实我纠结了很久,但是没有想到其他的方法,所以直接写这个来之不易的思路:为了使得得到正确的父亲节点,我们进行两个标记,一个是莲花数,一个是在最少莲花数的最短路径,用两个二维数组开出来,实现见代码
有了这两个数组,因为这是一个DAG图,就可以从后往前一个记忆化dp,而且第二个数组还把第二小题直接做出来了。。

代码

#include<map>
#include<cmath>
#include<queue> 
#include<cstdio>
#include<cctype>
<
  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值