学习笔记之四元数
xiaonan7147
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
转载的 数学渣的可以看看四元数在UNITY中的应用
unity3D中如何使用Quaternion来表达物体的旋转。 基本的旋转我们可以用脚本内置旋转函数transform.Rotate()来实现。 function Rotate (eulerAngles : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void 但是当我们希望对旋转角度进行一些计算的时候,就要用到四元数Quaternio转载 2014-11-29 21:13:00 · 466 阅读 · 0 评论 -
unity中四元数的用法及意义
根据两个向量计算出旋转量,计算出来的旋转量为从fromDirection旋转到toDirection的旋转量 static Quaternion FromToRotation(Vector3 fromDirection,Vector3 toDirection); static Quaternion LookRotation(Vector3 forward);转载 2014-11-29 22:07:55 · 1704 阅读 · 1 评论