Head First Servlet JSP(清晰中文版).part2
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Head First Servlet JSP(清晰中文版).part1
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OCP_OCA认证考试指南全册__ORACLE_DATABASE_11G(1Z0-051,1Z0-052,1Z0-053)_12733346.part5
全面覆盖T1ZO-051、1Z0-052和120-053考试的所有要点:
实例管理
Oracle网络和存储结构
安全性
SQL
Oracle恢复管理器和Oracle闪回技术
资源管理器
Oracle自动存储管理
Oracle调度程序
自动工作负荷知识库
性能调整
OCP_OCA认证考试指南全册__ORACLE_DATABASE_11G(1Z0-051,1Z0-052,1Z0-053)_12733346.part4
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OCP_OCA认证考试指南全册__ORACLE_DATABASE_11G(1Z0-051,1Z0-052,1Z0-053)_12733346.part3
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OCP_OCA认证考试指南全册__ORACLE_DATABASE_11G(1Z0-051,1Z0-052,1Z0-053)_12733346.part2.
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OCP_OCA认证考试指南全册__ORACLE_DATABASE_11G(1Z0-051,1Z0-052,1Z0-053)_12733346.part1
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ORACLE SQL 高级编程
第1 章 SQL 核心 1
1.1 SQL 语言 1
1.2 数据库的接口 2
1.3 SQL*Plus 回顾 3
1.3.1 连接到数据库 3
1.3.2 配置SQL*Plus 环境 4
1.3.3 执行命令 6
1.4 5 个核心的SQL 语句 8
1.5 SELECT 语句 8
1.5.1 FROM 子句 9
1.5.2 WHERE 子句 11
1.5.3 GROUP BY 子句 11
1.5.4 HAVING 子句 12
1.5.5 SELECT 列表 12
1.5.6 ORDER BY 子句 13
1.6 INSERT 语句 14
1.6.1 单表插入 14
1.6.2 多表插入 15
1.7 UPDATE 语句 17
1.8 DELETE 语句 20
1.9 MERGE 语句 22
1.10 小结 24
第2 章 SQL 执行 25
2.1 Oracle 架构基础 25
2.2 SGA-共享池 27
2.3 库高速缓存 28
2.4 完全相同的语句 29
2.5 SGA-缓冲区缓存 32
2.6 查询转换 35
2.7 视图合并 36
2.8 子查询解嵌套 39
2.9 谓语前推 42
2.10 使用物化视图进行查询重写 44
2.11 确定执行计划 46
2.12 执行计划并取得数据行 50
2.13 SQL 执行——总览 52
2.14 小结 53
第3 章 访问和联结方法 55
3.1 全扫描访问方法 55
3.1.1 如何选择全扫描操作 56
3.1.2 全扫描与舍弃 59
3.1.3 全扫描与多块读取 60
3.1.4 全扫描与高水位线 60
3.2 索引扫描访问方法 65
3.2.1 索引结构 66
3.2.2 索引扫描类型 68
3.2.3 索引唯一扫描 71
3.2.4 索引范围扫描 72
3.2.5 索引全扫描 74
3.2.6 索引跳跃扫描 77
3.2.7 索引快速全扫描 79
3.3 联结方法 80
3.3.1 嵌套循环联结 81
3.3.2 排序—合并联结 83
3.3.3 散列联结 84
3.3.4 笛卡儿联结 87
3.3.5 外联结 88
3.4 小结 94
第4 章 SQL 是关于集合的 95
4.1 以面向集合的思维方式来思考 95
4.1.1 从面向过程转变为基于集合的思维方式 96
4.1.2 面向过程vs.基于集合的思维方式:一个例子 100
4.2 集合运算 102
4.2.1 UNION 和UNION ALL 103
4.2.2 MINUS 106
4.2.3 INTERSECT 107
4.3 集合与空值 108
4.3.1 空值与非直观结果 108
4.3.2 集合运算中的空值行为 110
4.3.3 空值与GROUP BY 和ORDER BY 112
4.3.4 空值与聚合函数 114
4.4 小结 114
第5 章 关于问题 116
5.1 问出好的问题 116
5.2 提问的目的 117
5.3 问题的种类 117
5.4 关于问题的问题 119
5.5 关于数据的问题 121
5.6 建立逻辑表达式 126
5.7 小结 136
第6 章 SQL 执行计划 137
6.1 解释计划 137
6.1.1 使用解释计划 137
6.1.2 理解解释计划可能达不到目的的方式 143
6.1.3 阅读计划 146
6.2 执行计划 148
6.2.1 查看最近生成的SQL 语句 149
6.2.2 查看相关执行计划 149
6.2.3 收集执行计划统计信息 151
6.2.4 标识SQL 语句以便以后取回计划 153
6.2.5 深入理解DBMS_XPLAN 的细节 156
6.2.6 使用计划信息来解决问题 161
6.3 小结 169
第7 章 高级分组 170
7.1 基本的GROUP BY 用法 171
7.2 HAVING 子句 174
7.3 GROUP BY 的“新”功能 175
7.4 GROUP BY 的CUBE 扩展 175
7.5 CUBE 的实际应用 179
7.6 通过GROUPING()函数排除空值 185
7.7 用GROUPING()来扩展报告 186
7.8 使用GROUPING_ID()来扩展报告 187
7.9 GROUPING SETS 与ROLLUP() 191
7.10 GROUP BY 局限性 193
7.11 小结 196
第8 章 分析函数 197
8.1 示例数据 197
8.2 分析函数剖析 198
8.3 函数列表 199
8.4 聚合函数 200
8.4.1 跨越整个分区的聚合函数 201
8.4.2 细粒度窗口声明 201
8.4.3 默认窗口声明 202
8.5 Lead 和Lag 202
8.5.1 语法和排序 202
8.5.2 例1:从前一行中返回一个值 203
8.5.3 理解数据行的位移 204
8.5.4 例2:从下一行中返回一个值 204
8.6 First_value 和Last_value 205
8.6.1 例子:使用First_value 来计算最大值 206
8.6.2 例子:使用Last_value 来计算最小值 207
8.7 其他分析函数 207
8.7.1 Nth_value (11gR2) 207
8.7.2 Rank 209
8.7.3 Dense_rank 210
8.7.4 Row_number 211
8.7.5 Ratio_to_report 211
8.7.6 Percent_rank 212
8.7.7 Percentile_cont 213
8.7.8 Percentile_disc 215
8.7.9 NTILE 215
8.7.10 Stddev 216
8.7.11 Listagg 217
8.8 性能调优 218
8.8.1 执行计划 218
8.8.2 谓语 219
8.8.3 索引 220
8.9 高级话题 221
8.9.1 动态SQL 221
8.9.2 嵌套分析函数 222
8.9.3 并行 223
8.9.4 PGA 大小 224
8.10 组织行为 224
8.11 小结 224
第9 章 Model 子句 225
9.1 电子表格 225
9.2 通过Model 子句进行跨行引用 226
9.2.1 示例数据 226
9.2.2 剖析Model 子句 227
9.2.3 规则 228
9.3 位置和符号引用 229
9.3.1 位置标记 229
9.3.2 符号标记 230
9.3.3 FOR 循环 231
9.4 返回更新后的行 232
9.5 求解顺序 233
9.5.1 行求解顺序 233
9.5.2 规则求解顺序 235
9.6 聚合 237
9.7 迭代 237
9.7.1 一个例子 238
9.7.2 PRESENTV与空值 239
9.8 查找表 240
9.9 空值 242
9.10 使用Model子句进行性能调优 243
9.10.1 执行计划 243
9.10.2 谓语前推 246
9.10.3 物化视图 247
9.10.4 并行 249
9.10.5 Model 子句执行中的分区 250
9.10.6 索引 251
9.11 子查询因子化 252
9.12 小结 253
第10 章 子查询因子化 254
10.1 标准用法 254
10.2 SQL 优化 257
10.2.1 测试执行计划 257
10.2.2 跨多个执行的测试 260
10.2.3 测试查询改变的影响 263
10.2.4 寻找其他优化机会 266
10.2.5 将子查询因子化应用到PL/SQL 中 270
10.3 递归子查询 273
10.3.1 一个CONNECT BY 的例子 274
10.3.2 使用RSF 的例子 275
10.3.3 RSF 的限制条件 276
10.3.4 与CONNECT BY 的不同点 276
10.4 复制CONNECT BY 的功能 277
10.4.1 LEVEL 伪列 278
10.4.2 SYS_CONNECT_BY_PATH 函数 279
10.4.3 CONNECT_BY_ROOT 运算符 281
10.4.4 CONNECT_BY_ISCYCLE伪列和NOCYCLE 参数 284
10.4.5 CONNECT_BY_ISLEAF 伪列 287
10.5 小结 291
第11 章 半联结和反联结 292
11.1 半联结 292
11.2 半联结执行计划 300
11.3 控制半联结执行计划 305
11.3.1 使用提示控制半联结执行计划 305
11.3.2 在实例级控制半联结执行计划 308
11.4 半联结限制条件 310
11.5 半联结必要条件 312
11.6 反联结 312
11.7 反联结执行计划 317
11.8 控制反联结执行计划 326
11.8.1 使用提示控制反联结执行计划 326
11.8.2 在实例级控制反联结执行计划 327
11.9 反联结限制条件 330
11.10 反联结必要条件 333
11.11 小结 333
第12 章 索引 334
12.1 理解索引 335
12.1.1 什么时候使用索引 335
12.1.2 列的选择 337
12.1.3 空值问题 338
12.2 索引结构类型 339
12.2.1 B-树索引 339
12.2.2 位图索引 340
12.2.3 索引组织表 341
12.3 分区索引 343
12.3.1 局部索引 343
12.3.2 全局索引 345
12.3.3 散列分区与范围分区 346
12.4 与应用特点相匹配的解决方案 348
12.4.1 压缩索引 348
12.4.2 基于函数的索引 350
12.4.3 反转键索引 353
12.4.4 降序索引 354
12.5 管理问题的解决方案 355
12.5.1 不可见索引 355
12.5.2 虚拟索引 356
12.5.3 位图联结索引 357
12.6 小结 359
第13 章 SELECT 以外的内容 360
13.1 INSERT 360
13.1.1 直接路径插入 360
13.1.2 多表插入 363
13.1.3 条件插入 364
13.1.4 DML 错误日志 364
13.2 UPDATE 371
13.3 DELETE 376
13.4 MERGE 380
13.4.1 语法和用法 380
13.4.2 性能比较 383
13.5 小结 385
第14 章 事务处理 386
14.1 什么是事务 386
14.2 事务的ACID 属性 387
14.3 事务隔离级别 388
14.4 多版本读一致性 390
14.5 事务控制语句 391
14.5.1 Commit(提交) 391
14.5.2 Savepoint(保存点) 391
14.5.3 Rollback(回滚) 391
14.5.4 Set Transaction(设置事务) 391
14.5.5 Set Constraints(设置约束) 392
14.6 将运算分组为事务 392
14.7 订单录入模式 393
14.8 活动事务 399
14.9 使用保存点 400
14.10 序列化事务 403
14.11 隔离事务 406
14.12 自治事务 409
14.13 小结 413
第15 章 测试与质量保证 415
15.1 测试用例 416
15.2 测试方法 417
15.3 单元测试 418
15.4 回归测试 422
15.5 模式修改 422
15.6 重复单元测试 425
15.7 执行计划比较 426
15.8 性能测量 432
15.9 在代码中加入性能测量 432
15.10 性能测试 436
15.11 破坏性测试 437
15.12 通过性能测量进行系统检修 439
15.13 小结 442
第16 章 计划稳定性与控制 443
16.1 计划不稳定性:理解这个问题 443
16.1.1 统计信息的变化 444
16.1.2 运行环境的改变 446
16.1.3 SQL 语句的改变 447
16.1.4 绑定变量窥视 448
16.2 识别执行计划的不稳定性 450
16.2.1 抓取当前所运行查询的数据 451
16.2.2 查看一条语句的性能历史 452
16.2.3 按照执行计划聚合统计信息 454
16.2.4 寻找执行计划的统计方差 454
16.2.5 在一个时间点附近检查偏差 456
16.3 执行计划控制:解决问题 458
16.3.1 调整查询结构 459
16.3.2 适当使用常量 459
16.3.3 给优化器一些提示 459
16.4 执行计划控制:不能直接访问代码 466
16.4.1 选项1:改变统计信息 467
16.4.2 选项2:改变数据库参数 469
16.4.3 选项3:增加或移除访问路径 469
16.4.4 选项4:应用基于提示的执行计划控制机制 470
16.4.5 大纲 470
16.4.6 SQL 概要文件 481
16.4.7 SQL 执行计划基线 496
16.4.8 基于提示的执行计划控制机制总结 502
16.5 结论 502
Java2核心技术.part6
Java2核心技术第I卷.基础知识
目录:
译者序
前言
第1章Java程序设计概述
1.1 Java程序设计平台
1.2 Java“白皮书”的关键术语
1.2.1简单性
1.2.2面向对象
1.2. 3分布式
1. 2.4健壮性
1. 2.5安仝性
1. 2.6体系结构中立
1.2.7可移植性
1.2.8解释型
1.2.9高性能
1.2.10多线程
1.2.11动态性
1. 3 Java与Internet
1. 4 Java发展简史
1.5关于Java的常见误解
第2章Java程序设计环境
2.1安装Java开发工具箱
2.1.1下载JDK
2.1.2设置执行路径
2.1.3安装库源代码和文档
2.1.4安装本书中的示例
2.1.5导航Java目录
2.2选择开发环境
2.3使用命令行工具
2.4使用集成开发环境
2.5使用文本编辑器编译并运行程序
2.6运行图形化应用程序
2.7建立并运行applet
第3章Java基本的程序设计结构
3.1一个简单的Java应用程序
3.2注释
3.3数据类型
3.3.1整型
3.3.2浮点型
3.3.3 char类型
3.3.4 boolean类型
3.4变量
3.4.1初始化变量
3.4.2常量
3.5运算符
3.5.1自增运算符与自减运算符
3.5.2关系运算符与boolean运算符
3.5.3位运算符
3.5.4数学函数与常量
3.5.5数值类型之间的转换
3.5.6强制类型转换
3.5.7括号与运算符级别
3.5.8枚举类型
3.6字符串
3.6.1代码点与代码单元
3.6.2子串
3.6.3字符串编辑
3.6.4拼接
3.6.5检测字符串是否相等
3.6.6阅读联机API文档
3.7输入输出
3.7.1读取输入
3.7.2格式化输出
3.8控制流程
3.8.1块作用域
3.8.2条件语句
3.8.3循环
3.8.4确定循环
3.8.5多重选择――switch语句
3.8.6中断控制流程语句
3.9大数值
3.10数组
3.10.1 “for each”循环
3.10.2数组初始化器以及匿名数组
3.10.3数组拷贝
3.10.4命令行参数
3.10.5数组排序
3.10.6多维数组
3.10.7不规则数组
第4章对象与类
4.1面向对象程序设计概述
4.1.1 OOP词汇表
4.1.2对象
4.1.3类之间的关系
4.1.4 00P与传统的过程化程序设计技术对比
4.2使用现有类
4.2.1对象与对象变量
4.2.2 Java库中的GregorianCalendar类
4.2.3更改器方法与访问器方法
4.3用户自定义类
4.3.1一个Employee类
4.3.2多个源文件的使用
4.3.3解析Employee类
4.3.4从构造器开始
5.2.2相等测试与继承
5.2.3 hashCode方法
5.2.4 toString方法
5.3泛型数组列表
5.3.1访问数组列表元素
5.3.2类型化与原始数组列表的兼容性
5.4对象包装器与自动打包
5.5反射
5.5.1 Class类
5.5.2使用反射分析类的能力
5.5.3在运行时使用反射分析对象
5.5.4使用反射编写通用的数组代码
5.5.5方法指针
5.6枚举类
5.7继承设计技巧
第6章接口与内部类
6.1接口
6.1.1接口的特性
6.1.2接口与抽象类
6.2对象克隆
6.3接口与回调
6.4内部类
6.4.1使用内部类访问对象状态
6.4.2内部类的特殊语法规则
6.4.3内部类是否实用、必要和安全
6.4.4局部内部类
6.4.5匿名内部类
6.4.6静态内部类
6.5代理
第7章图形程序设计
7.1 Swing概述
7.2创建框架
7.3框架定位
7.4在面板中显示信息
7.5 2D图形
7.6颜色
7.7为文本设定特殊字体
7.8图像
第8章事件处理
8.1、事件处理基础
8.1.1实例:处理按钮点击事件
8.1. 2建议使用内部类
8.1. 3将组件变成事件监听器
8.1.4实例:改变观感
8.1.5实例:捕获窗口事件
8.2 AWT事件继承层次
8.3 AWT的语义事件和低级事件
8.4低级事件类型
8.4.1键盘事件
8.4.2鼠标事件
8.4.3焦点事件
8.5动作
8.6多点传送
8.7实现事件源
第9章swing用户界面组件
9.1模型一视图一控制器设计模式
9.2布局管理器慨述
9.2.1边界布局
9.2.2面板
9.2.3网格布局
9.3文本输入
9.3.1文本域
9.3. 2标签与标签组件
9.3 3文本域变化跟踪
9.3.4密码域
9.3.5格式化的输入域
9.3.6文本区
9.4选择组件
9.4.1复选框
9.4.2单选按钮
9.4.3边界
9.4.4组合框
9.4.5滑块
9.4.6 JSpinner组件
9.5菜单
9.5.1菜单创建
9.5.2菜单项中的图标
9.5.3复选框和单选按钮菜单项
9.5.4弹出菜单
9.5.5快捷键和加速器
9.5.6启用和禁用菜单项
9.5.7工具栏
9 5.8工具提示
9.6复杂的布局管理
9.6.1箱式布局
9.6.2网格组布局
9.6.3弹簧布局
9.6.4不使用布局管理器
9.6.5定制布局管理器
9 6.6遍历顺序
9.7对话框
9.7.1选项对话框
9.7.2创建对话框
9.7.3数据交换
9.7.4文件对话框
9.7.5颜色选择器
第10章部署applet和应用程序
10.1 applet基础
10. 1. 1一个简单的applet
10.1. 1.2查看applet
10.1.3将应用程序转换为applet
lO.1.4 applet的生命周期
10.1.5安全基础
10.1.6 applet中的弹出式窗口
10.2 applet的HTML标记和属性
11.5.1启用和禁用断言
11.5.2使用断言的建议
11.6调试技术
11. 6.1调试的常用技巧
11.6.2使用控制台窗口
11.6_3跟踪AWT事件
11.6.4 AWT的Robot类
11.7使用调试器
11.7.1 JDB调试器
11.7.2 Eclipse调试器
第12章流与文件
12.1流
12.2完整的流结构
12.2.1流过滤器的分层
12.2.2数据流
12.2.3随机存取文件流
12.2.4文本流
12.2.5字符集
12.2.6文本输出
12.2.7文本输入
12.3 ZIP文件流
12.4流的使用
12.4.1分隔符输出
12.4.2字符串记号处理器和带分隔符的文本
12.4.3读取带允隔符的输入
12.4.4 StringBuilder类
12.4.5随机存取流
12.5对象流
12.5.1存储可变类型的对象
12.5.2理解对象序列化文件格式
12.5.3保存对象引用问题的解决
12.5.4理解对象引用的输出格式
12.5.5修改默认的序列化机制
12.5.6单元素与类型安全枚举的序列化
12.5.7版本
12.5.8使用序列化进行克隆
12.6文件管理
12.7新的I/O
12.7.1内存映射文件
12.7.2缓冲区数据结构
12.7.3文件锁定
12.8正则表达式
13章泛型程序设计
13.1为什么要使用泛型程序设计
13.2简单泛型类的定义
13.3泛型方法
13.4类型变量的限定
13.5泛型代码和虚拟机
13.5.1翻译泛型表达式
13.5.2翻译泛型方法
13.5.3调用遗留代码
13.6约束与局限性
13.6.1基本类型
13.6.2运行时类型查询
13.6.3异常
13.6.4数组
13.6 5泛型类型的实例化
13.6 6静态上下文
13.6.7擦除后的冲突
13.7泛型类型的继承规则
13.8通配符类型
13.8.1通配符的超类型限定
13.8.2无限定通配符
13.8 3通配符捕获
13.9反射和泛型
13.9.1使用Class参数进行类型匹配
13.9. 2虚拟机中的泛型类型信息
附录AJava关键字
附录B更新的JDK 5.0代码
Java2核心技术II卷.高级特性
目录:
译者序
前言
第1章 多线程
1.1 什么是线程
1.2 中断线程
1.3 线程状态
1.4 线程属性
1.5 同步
1.6 阻塞队列
1.7 线程安全的集合
1.8 Callable和Future
1.9 执行器
1.10 同步器
1.11 线程和Swing工作器
第2章 集合
2.1 集合接口
2.2 具体的集合
2.3 集合框架
2.4 算法
2.5 遗留下来的集合
第3章 网络
3.1 连接到服务器
3.2 实现服务器
3.3 发送E-Mail
3.4 建立URL连接
3.5 高级套接字编程
第4章 数据库编程
4.1 JDBC的设计
4.2 结构化查询语言
4.3 安装JDBC驱动程序类型
4.4 JDBC的典型用法
4.5 执行查询操作
4.6 可滚动和可更新的结集
4.7 元数据
4.8 行集
4.9 事务
4.10 高级连接管理
4.11 LDAP概述
第5章 分布式对象
5.1 客户与服务器的角色
5.2 远程方法调用
5.3 配置远程方法调用
5.4 远程方法中的参数传递
5.5 服务器对象激活
5.6 JavaIDL与CORBA
5.7 远程方法调用与SOAP
第6章 高级Swing
第7章 高级AWT
第8章 JavaBean构件
第9章 安全
第10章 国际化
第11章 本地方法
第12章 XML
第13章 注释
Java2核心技术.part5
Java2核心技术第I卷.基础知识
目录:
译者序
前言
第1章Java程序设计概述
1.1 Java程序设计平台
1.2 Java“白皮书”的关键术语
1.2.1简单性
1.2.2面向对象
1.2. 3分布式
1. 2.4健壮性
1. 2.5安仝性
1. 2.6体系结构中立
1.2.7可移植性
1.2.8解释型
1.2.9高性能
1.2.10多线程
1.2.11动态性
1. 3 Java与Internet
1. 4 Java发展简史
1.5关于Java的常见误解
第2章Java程序设计环境
2.1安装Java开发工具箱
2.1.1下载JDK
2.1.2设置执行路径
2.1.3安装库源代码和文档
2.1.4安装本书中的示例
2.1.5导航Java目录
2.2选择开发环境
2.3使用命令行工具
2.4使用集成开发环境
2.5使用文本编辑器编译并运行程序
2.6运行图形化应用程序
2.7建立并运行applet
第3章Java基本的程序设计结构
3.1一个简单的Java应用程序
3.2注释
3.3数据类型
3.3.1整型
3.3.2浮点型
3.3.3 char类型
3.3.4 boolean类型
3.4变量
3.4.1初始化变量
3.4.2常量
3.5运算符
3.5.1自增运算符与自减运算符
3.5.2关系运算符与boolean运算符
3.5.3位运算符
3.5.4数学函数与常量
3.5.5数值类型之间的转换
3.5.6强制类型转换
3.5.7括号与运算符级别
3.5.8枚举类型
3.6字符串
3.6.1代码点与代码单元
3.6.2子串
3.6.3字符串编辑
3.6.4拼接
3.6.5检测字符串是否相等
3.6.6阅读联机API文档
3.7输入输出
3.7.1读取输入
3.7.2格式化输出
3.8控制流程
3.8.1块作用域
3.8.2条件语句
3.8.3循环
3.8.4确定循环
3.8.5多重选择――switch语句
3.8.6中断控制流程语句
3.9大数值
3.10数组
3.10.1 “for each”循环
3.10.2数组初始化器以及匿名数组
3.10.3数组拷贝
3.10.4命令行参数
3.10.5数组排序
3.10.6多维数组
3.10.7不规则数组
第4章对象与类
4.1面向对象程序设计概述
4.1.1 OOP词汇表
4.1.2对象
4.1.3类之间的关系
4.1.4 00P与传统的过程化程序设计技术对比
4.2使用现有类
4.2.1对象与对象变量
4.2.2 Java库中的GregorianCalendar类
4.2.3更改器方法与访问器方法
4.3用户自定义类
4.3.1一个Employee类
4.3.2多个源文件的使用
4.3.3解析Employee类
4.3.4从构造器开始
5.2.2相等测试与继承
5.2.3 hashCode方法
5.2.4 toString方法
5.3泛型数组列表
5.3.1访问数组列表元素
5.3.2类型化与原始数组列表的兼容性
5.4对象包装器与自动打包
5.5反射
5.5.1 Class类
5.5.2使用反射分析类的能力
5.5.3在运行时使用反射分析对象
5.5.4使用反射编写通用的数组代码
5.5.5方法指针
5.6枚举类
5.7继承设计技巧
第6章接口与内部类
6.1接口
6.1.1接口的特性
6.1.2接口与抽象类
6.2对象克隆
6.3接口与回调
6.4内部类
6.4.1使用内部类访问对象状态
6.4.2内部类的特殊语法规则
6.4.3内部类是否实用、必要和安全
6.4.4局部内部类
6.4.5匿名内部类
6.4.6静态内部类
6.5代理
第7章图形程序设计
7.1 Swing概述
7.2创建框架
7.3框架定位
7.4在面板中显示信息
7.5 2D图形
7.6颜色
7.7为文本设定特殊字体
7.8图像
第8章事件处理
8.1、事件处理基础
8.1.1实例:处理按钮点击事件
8.1. 2建议使用内部类
8.1. 3将组件变成事件监听器
8.1.4实例:改变观感
8.1.5实例:捕获窗口事件
8.2 AWT事件继承层次
8.3 AWT的语义事件和低级事件
8.4低级事件类型
8.4.1键盘事件
8.4.2鼠标事件
8.4.3焦点事件
8.5动作
8.6多点传送
8.7实现事件源
第9章swing用户界面组件
9.1模型一视图一控制器设计模式
9.2布局管理器慨述
9.2.1边界布局
9.2.2面板
9.2.3网格布局
9.3文本输入
9.3.1文本域
9.3. 2标签与标签组件
9.3 3文本域变化跟踪
9.3.4密码域
9.3.5格式化的输入域
9.3.6文本区
9.4选择组件
9.4.1复选框
9.4.2单选按钮
9.4.3边界
9.4.4组合框
9.4.5滑块
9.4.6 JSpinner组件
9.5菜单
9.5.1菜单创建
9.5.2菜单项中的图标
9.5.3复选框和单选按钮菜单项
9.5.4弹出菜单
9.5.5快捷键和加速器
9.5.6启用和禁用菜单项
9.5.7工具栏
9 5.8工具提示
9.6复杂的布局管理
9.6.1箱式布局
9.6.2网格组布局
9.6.3弹簧布局
9.6.4不使用布局管理器
9.6.5定制布局管理器
9 6.6遍历顺序
9.7对话框
9.7.1选项对话框
9.7.2创建对话框
9.7.3数据交换
9.7.4文件对话框
9.7.5颜色选择器
第10章部署applet和应用程序
10.1 applet基础
10. 1. 1一个简单的applet
10.1. 1.2查看applet
10.1.3将应用程序转换为applet
lO.1.4 applet的生命周期
10.1.5安全基础
10.1.6 applet中的弹出式窗口
10.2 applet的HTML标记和属性
11.5.1启用和禁用断言
11.5.2使用断言的建议
11.6调试技术
11. 6.1调试的常用技巧
11.6.2使用控制台窗口
11.6_3跟踪AWT事件
11.6.4 AWT的Robot类
11.7使用调试器
11.7.1 JDB调试器
11.7.2 Eclipse调试器
第12章流与文件
12.1流
12.2完整的流结构
12.2.1流过滤器的分层
12.2.2数据流
12.2.3随机存取文件流
12.2.4文本流
12.2.5字符集
12.2.6文本输出
12.2.7文本输入
12.3 ZIP文件流
12.4流的使用
12.4.1分隔符输出
12.4.2字符串记号处理器和带分隔符的文本
12.4.3读取带允隔符的输入
12.4.4 StringBuilder类
12.4.5随机存取流
12.5对象流
12.5.1存储可变类型的对象
12.5.2理解对象序列化文件格式
12.5.3保存对象引用问题的解决
12.5.4理解对象引用的输出格式
12.5.5修改默认的序列化机制
12.5.6单元素与类型安全枚举的序列化
12.5.7版本
12.5.8使用序列化进行克隆
12.6文件管理
12.7新的I/O
12.7.1内存映射文件
12.7.2缓冲区数据结构
12.7.3文件锁定
12.8正则表达式
13章泛型程序设计
13.1为什么要使用泛型程序设计
13.2简单泛型类的定义
13.3泛型方法
13.4类型变量的限定
13.5泛型代码和虚拟机
13.5.1翻译泛型表达式
13.5.2翻译泛型方法
13.5.3调用遗留代码
13.6约束与局限性
13.6.1基本类型
13.6.2运行时类型查询
13.6.3异常
13.6.4数组
13.6 5泛型类型的实例化
13.6 6静态上下文
13.6.7擦除后的冲突
13.7泛型类型的继承规则
13.8通配符类型
13.8.1通配符的超类型限定
13.8.2无限定通配符
13.8 3通配符捕获
13.9反射和泛型
13.9.1使用Class参数进行类型匹配
13.9. 2虚拟机中的泛型类型信息
附录AJava关键字
附录B更新的JDK 5.0代码
Java2核心技术II卷.高级特性
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译者序
前言
第1章 多线程
1.1 什么是线程
1.2 中断线程
1.3 线程状态
1.4 线程属性
1.5 同步
1.6 阻塞队列
1.7 线程安全的集合
1.8 Callable和Future
1.9 执行器
1.10 同步器
1.11 线程和Swing工作器
第2章 集合
2.1 集合接口
2.2 具体的集合
2.3 集合框架
2.4 算法
2.5 遗留下来的集合
第3章 网络
3.1 连接到服务器
3.2 实现服务器
3.3 发送E-Mail
3.4 建立URL连接
3.5 高级套接字编程
第4章 数据库编程
4.1 JDBC的设计
4.2 结构化查询语言
4.3 安装JDBC驱动程序类型
4.4 JDBC的典型用法
4.5 执行查询操作
4.6 可滚动和可更新的结集
4.7 元数据
4.8 行集
4.9 事务
4.10 高级连接管理
4.11 LDAP概述
第5章 分布式对象
5.1 客户与服务器的角色
5.2 远程方法调用
5.3 配置远程方法调用
5.4 远程方法中的参数传递
5.5 服务器对象激活
5.6 JavaIDL与CORBA
5.7 远程方法调用与SOAP
第6章 高级Swing
第7章 高级AWT
第8章 JavaBean构件
第9章 安全
第10章 国际化
第11章 本地方法
第12章 XML
第13章 注释
Java2核心技术.part4
Java2核心技术第I卷.基础知识
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译者序
前言
第1章Java程序设计概述
1.1 Java程序设计平台
1.2 Java“白皮书”的关键术语
1.2.1简单性
1.2.2面向对象
1.2. 3分布式
1. 2.4健壮性
1. 2.5安仝性
1. 2.6体系结构中立
1.2.7可移植性
1.2.8解释型
1.2.9高性能
1.2.10多线程
1.2.11动态性
1. 3 Java与Internet
1. 4 Java发展简史
1.5关于Java的常见误解
第2章Java程序设计环境
2.1安装Java开发工具箱
2.1.1下载JDK
2.1.2设置执行路径
2.1.3安装库源代码和文档
2.1.4安装本书中的示例
2.1.5导航Java目录
2.2选择开发环境
2.3使用命令行工具
2.4使用集成开发环境
2.5使用文本编辑器编译并运行程序
2.6运行图形化应用程序
2.7建立并运行applet
第3章Java基本的程序设计结构
3.1一个简单的Java应用程序
3.2注释
3.3数据类型
3.3.1整型
3.3.2浮点型
3.3.3 char类型
3.3.4 boolean类型
3.4变量
3.4.1初始化变量
3.4.2常量
3.5运算符
3.5.1自增运算符与自减运算符
3.5.2关系运算符与boolean运算符
3.5.3位运算符
3.5.4数学函数与常量
3.5.5数值类型之间的转换
3.5.6强制类型转换
3.5.7括号与运算符级别
3.5.8枚举类型
3.6字符串
3.6.1代码点与代码单元
3.6.2子串
3.6.3字符串编辑
3.6.4拼接
3.6.5检测字符串是否相等
3.6.6阅读联机API文档
3.7输入输出
3.7.1读取输入
3.7.2格式化输出
3.8控制流程
3.8.1块作用域
3.8.2条件语句
3.8.3循环
3.8.4确定循环
3.8.5多重选择――switch语句
3.8.6中断控制流程语句
3.9大数值
3.10数组
3.10.1 “for each”循环
3.10.2数组初始化器以及匿名数组
3.10.3数组拷贝
3.10.4命令行参数
3.10.5数组排序
3.10.6多维数组
3.10.7不规则数组
第4章对象与类
4.1面向对象程序设计概述
4.1.1 OOP词汇表
4.1.2对象
4.1.3类之间的关系
4.1.4 00P与传统的过程化程序设计技术对比
4.2使用现有类
4.2.1对象与对象变量
4.2.2 Java库中的GregorianCalendar类
4.2.3更改器方法与访问器方法
4.3用户自定义类
4.3.1一个Employee类
4.3.2多个源文件的使用
4.3.3解析Employee类
4.3.4从构造器开始
5.2.2相等测试与继承
5.2.3 hashCode方法
5.2.4 toString方法
5.3泛型数组列表
5.3.1访问数组列表元素
5.3.2类型化与原始数组列表的兼容性
5.4对象包装器与自动打包
5.5反射
5.5.1 Class类
5.5.2使用反射分析类的能力
5.5.3在运行时使用反射分析对象
5.5.4使用反射编写通用的数组代码
5.5.5方法指针
5.6枚举类
5.7继承设计技巧
第6章接口与内部类
6.1接口
6.1.1接口的特性
6.1.2接口与抽象类
6.2对象克隆
6.3接口与回调
6.4内部类
6.4.1使用内部类访问对象状态
6.4.2内部类的特殊语法规则
6.4.3内部类是否实用、必要和安全
6.4.4局部内部类
6.4.5匿名内部类
6.4.6静态内部类
6.5代理
第7章图形程序设计
7.1 Swing概述
7.2创建框架
7.3框架定位
7.4在面板中显示信息
7.5 2D图形
7.6颜色
7.7为文本设定特殊字体
7.8图像
第8章事件处理
8.1、事件处理基础
8.1.1实例:处理按钮点击事件
8.1. 2建议使用内部类
8.1. 3将组件变成事件监听器
8.1.4实例:改变观感
8.1.5实例:捕获窗口事件
8.2 AWT事件继承层次
8.3 AWT的语义事件和低级事件
8.4低级事件类型
8.4.1键盘事件
8.4.2鼠标事件
8.4.3焦点事件
8.5动作
8.6多点传送
8.7实现事件源
第9章swing用户界面组件
9.1模型一视图一控制器设计模式
9.2布局管理器慨述
9.2.1边界布局
9.2.2面板
9.2.3网格布局
9.3文本输入
9.3.1文本域
9.3. 2标签与标签组件
9.3 3文本域变化跟踪
9.3.4密码域
9.3.5格式化的输入域
9.3.6文本区
9.4选择组件
9.4.1复选框
9.4.2单选按钮
9.4.3边界
9.4.4组合框
9.4.5滑块
9.4.6 JSpinner组件
9.5菜单
9.5.1菜单创建
9.5.2菜单项中的图标
9.5.3复选框和单选按钮菜单项
9.5.4弹出菜单
9.5.5快捷键和加速器
9.5.6启用和禁用菜单项
9.5.7工具栏
9 5.8工具提示
9.6复杂的布局管理
9.6.1箱式布局
9.6.2网格组布局
9.6.3弹簧布局
9.6.4不使用布局管理器
9.6.5定制布局管理器
9 6.6遍历顺序
9.7对话框
9.7.1选项对话框
9.7.2创建对话框
9.7.3数据交换
9.7.4文件对话框
9.7.5颜色选择器
第10章部署applet和应用程序
10.1 applet基础
10. 1. 1一个简单的applet
10.1. 1.2查看applet
10.1.3将应用程序转换为applet
lO.1.4 applet的生命周期
10.1.5安全基础
10.1.6 applet中的弹出式窗口
10.2 applet的HTML标记和属性
11.5.1启用和禁用断言
11.5.2使用断言的建议
11.6调试技术
11. 6.1调试的常用技巧
11.6.2使用控制台窗口
11.6_3跟踪AWT事件
11.6.4 AWT的Robot类
11.7使用调试器
11.7.1 JDB调试器
11.7.2 Eclipse调试器
第12章流与文件
12.1流
12.2完整的流结构
12.2.1流过滤器的分层
12.2.2数据流
12.2.3随机存取文件流
12.2.4文本流
12.2.5字符集
12.2.6文本输出
12.2.7文本输入
12.3 ZIP文件流
12.4流的使用
12.4.1分隔符输出
12.4.2字符串记号处理器和带分隔符的文本
12.4.3读取带允隔符的输入
12.4.4 StringBuilder类
12.4.5随机存取流
12.5对象流
12.5.1存储可变类型的对象
12.5.2理解对象序列化文件格式
12.5.3保存对象引用问题的解决
12.5.4理解对象引用的输出格式
12.5.5修改默认的序列化机制
12.5.6单元素与类型安全枚举的序列化
12.5.7版本
12.5.8使用序列化进行克隆
12.6文件管理
12.7新的I/O
12.7.1内存映射文件
12.7.2缓冲区数据结构
12.7.3文件锁定
12.8正则表达式
13章泛型程序设计
13.1为什么要使用泛型程序设计
13.2简单泛型类的定义
13.3泛型方法
13.4类型变量的限定
13.5泛型代码和虚拟机
13.5.1翻译泛型表达式
13.5.2翻译泛型方法
13.5.3调用遗留代码
13.6约束与局限性
13.6.1基本类型
13.6.2运行时类型查询
13.6.3异常
13.6.4数组
13.6 5泛型类型的实例化
13.6 6静态上下文
13.6.7擦除后的冲突
13.7泛型类型的继承规则
13.8通配符类型
13.8.1通配符的超类型限定
13.8.2无限定通配符
13.8 3通配符捕获
13.9反射和泛型
13.9.1使用Class参数进行类型匹配
13.9. 2虚拟机中的泛型类型信息
附录AJava关键字
附录B更新的JDK 5.0代码
Java2核心技术II卷.高级特性
目录:
译者序
前言
第1章 多线程
1.1 什么是线程
1.2 中断线程
1.3 线程状态
1.4 线程属性
1.5 同步
1.6 阻塞队列
1.7 线程安全的集合
1.8 Callable和Future
1.9 执行器
1.10 同步器
1.11 线程和Swing工作器
第2章 集合
2.1 集合接口
2.2 具体的集合
2.3 集合框架
2.4 算法
2.5 遗留下来的集合
第3章 网络
3.1 连接到服务器
3.2 实现服务器
3.3 发送E-Mail
3.4 建立URL连接
3.5 高级套接字编程
第4章 数据库编程
4.1 JDBC的设计
4.2 结构化查询语言
4.3 安装JDBC驱动程序类型
4.4 JDBC的典型用法
4.5 执行查询操作
4.6 可滚动和可更新的结集
4.7 元数据
4.8 行集
4.9 事务
4.10 高级连接管理
4.11 LDAP概述
第5章 分布式对象
5.1 客户与服务器的角色
5.2 远程方法调用
5.3 配置远程方法调用
5.4 远程方法中的参数传递
5.5 服务器对象激活
5.6 JavaIDL与CORBA
5.7 远程方法调用与SOAP
第6章 高级Swing
第7章 高级AWT
第8章 JavaBean构件
第9章 安全
第10章 国际化
第11章 本地方法
第12章 XML
第13章 注释
Struts 2.1权威指南:基于WebWork核心的MVC开发
李刚的Struts 2.1权威指南:基于WebWork核心的MVC开发,写的很详细。一共有九个压缩文件。
Java2核心技术.part3
Java2核心技术第I卷.基础知识
目录:
译者序
前言
第1章Java程序设计概述
1.1 Java程序设计平台
1.2 Java“白皮书”的关键术语
1.2.1简单性
1.2.2面向对象
1.2. 3分布式
1. 2.4健壮性
1. 2.5安仝性
1. 2.6体系结构中立
1.2.7可移植性
1.2.8解释型
1.2.9高性能
1.2.10多线程
1.2.11动态性
1. 3 Java与Internet
1. 4 Java发展简史
1.5关于Java的常见误解
第2章Java程序设计环境
2.1安装Java开发工具箱
2.1.1下载JDK
2.1.2设置执行路径
2.1.3安装库源代码和文档
2.1.4安装本书中的示例
2.1.5导航Java目录
2.2选择开发环境
2.3使用命令行工具
2.4使用集成开发环境
2.5使用文本编辑器编译并运行程序
2.6运行图形化应用程序
2.7建立并运行applet
第3章Java基本的程序设计结构
3.1一个简单的Java应用程序
3.2注释
3.3数据类型
3.3.1整型
3.3.2浮点型
3.3.3 char类型
3.3.4 boolean类型
3.4变量
3.4.1初始化变量
3.4.2常量
3.5运算符
3.5.1自增运算符与自减运算符
3.5.2关系运算符与boolean运算符
3.5.3位运算符
3.5.4数学函数与常量
3.5.5数值类型之间的转换
3.5.6强制类型转换
3.5.7括号与运算符级别
3.5.8枚举类型
3.6字符串
3.6.1代码点与代码单元
3.6.2子串
3.6.3字符串编辑
3.6.4拼接
3.6.5检测字符串是否相等
3.6.6阅读联机API文档
3.7输入输出
3.7.1读取输入
3.7.2格式化输出
3.8控制流程
3.8.1块作用域
3.8.2条件语句
3.8.3循环
3.8.4确定循环
3.8.5多重选择――switch语句
3.8.6中断控制流程语句
3.9大数值
3.10数组
3.10.1 “for each”循环
3.10.2数组初始化器以及匿名数组
3.10.3数组拷贝
3.10.4命令行参数
3.10.5数组排序
3.10.6多维数组
3.10.7不规则数组
第4章对象与类
4.1面向对象程序设计概述
4.1.1 OOP词汇表
4.1.2对象
4.1.3类之间的关系
4.1.4 00P与传统的过程化程序设计技术对比
4.2使用现有类
4.2.1对象与对象变量
4.2.2 Java库中的GregorianCalendar类
4.2.3更改器方法与访问器方法
4.3用户自定义类
4.3.1一个Employee类
4.3.2多个源文件的使用
4.3.3解析Employee类
4.3.4从构造器开始
5.2.2相等测试与继承
5.2.3 hashCode方法
5.2.4 toString方法
5.3泛型数组列表
5.3.1访问数组列表元素
5.3.2类型化与原始数组列表的兼容性
5.4对象包装器与自动打包
5.5反射
5.5.1 Class类
5.5.2使用反射分析类的能力
5.5.3在运行时使用反射分析对象
5.5.4使用反射编写通用的数组代码
5.5.5方法指针
5.6枚举类
5.7继承设计技巧
第6章接口与内部类
6.1接口
6.1.1接口的特性
6.1.2接口与抽象类
6.2对象克隆
6.3接口与回调
6.4内部类
6.4.1使用内部类访问对象状态
6.4.2内部类的特殊语法规则
6.4.3内部类是否实用、必要和安全
6.4.4局部内部类
6.4.5匿名内部类
6.4.6静态内部类
6.5代理
第7章图形程序设计
7.1 Swing概述
7.2创建框架
7.3框架定位
7.4在面板中显示信息
7.5 2D图形
7.6颜色
7.7为文本设定特殊字体
7.8图像
第8章事件处理
8.1、事件处理基础
8.1.1实例:处理按钮点击事件
8.1. 2建议使用内部类
8.1. 3将组件变成事件监听器
8.1.4实例:改变观感
8.1.5实例:捕获窗口事件
8.2 AWT事件继承层次
8.3 AWT的语义事件和低级事件
8.4低级事件类型
8.4.1键盘事件
8.4.2鼠标事件
8.4.3焦点事件
8.5动作
8.6多点传送
8.7实现事件源
第9章swing用户界面组件
9.1模型一视图一控制器设计模式
9.2布局管理器慨述
9.2.1边界布局
9.2.2面板
9.2.3网格布局
9.3文本输入
9.3.1文本域
9.3. 2标签与标签组件
9.3 3文本域变化跟踪
9.3.4密码域
9.3.5格式化的输入域
9.3.6文本区
9.4选择组件
9.4.1复选框
9.4.2单选按钮
9.4.3边界
9.4.4组合框
9.4.5滑块
9.4.6 JSpinner组件
9.5菜单
9.5.1菜单创建
9.5.2菜单项中的图标
9.5.3复选框和单选按钮菜单项
9.5.4弹出菜单
9.5.5快捷键和加速器
9.5.6启用和禁用菜单项
9.5.7工具栏
9 5.8工具提示
9.6复杂的布局管理
9.6.1箱式布局
9.6.2网格组布局
9.6.3弹簧布局
9.6.4不使用布局管理器
9.6.5定制布局管理器
9 6.6遍历顺序
9.7对话框
9.7.1选项对话框
9.7.2创建对话框
9.7.3数据交换
9.7.4文件对话框
9.7.5颜色选择器
第10章部署applet和应用程序
10.1 applet基础
10. 1. 1一个简单的applet
10.1. 1.2查看applet
10.1.3将应用程序转换为applet
lO.1.4 applet的生命周期
10.1.5安全基础
10.1.6 applet中的弹出式窗口
10.2 applet的HTML标记和属性
11.5.1启用和禁用断言
11.5.2使用断言的建议
11.6调试技术
11. 6.1调试的常用技巧
11.6.2使用控制台窗口
11.6_3跟踪AWT事件
11.6.4 AWT的Robot类
11.7使用调试器
11.7.1 JDB调试器
11.7.2 Eclipse调试器
第12章流与文件
12.1流
12.2完整的流结构
12.2.1流过滤器的分层
12.2.2数据流
12.2.3随机存取文件流
12.2.4文本流
12.2.5字符集
12.2.6文本输出
12.2.7文本输入
12.3 ZIP文件流
12.4流的使用
12.4.1分隔符输出
12.4.2字符串记号处理器和带分隔符的文本
12.4.3读取带允隔符的输入
12.4.4 StringBuilder类
12.4.5随机存取流
12.5对象流
12.5.1存储可变类型的对象
12.5.2理解对象序列化文件格式
12.5.3保存对象引用问题的解决
12.5.4理解对象引用的输出格式
12.5.5修改默认的序列化机制
12.5.6单元素与类型安全枚举的序列化
12.5.7版本
12.5.8使用序列化进行克隆
12.6文件管理
12.7新的I/O
12.7.1内存映射文件
12.7.2缓冲区数据结构
12.7.3文件锁定
12.8正则表达式
13章泛型程序设计
13.1为什么要使用泛型程序设计
13.2简单泛型类的定义
13.3泛型方法
13.4类型变量的限定
13.5泛型代码和虚拟机
13.5.1翻译泛型表达式
13.5.2翻译泛型方法
13.5.3调用遗留代码
13.6约束与局限性
13.6.1基本类型
13.6.2运行时类型查询
13.6.3异常
13.6.4数组
13.6 5泛型类型的实例化
13.6 6静态上下文
13.6.7擦除后的冲突
13.7泛型类型的继承规则
13.8通配符类型
13.8.1通配符的超类型限定
13.8.2无限定通配符
13.8 3通配符捕获
13.9反射和泛型
13.9.1使用Class参数进行类型匹配
13.9. 2虚拟机中的泛型类型信息
附录AJava关键字
附录B更新的JDK 5.0代码
Java2核心技术II卷.高级特性
目录:
译者序
前言
第1章 多线程
1.1 什么是线程
1.2 中断线程
1.3 线程状态
1.4 线程属性
1.5 同步
1.6 阻塞队列
1.7 线程安全的集合
1.8 Callable和Future
1.9 执行器
1.10 同步器
1.11 线程和Swing工作器
第2章 集合
2.1 集合接口
2.2 具体的集合
2.3 集合框架
2.4 算法
2.5 遗留下来的集合
第3章 网络
3.1 连接到服务器
3.2 实现服务器
3.3 发送E-Mail
3.4 建立URL连接
3.5 高级套接字编程
第4章 数据库编程
4.1 JDBC的设计
4.2 结构化查询语言
4.3 安装JDBC驱动程序类型
4.4 JDBC的典型用法
4.5 执行查询操作
4.6 可滚动和可更新的结集
4.7 元数据
4.8 行集
4.9 事务
4.10 高级连接管理
4.11 LDAP概述
第5章 分布式对象
5.1 客户与服务器的角色
5.2 远程方法调用
5.3 配置远程方法调用
5.4 远程方法中的参数传递
5.5 服务器对象激活
5.6 JavaIDL与CORBA
5.7 远程方法调用与SOAP
第6章 高级Swing
第7章 高级AWT
第8章 JavaBean构件
第9章 安全
第10章 国际化
第11章 本地方法
第12章 XML
第13章 注释
Java2核心技术.part2
Java2核心技术第I卷.基础知识
目录:
译者序
前言
第1章Java程序设计概述
1.1 Java程序设计平台
1.2 Java“白皮书”的关键术语
1.2.1简单性
1.2.2面向对象
1.2. 3分布式
1. 2.4健壮性
1. 2.5安仝性
1. 2.6体系结构中立
1.2.7可移植性
1.2.8解释型
1.2.9高性能
1.2.10多线程
1.2.11动态性
1. 3 Java与Internet
1. 4 Java发展简史
1.5关于Java的常见误解
第2章Java程序设计环境
2.1安装Java开发工具箱
2.1.1下载JDK
2.1.2设置执行路径
2.1.3安装库源代码和文档
2.1.4安装本书中的示例
2.1.5导航Java目录
2.2选择开发环境
2.3使用命令行工具
2.4使用集成开发环境
2.5使用文本编辑器编译并运行程序
2.6运行图形化应用程序
2.7建立并运行applet
第3章Java基本的程序设计结构
3.1一个简单的Java应用程序
3.2注释
3.3数据类型
3.3.1整型
3.3.2浮点型
3.3.3 char类型
3.3.4 boolean类型
3.4变量
3.4.1初始化变量
3.4.2常量
3.5运算符
3.5.1自增运算符与自减运算符
3.5.2关系运算符与boolean运算符
3.5.3位运算符
3.5.4数学函数与常量
3.5.5数值类型之间的转换
3.5.6强制类型转换
3.5.7括号与运算符级别
3.5.8枚举类型
3.6字符串
3.6.1代码点与代码单元
3.6.2子串
3.6.3字符串编辑
3.6.4拼接
3.6.5检测字符串是否相等
3.6.6阅读联机API文档
3.7输入输出
3.7.1读取输入
3.7.2格式化输出
3.8控制流程
3.8.1块作用域
3.8.2条件语句
3.8.3循环
3.8.4确定循环
3.8.5多重选择――switch语句
3.8.6中断控制流程语句
3.9大数值
3.10数组
3.10.1 “for each”循环
3.10.2数组初始化器以及匿名数组
3.10.3数组拷贝
3.10.4命令行参数
3.10.5数组排序
3.10.6多维数组
3.10.7不规则数组
第4章对象与类
4.1面向对象程序设计概述
4.1.1 OOP词汇表
4.1.2对象
4.1.3类之间的关系
4.1.4 00P与传统的过程化程序设计技术对比
4.2使用现有类
4.2.1对象与对象变量
4.2.2 Java库中的GregorianCalendar类
4.2.3更改器方法与访问器方法
4.3用户自定义类
4.3.1一个Employee类
4.3.2多个源文件的使用
4.3.3解析Employee类
4.3.4从构造器开始
5.2.2相等测试与继承
5.2.3 hashCode方法
5.2.4 toString方法
5.3泛型数组列表
5.3.1访问数组列表元素
5.3.2类型化与原始数组列表的兼容性
5.4对象包装器与自动打包
5.5反射
5.5.1 Class类
5.5.2使用反射分析类的能力
5.5.3在运行时使用反射分析对象
5.5.4使用反射编写通用的数组代码
5.5.5方法指针
5.6枚举类
5.7继承设计技巧
第6章接口与内部类
6.1接口
6.1.1接口的特性
6.1.2接口与抽象类
6.2对象克隆
6.3接口与回调
6.4内部类
6.4.1使用内部类访问对象状态
6.4.2内部类的特殊语法规则
6.4.3内部类是否实用、必要和安全
6.4.4局部内部类
6.4.5匿名内部类
6.4.6静态内部类
6.5代理
第7章图形程序设计
7.1 Swing概述
7.2创建框架
7.3框架定位
7.4在面板中显示信息
7.5 2D图形
7.6颜色
7.7为文本设定特殊字体
7.8图像
第8章事件处理
8.1、事件处理基础
8.1.1实例:处理按钮点击事件
8.1. 2建议使用内部类
8.1. 3将组件变成事件监听器
8.1.4实例:改变观感
8.1.5实例:捕获窗口事件
8.2 AWT事件继承层次
8.3 AWT的语义事件和低级事件
8.4低级事件类型
8.4.1键盘事件
8.4.2鼠标事件
8.4.3焦点事件
8.5动作
8.6多点传送
8.7实现事件源
第9章swing用户界面组件
9.1模型一视图一控制器设计模式
9.2布局管理器慨述
9.2.1边界布局
9.2.2面板
9.2.3网格布局
9.3文本输入
9.3.1文本域
9.3. 2标签与标签组件
9.3 3文本域变化跟踪
9.3.4密码域
9.3.5格式化的输入域
9.3.6文本区
9.4选择组件
9.4.1复选框
9.4.2单选按钮
9.4.3边界
9.4.4组合框
9.4.5滑块
9.4.6 JSpinner组件
9.5菜单
9.5.1菜单创建
9.5.2菜单项中的图标
9.5.3复选框和单选按钮菜单项
9.5.4弹出菜单
9.5.5快捷键和加速器
9.5.6启用和禁用菜单项
9.5.7工具栏
9 5.8工具提示
9.6复杂的布局管理
9.6.1箱式布局
9.6.2网格组布局
9.6.3弹簧布局
9.6.4不使用布局管理器
9.6.5定制布局管理器
9 6.6遍历顺序
9.7对话框
9.7.1选项对话框
9.7.2创建对话框
9.7.3数据交换
9.7.4文件对话框
9.7.5颜色选择器
第10章部署applet和应用程序
10.1 applet基础
10. 1. 1一个简单的applet
10.1. 1.2查看applet
10.1.3将应用程序转换为applet
lO.1.4 applet的生命周期
10.1.5安全基础
10.1.6 applet中的弹出式窗口
10.2 applet的HTML标记和属性
11.5.1启用和禁用断言
11.5.2使用断言的建议
11.6调试技术
11. 6.1调试的常用技巧
11.6.2使用控制台窗口
11.6_3跟踪AWT事件
11.6.4 AWT的Robot类
11.7使用调试器
11.7.1 JDB调试器
11.7.2 Eclipse调试器
第12章流与文件
12.1流
12.2完整的流结构
12.2.1流过滤器的分层
12.2.2数据流
12.2.3随机存取文件流
12.2.4文本流
12.2.5字符集
12.2.6文本输出
12.2.7文本输入
12.3 ZIP文件流
12.4流的使用
12.4.1分隔符输出
12.4.2字符串记号处理器和带分隔符的文本
12.4.3读取带允隔符的输入
12.4.4 StringBuilder类
12.4.5随机存取流
12.5对象流
12.5.1存储可变类型的对象
12.5.2理解对象序列化文件格式
12.5.3保存对象引用问题的解决
12.5.4理解对象引用的输出格式
12.5.5修改默认的序列化机制
12.5.6单元素与类型安全枚举的序列化
12.5.7版本
12.5.8使用序列化进行克隆
12.6文件管理
12.7新的I/O
12.7.1内存映射文件
12.7.2缓冲区数据结构
12.7.3文件锁定
12.8正则表达式
13章泛型程序设计
13.1为什么要使用泛型程序设计
13.2简单泛型类的定义
13.3泛型方法
13.4类型变量的限定
13.5泛型代码和虚拟机
13.5.1翻译泛型表达式
13.5.2翻译泛型方法
13.5.3调用遗留代码
13.6约束与局限性
13.6.1基本类型
13.6.2运行时类型查询
13.6.3异常
13.6.4数组
13.6 5泛型类型的实例化
13.6 6静态上下文
13.6.7擦除后的冲突
13.7泛型类型的继承规则
13.8通配符类型
13.8.1通配符的超类型限定
13.8.2无限定通配符
13.8 3通配符捕获
13.9反射和泛型
13.9.1使用Class参数进行类型匹配
13.9. 2虚拟机中的泛型类型信息
附录AJava关键字
附录B更新的JDK 5.0代码
Java2核心技术II卷.高级特性
目录:
译者序
前言
第1章 多线程
1.1 什么是线程
1.2 中断线程
1.3 线程状态
1.4 线程属性
1.5 同步
1.6 阻塞队列
1.7 线程安全的集合
1.8 Callable和Future
1.9 执行器
1.10 同步器
1.11 线程和Swing工作器
第2章 集合
2.1 集合接口
2.2 具体的集合
2.3 集合框架
2.4 算法
2.5 遗留下来的集合
第3章 网络
3.1 连接到服务器
3.2 实现服务器
3.3 发送E-Mail
3.4 建立URL连接
3.5 高级套接字编程
第4章 数据库编程
4.1 JDBC的设计
4.2 结构化查询语言
4.3 安装JDBC驱动程序类型
4.4 JDBC的典型用法
4.5 执行查询操作
4.6 可滚动和可更新的结集
4.7 元数据
4.8 行集
4.9 事务
4.10 高级连接管理
4.11 LDAP概述
第5章 分布式对象
5.1 客户与服务器的角色
5.2 远程方法调用
5.3 配置远程方法调用
5.4 远程方法中的参数传递
5.5 服务器对象激活
5.6 JavaIDL与CORBA
5.7 远程方法调用与SOAP
第6章 高级Swing
第7章 高级AWT
第8章 JavaBean构件
第9章 安全
第10章 国际化
第11章 本地方法
第12章 XML
第13章 注释
Java2核心技术.part1
Java2核心技术第I卷.基础知识
目录:
译者序
前言
第1章Java程序设计概述
1.1 Java程序设计平台
1.2 Java“白皮书”的关键术语
1.2.1简单性
1.2.2面向对象
1.2. 3分布式
1. 2.4健壮性
1. 2.5安仝性
1. 2.6体系结构中立
1.2.7可移植性
1.2.8解释型
1.2.9高性能
1.2.10多线程
1.2.11动态性
1. 3 Java与Internet
1. 4 Java发展简史
1.5关于Java的常见误解
第2章Java程序设计环境
2.1安装Java开发工具箱
2.1.1下载JDK
2.1.2设置执行路径
2.1.3安装库源代码和文档
2.1.4安装本书中的示例
2.1.5导航Java目录
2.2选择开发环境
2.3使用命令行工具
2.4使用集成开发环境
2.5使用文本编辑器编译并运行程序
2.6运行图形化应用程序
2.7建立并运行applet
第3章Java基本的程序设计结构
3.1一个简单的Java应用程序
3.2注释
3.3数据类型
3.3.1整型
3.3.2浮点型
3.3.3 char类型
3.3.4 boolean类型
3.4变量
3.4.1初始化变量
3.4.2常量
3.5运算符
3.5.1自增运算符与自减运算符
3.5.2关系运算符与boolean运算符
3.5.3位运算符
3.5.4数学函数与常量
3.5.5数值类型之间的转换
3.5.6强制类型转换
3.5.7括号与运算符级别
3.5.8枚举类型
3.6字符串
3.6.1代码点与代码单元
3.6.2子串
3.6.3字符串编辑
3.6.4拼接
3.6.5检测字符串是否相等
3.6.6阅读联机API文档
3.7输入输出
3.7.1读取输入
3.7.2格式化输出
3.8控制流程
3.8.1块作用域
3.8.2条件语句
3.8.3循环
3.8.4确定循环
3.8.5多重选择――switch语句
3.8.6中断控制流程语句
3.9大数值
3.10数组
3.10.1 “for each”循环
3.10.2数组初始化器以及匿名数组
3.10.3数组拷贝
3.10.4命令行参数
3.10.5数组排序
3.10.6多维数组
3.10.7不规则数组
第4章对象与类
4.1面向对象程序设计概述
4.1.1 OOP词汇表
4.1.2对象
4.1.3类之间的关系
4.1.4 00P与传统的过程化程序设计技术对比
4.2使用现有类
4.2.1对象与对象变量
4.2.2 Java库中的GregorianCalendar类
4.2.3更改器方法与访问器方法
4.3用户自定义类
4.3.1一个Employee类
4.3.2多个源文件的使用
4.3.3解析Employee类
4.3.4从构造器开始
5.2.2相等测试与继承
5.2.3 hashCode方法
5.2.4 toString方法
5.3泛型数组列表
5.3.1访问数组列表元素
5.3.2类型化与原始数组列表的兼容性
5.4对象包装器与自动打包
5.5反射
5.5.1 Class类
5.5.2使用反射分析类的能力
5.5.3在运行时使用反射分析对象
5.5.4使用反射编写通用的数组代码
5.5.5方法指针
5.6枚举类
5.7继承设计技巧
第6章接口与内部类
6.1接口
6.1.1接口的特性
6.1.2接口与抽象类
6.2对象克隆
6.3接口与回调
6.4内部类
6.4.1使用内部类访问对象状态
6.4.2内部类的特殊语法规则
6.4.3内部类是否实用、必要和安全
6.4.4局部内部类
6.4.5匿名内部类
6.4.6静态内部类
6.5代理
第7章图形程序设计
7.1 Swing概述
7.2创建框架
7.3框架定位
7.4在面板中显示信息
7.5 2D图形
7.6颜色
7.7为文本设定特殊字体
7.8图像
第8章事件处理
8.1、事件处理基础
8.1.1实例:处理按钮点击事件
8.1. 2建议使用内部类
8.1. 3将组件变成事件监听器
8.1.4实例:改变观感
8.1.5实例:捕获窗口事件
8.2 AWT事件继承层次
8.3 AWT的语义事件和低级事件
8.4低级事件类型
8.4.1键盘事件
8.4.2鼠标事件
8.4.3焦点事件
8.5动作
8.6多点传送
8.7实现事件源
第9章swing用户界面组件
9.1模型一视图一控制器设计模式
9.2布局管理器慨述
9.2.1边界布局
9.2.2面板
9.2.3网格布局
9.3文本输入
9.3.1文本域
9.3. 2标签与标签组件
9.3 3文本域变化跟踪
9.3.4密码域
9.3.5格式化的输入域
9.3.6文本区
9.4选择组件
9.4.1复选框
9.4.2单选按钮
9.4.3边界
9.4.4组合框
9.4.5滑块
9.4.6 JSpinner组件
9.5菜单
9.5.1菜单创建
9.5.2菜单项中的图标
9.5.3复选框和单选按钮菜单项
9.5.4弹出菜单
9.5.5快捷键和加速器
9.5.6启用和禁用菜单项
9.5.7工具栏
9 5.8工具提示
9.6复杂的布局管理
9.6.1箱式布局
9.6.2网格组布局
9.6.3弹簧布局
9.6.4不使用布局管理器
9.6.5定制布局管理器
9 6.6遍历顺序
9.7对话框
9.7.1选项对话框
9.7.2创建对话框
9.7.3数据交换
9.7.4文件对话框
9.7.5颜色选择器
第10章部署applet和应用程序
10.1 applet基础
10. 1. 1一个简单的applet
10.1. 1.2查看applet
10.1.3将应用程序转换为applet
lO.1.4 applet的生命周期
10.1.5安全基础
10.1.6 applet中的弹出式窗口
10.2 applet的HTML标记和属性
11.5.1启用和禁用断言
11.5.2使用断言的建议
11.6调试技术
11. 6.1调试的常用技巧
11.6.2使用控制台窗口
11.6_3跟踪AWT事件
11.6.4 AWT的Robot类
11.7使用调试器
11.7.1 JDB调试器
11.7.2 Eclipse调试器
第12章流与文件
12.1流
12.2完整的流结构
12.2.1流过滤器的分层
12.2.2数据流
12.2.3随机存取文件流
12.2.4文本流
12.2.5字符集
12.2.6文本输出
12.2.7文本输入
12.3 ZIP文件流
12.4流的使用
12.4.1分隔符输出
12.4.2字符串记号处理器和带分隔符的文本
12.4.3读取带允隔符的输入
12.4.4 StringBuilder类
12.4.5随机存取流
12.5对象流
12.5.1存储可变类型的对象
12.5.2理解对象序列化文件格式
12.5.3保存对象引用问题的解决
12.5.4理解对象引用的输出格式
12.5.5修改默认的序列化机制
12.5.6单元素与类型安全枚举的序列化
12.5.7版本
12.5.8使用序列化进行克隆
12.6文件管理
12.7新的I/O
12.7.1内存映射文件
12.7.2缓冲区数据结构
12.7.3文件锁定
12.8正则表达式
13章泛型程序设计
13.1为什么要使用泛型程序设计
13.2简单泛型类的定义
13.3泛型方法
13.4类型变量的限定
13.5泛型代码和虚拟机
13.5.1翻译泛型表达式
13.5.2翻译泛型方法
13.5.3调用遗留代码
13.6约束与局限性
13.6.1基本类型
13.6.2运行时类型查询
13.6.3异常
13.6.4数组
13.6 5泛型类型的实例化
13.6 6静态上下文
13.6.7擦除后的冲突
13.7泛型类型的继承规则
13.8通配符类型
13.8.1通配符的超类型限定
13.8.2无限定通配符
13.8 3通配符捕获
13.9反射和泛型
13.9.1使用Class参数进行类型匹配
13.9. 2虚拟机中的泛型类型信息
附录AJava关键字
附录B更新的JDK 5.0代码
Java2核心技术II卷.高级特性
目录:
译者序
前言
第1章 多线程
1.1 什么是线程
1.2 中断线程
1.3 线程状态
1.4 线程属性
1.5 同步
1.6 阻塞队列
1.7 线程安全的集合
1.8 Callable和Future
1.9 执行器
1.10 同步器
1.11 线程和Swing工作器
第2章 集合
2.1 集合接口
2.2 具体的集合
2.3 集合框架
2.4 算法
2.5 遗留下来的集合
第3章 网络
3.1 连接到服务器
3.2 实现服务器
3.3 发送E-Mail
3.4 建立URL连接
3.5 高级套接字编程
第4章 数据库编程
4.1 JDBC的设计
4.2 结构化查询语言
4.3 安装JDBC驱动程序类型
4.4 JDBC的典型用法
4.5 执行查询操作
4.6 可滚动和可更新的结集
4.7 元数据
4.8 行集
4.9 事务
4.10 高级连接管理
4.11 LDAP概述
第5章 分布式对象
5.1 客户与服务器的角色
5.2 远程方法调用
5.3 配置远程方法调用
5.4 远程方法中的参数传递
5.5 服务器对象激活
5.6 JavaIDL与CORBA
5.7 远程方法调用与SOAP
第6章 高级Swing
第7章 高级AWT
第8章 JavaBean构件
第9章 安全
第10章 国际化
第11章 本地方法
第12章 XML
第13章 注释
Direct3D中的2D编程
Direct3D中的2D编程,相信对于学习2D编程感兴趣的朋友非常有用