上一篇设计了service基类,在此基类基础上,我们可以设计出很多很多种各种各样的服务,均可以继承自service基类。
例如:
class BoardService : public common::Service {
public:
BoardService();
~BoardService() override = default;
void preInit() override;
}
再比如:
class ConfigManager : public common::Service,
public std::enable_shared_from_this<ConfigManager>
{
public:
ConfigManager();
void preInit() override;
}
等等,每个service,其实都是一个线程。通过调用registerMessage和sendMessageTo,从而实现 线程间的通信和管理。