相同点:
- 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
- 都不能直接实例化对象;
- 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
- 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
- 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承);
设计思想:
- 抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is…a关系;
- 接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like…a关系;
二者选用:
- 优先选用接口,尽量少用抽象类;
- 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
示例:
interface 导盲{
public abstract void 导盲();
}
//定义犬类的共性功能
abstract class 犬{
public abstract void 吃饭();
public abstract void 吼叫();
}
// 导盲犬属于犬的一种,让其继承犬类,获取的犬类的特性,
//由于导盲犬具有导盲功能,那么它只要实现导盲接口即可,这样即保证导盲犬具备犬类的特性,也拥有了导盲的功能
class 导盲犬 extends 犬 implements 导盲{
public void 导盲() {
}
void 吃饭() {
}
void 吼叫() {
}
}