前言
所有的事件管理机制,都可以说成“有事告诉你”。以VLC为内核的视频播放器在播放的过程中,发生着各种各样的事。那我们通过怎么的渠道知道呢?下面简要的说一下。
代码和说明
找到“管事人”。这个“管事人”不是什么都管的,人家也是术有专攻的,分为三类:媒体(libvlc_media_event_manager)、媒体列表(libvlc_media_list_event_manager)、播放器(libvlc_media_player_event_manager),按需获取。我目前只用到媒体和播放器部分,此次以媒体事件管理为例:
libvlc_event_manager_t* m_eventManger;
m_eventManger=libvlc_media_event_manager(m_media);
告诉“管事人”需要知道什么消息,这个消息类型在文件libvlc_events.h中的枚举libvlc_event_e中,详细信息自己去看。
void Player::attachEvents()
{
QList<libvlc_event_e> events;
events<<libvlc_MediaParsedChanged
<<libvlc_MediaDurationChanged;
foreach (const libvlc_event_e &e, events) {
libvlc_event_attach(m_eventManger,e,handleEvents,this);
}
}
然后在回调函数handleEvents中进行消息的处理
static void handleEvents(const libvlc_event_t* event,void* userData)
{
Player* player=static_cast<Player*>(userData);
switch (event->type) {
case libvlc_MediaParsedChanged:{
int state=event->u.media_parsed_changed.new_status;
if(libvlc_media_parsed_status_done==state)
{
player->getMetaInfo();
}
break;
}
case libvlc_MediaDurationChanged:{
qint64 dur=event->u.media_duration_changed.new_duration;
emit player->durationChanged(dur);
break;
}
default:
break;
}
}
注意:记得一定要订阅什么消息告诉“管事人”(调用libvlc_event_attach),不然你在回调函数里等死,也等不来一条信息。
结束语
就这么着吧。