WIn10编译Audacity——C++

前言

一直想搞一个录制电脑音频的软件玩,比如录制电脑的扬声器或者麦克风。当然,我本人在这方面没有任何经验,也没有任何专业知识,所以我这个软件能搞到什么地步,这个我也不清楚。

我查找了一些网上的资料,发现了开源的软件Audacity——一款音频的编译软件。我下载了此软件的客户端试用了一下,感觉很完美,是我想要的!!!然后我就很好奇里面是怎么实现的,所以就下载了源码,准备自己进行编译,看一看内部构造。

编译前的准备

 Audacity软件的下载地址(附赠,非编译需要)Audacity download latest version (fosshub.com)

 Audacity的源码地址:GitHub - audacity/audacity: Audio Editor

在下载完源码后,我们可以看到一个文件 BUILDING.md,此文件记录了各个平台如何编译此源码,我就是根据此文件的步骤进行编译的。

python: 版本>= 3.5,并且注意安装的时候,将此加入到环境变量去。

conan:版本>= 1.32.0,下载地址:C/C++ Open Source Package Manager (conan.io)

conan我是直接下载了客户端(也就一个命令行),其实我也不会用,只知道是个打包解包 工具。当然,这个也不需要我们命令行操作,cmake会调用的。我在命令行输入了conan,然后出现了一系列操作conan的提示如下,这个应该是装好了。

Microsoft Visual Studio 2017: 自己到官网下载就可以了,选择C++开发。它这边需要支持C++17的编译器环境。

这样,环境差不多准备好了。

CMake编译

 cmake 编译很简单,选择源码位置,保存位置,还有编译版本,就可以了。

文档中“## Building on Windows”就是对此的说明。

 

 按照上图进行设置和编译就可以了。

VS2017构建

当用vs打开后,我以为一切结束了,没想到还有一些问题等着我去解决……

报错1:C1091    编译器限制: 字符串长度超过 65535 个字节

定位在AboutDialogGPLv3Text.cpp   ,我打开一看是:关于许可证(GPL)的说明。存储在wxString常量里,五百多行,应该是超过wxString的最大容量了(此处是64k)。最简单粗暴的解决办法是注释了六行字符串……因为我只想编译通过,此处对于我来说,全不全,也没所谓

报错2:C2059    语法错误:“{
定位在AdornedRulerPanel.cpp,我发现赋值居然用的大括号,改成小括号就没问题了。

报错3: LNK2001    无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: static class std::locale::id std::codecvt<char16_t,char,struct _Mbstatet>::id" (__imp_?id@?$codecvt@_SDU_Mbstatet@@@std@@2V0locale@2@A)

此错误定位在ProjectSerializer.obj里,由此我找到了ProjectSerializer.cpp,从里根据关键词“codecvt”具体定位到了函数

template<typename BaseCharType>
std::string FastStringConvert(const void* bytes, int bytesCount)
{
   constexpr int charSize = sizeof(BaseCharType);

   assert(bytesCount % charSize == 0);

   const auto begin = static_cast<const BaseCharType*>(bytes);
   const auto end = begin + bytesCount / charSize;

   const bool isAscii = std::all_of(
      begin, end,
      [](BaseCharType c)
      { return static_cast<std::make_unsigned_t<BaseCharType>>(c) < 0x7f; });

   if (isAscii)
      return std::string(begin, end);

   return std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<BaseCharType>, BaseCharType>()
      .to_bytes(begin, end);
}

按理来说,就是

std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<BaseCharType>, BaseCharType>()
      .to_bytes(begin, end);

我看了代码传入的有char16_tchar32_t都报错,我查了查codecvt_utf8的用法:

std::codecvt_utf8 - C++中文 - API参考文档 (apiref.com)

刚开始注意力主要在用法上,也没看出什么错。

然后我又搜到一篇跟我报同样错的博客

vs2015 和 vs2017 codecvt bug 解决方法_Kaninzr的博客-CSDN博客

他里面是在_MSC_VER >= 1900时,将 char16_t改为int16_t,即将

std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<char16_t>, char16_t>()   

改为

std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<int16_t>, int16_t>()

我试了试,是通过了编译的,但是使用的时候会不会出错,这就很值得怀疑了,毕竟类型差的有点多。我的担心不是没有的道理的,我测试的时候果然出了问题:

在打开项目的时候会调用到此部分,然后我就通过是否能够正常的打开项目来测试,然后就报了空指针的错,如下:

 然后就试着将char16_t改为wchar_t试了试,不仅编译没报错,而且也能正常使用没想到没报错!!!但是当编码是四字节大小的时候,我又该用什么方法替换?我目前是注释了,没改。

auto ReadString = [&mCharSize, &in, &bytes, &stringsCount, &stringsLength](int len) -> std::string
   {
      bytes.reserve( len );
      auto data = bytes.data();
      in.Read( data, len );

      stringsCount++;
      stringsLength += len;
      
      switch (mCharSize)
      {
         case 1:
            return std::string(bytes.data(), len);

         case 2:
            return FastStringConvert<wchar_t>(bytes.data(), len);

         case 4:
            //return FastStringConvert<char32_t>(bytes.data(), len);

         default:
            wxASSERT_MSG(false, wxT("Characters size not 1, 2, or 4"));
         break;
      }

      return {};
   };

通过以上的一些测试,就觉得很奇怪,为什么会如此,按理说源码不应该有此错误啊!

没办法了,我又仔细的看了上面介绍用法的文章,然后发现在C++17已弃用,

不仅此处有此说明,在codecvt文件中对其定义,也说了:请看关键词DEPRECATE

class _CXX17_DEPRECATE_CODECVT_HEADER codecvt_utf8

这就是为什么此处报错了,人家已经弃用了,这里还在用此方法。

不过,诡异的是Elem的类型为wchar_t时,是可行的,所以为什么啊?!!!

而且我另外起了一个项目来测试,发现报错和此处不一样:

C4996    'std::codecvt_utf8<char16_t,1114111,0>': warning STL4017: std::wbuffer_convert, std::wstring_convert, and the <codecvt> header (containing std::codecvt_mode, std::codecvt_utf8, std::codecvt_utf16, and std::codecvt_utf8_utf16) are deprecated in C++17. (The std::codecvt class template is NOT deprecated.) The C++ Standard doesn't provide equivalent non-deprecated functionality; consider using MultiByteToWideChar() and WideCharToMultiByte() from <Windows.h> instead. You can define _SILENCE_CXX17_CODECVT_HEADER_DEPRECATION_WARNING or _SILENCE_ALL_CXX17_DEPRECATION_WARNINGS to acknowledge that you have received this warning.

 这个里面已经很清晰进行提示了,但是Audacity的源码中并未进行对此的提示。

我猜想是配置不同,但是我又没找到具体哪里不同。

根据上面的提示,我们可以看到可以直接用 <Windows.h> 里的WideCharToMultiByte()来解决的,不过这个我懒得改,因为不影响我什么。

结束语

Audacity的编译,还是留下了一些缺憾啊!

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