一分钟手工制作一个会动的cesium的四棱锥glb模型

本教程详细介绍了如何使用3dsmax制作四棱锥,设置材质,添加动画,然后将fbx文件转换为glb格式,最后在cesium中加载展示。关键步骤包括:绘制四棱锥,设置双面渲染材质,添加位置和缩放动画,通过win10 3D查看器导出glb,以及在cesium中加载glb模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

能把obj和fbx转为glb极大的丰富了cesium的素材。如何让素材动起来?
这里以手工制作一个四棱锥为例进行介绍

一、打开3dsmax制作一个四棱锥

绘制一个四棱锥,输入对应的宽度和高度
在这里插入图片描述

二、给四棱锥设置材质

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里设置三个参数:
颜色:
半透明
显示类型为双面渲染
应用材质:选中对象,直接拖拽材质到对应的几何体即可

三、添加动画

在对应的关键帧对模型进行位置、缩放的调整即可

在这里插入图片描述

四、导出四棱锥为fbx

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

五、转换fbx为glb

win10自带的3d查看器打开

在这里插入图片描述
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六、cesium加载glb

在这里插入图片描述

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