C语言的关键字有很多,要说最不常见的,我觉得应该是auto。
说它不常见,因为很多时候,我们都把它给省略了。
比如在函数内部定义变量a,正常人都会这样写:
void function()
{
int a;
}
很少有人会在前面加一个auto:
void function()
{
auto int a;
}
其实这两种写法是等价的,严谨一点,在C语言中是等价的。
那auto关键字是不是鸡肋般的存在?
auto声明的变量我们把它称作自动变量,所谓自动变量,就是定义的时候自动分配内存,函数运行结束后内存自动释放,所以你完全可以把它理解成局部变量。
它的作用跟static正好相反,static修饰的变量因为存放在静态数据区,所以即使函数调用结束了,变量也不会被释放。
void function()
{
static int num = 0;
num++;
printf("num = %d\n", num);
}
int main()
{
int i;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
function();
}
return 0;
}
我觉得auto存在的意义,可能就是跟static静态变量、register寄存器变量、extern外部变量区分开。
auto关键字的使用注意事项。
第一个,全局变量不能用auto修饰,编译会报错。
auto int num = 0; //错误
int main()
{
return 0;
}
第二个,在C语言中,使用auto声明的变量可以没有类型,比如直接来个auto a,编译器会自动把a当作整型数据。
int main()
{
auto a;
}
编译结果:
root@Turbo:test# gcc test.c -o test
test.c: In function ‘main’:
test.c:5:7: warning: type defaults to ‘int’ in declaration of ‘a’ [-Wimpli
cit-int] 5 | auto a;
| ^
root@Turbo:test#
第三个,在C++中,auto是一个类型说明符,编译器可以通过初始化的结果来判断变量的类型,前提是变量一定得初始化,否则就会报错。
int main()
{
auto a = 1.1; //编译器判断a的类型为double
return 0;
}
这就导致了auto在C++中非常的实用。比如在STL中,经常看见这样的代码:
for (list<Student>::iterator it = l.begin(); it != l.end(); it++);
有了auto,可以简化成:
for (auto it = l.begin(); it != l.end(); it++);
非常方便!