设计模式------单件模式

单件模式是最早提出的23个设计模式中最简单的一个

应用于实现 只能有一个实例的类

方法: 把类的构造函数声明为protected型.

并暴露一个静态方法 GetInstance() 如果此类已存在一个实例,则将该实例返回,而不是重新new

编写的示例代码:

//c# , vs2005

namespace DesignPatterns.CreatePatterns.Singleton
{
    public class Singleton
    {
        private static Singleton singleton = null;
        protected Singleton()
        {
        }

        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (singleton == null)
            {
                singleton=new Singleton();
            }
            return singleton;
        }
    }
}

调用示例:

            Singleton s1 = Singleton.GetInstance();
            Singleton s2 = Singleton.GetInstance();
            if (s1 == s2)
            {
                Console.Write("one instance!");
            }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值