交通灯管理系统
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
…
信号灯只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
分析:
1.每个方向都有3条路线,即左、直,右,故共有12条路线;
2.对12条路线进行分组,南北直行组、南北左转弯组、东西直行组、东西左转弯组,以及右转弯组;
3.前四组每组都需要两个控制灯,右转弯组中4条线路各需1个控制灯且常绿,共12个控制灯;
4.前面四组中都只需考虑各组中的某一方向的控制灯的切换顺序,该方向的相对方向的控制灯切换顺序随之改变,如考虑南直行控制灯的切换顺序、南左转弯控制灯的切换顺序、东直行控制灯的切换顺序、东左转弯控制灯的切换顺序。
5.放行南北直行,再放行南北左转,再南北红灯;放行东西直行,再东西左转,再东西红灯。
交通灯管理系统——面向对象分析与设计
初步设计的对象:
1.信号灯;
2.信号灯控制系统;
3.汽车;
4.路线。
汽车行驶过程分析:
路线跟信号灯绑定,且路线存储车辆集合,那么路线就应该有增加和减少车辆的方法;路线上的信号灯为绿时,汽车应该先判断其前面是否有其他汽车,该判断是通过路线获取。但是题目中无需体现车辆移动的过程,只需捕捉车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,故车辆不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示即可。
分析后设计的对象:
1.信号灯;
2.信号灯控制系统;
3.路线
实现细节:
1.每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机只能加新的车,在灯绿期间每秒减少一辆车;
2.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线上的等是否为绿灯,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
(1)设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
(2)总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
(3)除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
(4)无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
(5)设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
交通灯管理系统——代码设计中涉及的Java包中的类
类Executors
(java.util.concurrent包)
Executors类的方法:
1.static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
创建一个使用单个worker线程的Executor,以无界队列方式来运行该线程
2.static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程
3.static ScheduledExecutorService
newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行
----
接口ExecutorService
(java.util.concurrent包)
ExecutorServiceàExecutor
执行已提交的Runnable任务对象
ExecutorService接口的方法:
1.void execute(Runnable command)
在未来某个时间执行给定的命令(继承自Executor接口)
----
接口ScheduledExecutorService
(java.util.concurrent包)
ScheduledExecutorServiceà Executor
定期执行已提交的Runnable任务对象
ScheduledExecutorService接口的方法:
1.ScheduledFuture<?>
schedule(Runnable command,
long delay,TimeUnit unit)
创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作
2.ScheduledFuture<?>
scheduleAtFixedRate(Runnable command,
long delay,long period,TimeUnit unit)
创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期
----
枚举TimeUnit
表示给定单元粒度的时间段
TimeUnit枚举的常量:
1.DAYS天
2.HOURS小时
3.MINUTES分
4.SECONDS秒
5.MICROSECONDS微秒
6.MILLISECONDS毫秒
7.NANOSECONDS纳秒
交通灯管理系统——代码
1.自定义信号灯枚举类
/*南S北N东E西W*/
public enum Lamp {
/*定义各个路线的枚举常量,即各个路线上的信号灯*/
//主要考虑的四条路线
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
//以上四条路线对应的反向路线
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
//四条右转弯路线,且常绿
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
/*信号灯的基本属性*/
//灯绿为true,灯红为false
private boolean light;
//与当前信号灯相反方向的信号灯,即当前信号灯对应的反向信号灯
private String opposite;
//当前信号灯变红时下一个变绿的信号灯
private String next;
/*定义构造方法,枚举构造必须私有*/
//当初始化四条主线路信号灯时设置它们对应的反向信号灯、变红时下一个变绿的信号灯以及它们的初始化信号
private Lamp(String opposite,String next,boolean light){
this.opposite=opposite;
this.next=next;
this.light=light;
}
/*提供获取信号灯信号的方法*/
public boolean isLighted(){
return light;
}
/*提供设置信号灯信号的方法*/
public void Lighted(){
//让当前信号灯变绿
this.light=true;
//若当前信号灯存在相反方向的信号灯,则让所对应的反向信号灯也变绿
if (opposite!=null) {
Lamp.valueOf(opposite).Lighted();
}
System.out.println(name()+" is Green!");
}
public Lamp unLighted(){
//让当前信号灯变红
this.light=false;
//若当前信号灯存在相反方向的信号灯,则让所对应的反向信号灯也变红
if (opposite!=null) {
Lamp.valueOf(opposite).unLighted();
}
//若当前信号灯存在下一个信号灯,则让下一个信号灯变绿
Lamp nextLamp=null;
if (next!=null) {
nextLamp=Lamp.valueOf(next);
nextLamp.Lighted();
}
System.out.println(name()+" is Red!");
return nextLamp;
}
}
2.自定义信号灯控制器类
public class LampControler {
/*信号灯控制器的基本属性*/
private Lamp currentLamp;
/*定义构造方法:让S2N信号灯变绿+定义定时器用于让当前灯变红下一个灯变绿*/
public LampControler() {
currentLamp=Lamp.S2N;
currentLamp.Lighted();
//定时器
ScheduledExecutorService timer=
Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){
@Override
public void run() {
currentLamp=currentLamp.unLighted();
}
},10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
}
3.自定义路线类
public class Road {
/*路线基本属性*/
//路线名
private String name=null;
//路线存储车辆集合
private List<String> vehicles=new ArrayList<String>();
/*路线初始化:路线名+开启线程用以在路线上添加车辆+定义定时器用以检查信号灯信号*/
public Road(String name) {
super();
this.name = name;
//建立并执行线程,让每条线路每1-10秒产生一辆车,直到999辆
ExecutorService ThreadPool=Executors.newSingleThreadExecutor();
ThreadPool.execute(new Runnable(){
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vehicles.add(Road.this.name+":"+i);
}
}
});
//定义定时器,每隔1秒检查一次路线的信号灯,当信号灯为绿时移走集合中的第一辆车
ScheduledExecutorService timer=
Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){
@Override
public void run() {
if(vehicles.size()>0){
//当路线的信号灯为绿(true)时
boolean light=
Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(light){
System.out.println(vehicles.remove(0)+" is passed!");
}
}
}
},1,1,TimeUnit.SECONDS);
}
}
4.主类
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
String[] directions=new String[]
{"S2N","S2W","E2W","E2S",
"N2S","N2E","W2E","W2N",
"S2E","E2N","N2W","W2S"};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
new LampControler();
}
}