Linux DRM 理解

本文从如下几个部分介绍

1. DRM 概念介绍

DRM 是Direct Render Manager的缩写:

  • Linux 显示子系统结构框架
    • 向上提供标准API给到应用使用
    • 管理GPU和Display模块
  • 相较于原来的framebuffer结构,DRM将更多的硬件模块抽象并管理起来,所以更加的灵活方便;

包含如下模块:

  • GEM(Graphics Execution Manager) 用于管理显示buffer的申请和释放
    • DUMB:只支持连续的物理内存,基于Linux底层的CMA内存管理实现,多用于小分辨率的场景
    • PRIME:可以支持连续 & 非连续内存,基于DMA-BU机制,可以实现buffer共享,多用于大内存复杂场景
    • FENCE:buffer同步机制,基于dma_fence实现,解决buffer控制不同步而出现的撕裂、抖帧、回帧等现象
  • KMS (Kernel Mode Sstting)用于设置显示相关配置,显示画面
    • 硬件模块划分
      • CRTC:配置timing、resolution等参数
      • ENCODER:将data数据转换为输出数据格式的模块
      • Connector:连接器,显示数据传输模块,比如LVDS TX / MIPI DSI / HDMI
      • Panels:物理屏幕,同时也包含硬件模块中Overlay的图层;
      • <
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值