题目来源:http://bbs.csdn.net/topics/350118968
2.设计包含min函数的栈。
定义栈的数据结构,要求添加一个min函数,能够得到栈的最小元素。
要求函数min、push以及pop的时间复杂度都是O(1)。
思路:
我看到这道题目时,第一反应就是每次push一个新元素时,将栈里所有逆序元素排序。这样栈顶元素将是最小元素。但由于不能保证最后push进栈的元素最先出栈,这种思路设计的数据结构已经不是一个栈了。
在栈里添加一个成员变量存放最小元素(或最小元素的位置)。每次push一个新元素进栈的时候,如果该元素比当前的最小元素还要小,则更新最小元素。
乍一看这样思路挺好的。但仔细一想,该思路存在一个重要的问题:如果当前最小元素被pop出去,如何才能得到下一个最小元素?
因此仅仅只添加一个成员变量存放最小元素(或最小元素的位置)是不够的。我们需要一个辅助栈。每次push一个新元素的时候,同时将最小元素(或最小元素的位置。考虑到栈元素的类型可能是复杂的数据结构,用最小元素的位置将能减少空间消耗)push到辅助栈中;每次pop一个元素出栈的时候,同时pop辅助栈。
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#define MAXSIZE 1000
using namespace std;
struct stack
{
int data[MAXSIZE];
int top;
};
void init(stack *a, stack *b)
{
a->top = 0;
b->top = 0;
}
void push(stack *a, stack *b, int value)
{
a->data[a->top] = value;
a->top++;
if(b->top == 0)
b->data[b->top] = value;
else if(b->data[b->top-1] > value)
{
b->data[b->top] = value;
}
else
{
b->data[b->top] = b->data[b->top-1];
}
b->top++;
}
void pop(stack *a, stack *b)
{
a->top--;
b->top--;
}
void min(stack *b)
{
cout << b->data[b->top-1] << endl;
}
int main()
{
stack a, b;
init(&a, &b);
push(&a, &b, 3);
push(&a, &b, 4);
push(&a, &b, 2);
push(&a, &b, 1);
pop(&a, &b);
pop(&a, &b);
push(&a, &b, 0);
min(&b);
return 0;
}
模版实现参考:
http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174200712895228171/