VC++6.0编程新手问题

 问题一:
Win32 Application和Win32 Console Application

都是工作在32位Windows环境的程序。

其中Win32 Application
就是普通的常见的窗口应用程序,当然有的界面做得比较个性化,比如圆形的、不规则形状的……
它们都是所谓的GUI(Graphics User Interface图形用户接口),我们可以通过鼠标点击来完成控制。


Win32 Console Application(win32控制台应用程序)
往往是像MS-DOS窗口(XP中叫命令提示符)的样子出现,我们得用键盘输入各种命令来使用它;
或者叫CUI(Character User Interface字符用户接口)。 

 

 

问题二:
C/C++ Header File C++ Source File

(1)编译器编译的是源文件,也就是C++ Source File,所以你如果写的只是一个小程序的话,你只需要添加C++ Source File。

(2)但是如果你做大程序的话,你可能需要定义很多的类,如果你把这些类的定义和实现都放在C++ Source File中的话,编译器要重复的编译,这样效率会低一些
(3)而且,你做好了程序以后,源代码是不希望用户看见的,所以把定义就放在C/C++ Header File中,实现放在C++ Source File中
(4)所以是你的情况而定,你现在刚学,建议你只添加C++ Source File,以后你就会慢慢知道了


问题三:
后缀 .c 和 .cpp
c是针对C语言的,即C语言的后缀,CPP是C++语言的后缀,.H是头文件的后缀。编译的时候.c调用C语言库,.cpp调用c++语言库,
.h不能编译
c是C语言程序源文件的默认扩展名;cpp是C++语言程序源文件的默认扩展名;h是C语言头文件的默认扩展名

c与.cpp文件的一点区别
2007-2-1 10:44:00
      在编译源文件时,C编译器和C++编译器都会对符号(函数或变量)名作某些修正,但两者采用的修正方法不同,所以两者生成的目标文件不能互相链接。在 C++中使用extern "C"可以让C++符号获得C链接特性。由于C++编译器会自动定义__cplusplus宏,所以在C语言头文件中采用这种结构可以保证无论使用何种编译器,生成的目标文件都具有C链接特性,能够与标准C编译器所生成的目标文件相链接。

     通常c/c++编译器会根据文件后缀来选择符号修正,所以最好把c的代码放到.c文件中,把c++的代码放到.cpp文件中。

我用VC++6.0创建动态库,做了以下试验。

在test.cpp中输出c函数,如下:
1、新建Win32 Dynamic-Link Library
2、输出函数
extern "C" _declspec(dllexport) void far test();

void far test()
{
 
}

而在test.c中输出c函数,就可以这样,如下:
1、新建Win32 Dynamic-Link Library
2、输出函数
_declspec(dllexport) void far test();

void far test()
{
 
}

看来.c和.cpp还是有很大区别的

 

 


问题四:
vc++生成的Debug,cpp,html,ncb,opt,dsp,dsw文件是干什么的,有什么区别?
给你个比较全的,您慢慢看噢~

.APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。资源辅助文件。

.BMP:位图资源文件。

.BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。

.C:用C语言编写的源代码文件。

.CLW:ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。

.CNT:用来定义帮助文件中“Contents”的结构。

.CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。

.CUR:光标资源文件。

.DEF:模块定义文件,供生成动态链接库时使用。

.DLG:定义对话框资源的独立文件。这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。

.DSP:VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。项目文件,文本格式。

.DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。工作区文件,与.dsp差不多。

.EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。只有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。

.H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。

.HLP:Windows帮助文件。

.HM:在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。

.HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。

.HPG,生成帮助的文件的工程。

.ICO:图标资源文件。

.ILK:连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。

.INI:配置文件。

.LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。

.LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。

.MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。

.MAP:由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符号信息等。执行文件的映像信息记录文件。

.MDP:旧版本的项目文件,相当于.dsp

.NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。

.OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。

.ODL:用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。

.OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。

.OPT:VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置信息等。

.PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。

.PCH:预编译头文件,比较大,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。

.PDB:程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。

.PLG:编译信息文件,编译时的error和warning信息文件。

.RC:资源定义文件。

.RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。

.REG:注册表信息文件。

.RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。

.RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。

.SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。

.TLB:OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法。

.WAV:声音资源文件。宋涛

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