设计模式——策略模式

12.策略模式

策略模式其实是把相似的且容易重复出现的方法,一个一个封装成类,然后用哪个就调用哪个类。

看个例子。

public interface Travel {
    void travel();
}
public class ByCar implements Travel{
    @Override
    public void travel() {
        System.out.println("乘车前进");
    }
}
public class ByFly implements Travel{

    @Override
    public void travel() {
        System.out.println("坐飞机前进");
    }
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Client {
    private List<Travel> travelList = new ArrayList<>();

    public void addTravle(Travel travel){
        travelList.add(travel);
    }

    public void init(){
        travelList.add(new ByCar());
        travelList.add(new ByFly());
        travelList.add(new ByCar());
        travelList.add(new ByFly());
    }

    public void letGo(){
        for(Travel travel : travelList){
            travel.travel();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Client client = new Client();
        client.init();
        client.letGo();
    }
}

因为乘飞机,坐小汽车都是赶路,行为类似。所以定义一个Travel接口。

用到哪个交通工具,就new 哪个交通工具的对象,最后调用他封装的方法。

比起模板模式,面对这种执行方法的数量及顺序都不定的情况下,策略模式更灵活,代码更少,耦合更小。

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