设计模式——状态模式

13. 状态模式

状态模式与策略模式相似,为了避免使用if else 或 switch 语句,状态模式把状态封装了起来。

看一下这个例子。

摘录自菜鸟教程

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}
public class StartState implements State {
 
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this); 
   }
 
   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}
public class StopState implements State {
 
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this); 
   }
 
   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}
public class Context {
   private State state;
 
   public Context(){
      state = null;
   }
 
   public void setState(State state){
      this.state = state;     
   }
 
   public State getState(){
      return state;
   }
}
public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();
 
      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);
 
      System.out.println(context.getState().toString());
 
      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);
 
      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}

以上代码就做了一件事,如果要修改context状态,只需要使用封装好的state对象的doAction(context)方法,执行任务并修改contex状态。

如果不使用状态模式,那么就要用else if 或者switch语句进行状态切换。如果要添加或者移除某个状态,那么就要修改代码,违反了OCP原则。

这就是状态模式想解决的问题。

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