控制台RPG开发教程1: c++与控制台
这个教程面向的对象是c++语言零起点的开发者。完整源代码请见上一篇文章。
dev-c++开发工具的下载地址请自省百度(如果找不到,请留言)没有试过vc下能否运行,或稍做修改。
本次的内容有两个:
- 1 c++程序的基本结构
- 2 控制台世界的基本逻辑
1 c++程序的基本结构
一个常见的c++程序,入口是main函数。
一般来说,前面几行是各种
#include
然后是
using namespace std;
接下来可以若干类和若干函数。
类会在后面介绍,函数的定义法是:
返回值类型 函数名(参数类型 参数,...可多个){
语句;
}
后面的函数可以使用前面的函数。
main函数一般放在最后一个,确保它可以“看到”前面所有的函数和类,以便使用。
我们就从最简单的一个标准程序开始。
# include<iostream>
using namespace std;
int main(){
cout << "hello world.";
}
2 控制台世界的基本逻辑
控制台,也可以叫做命令行,俗称黑窗口。英文console,单词的含义是安慰。可能最早面对庞大的电子管计算机时&#x