今天学的很杂。自己从小就有做游戏的想法 所以一早上刷抖音来了灵感就开始坐在电脑面前写游戏内容。然后开始尝试做电话溥。
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1、依旧是算法收获。题干:"在长度2n个数组中寻找重复n次的数,其他数只出现一次"。 思路:先把剩余n个相同的数提出去。只剩n个不同的数。则现在转变成了插空法。 此刻必存在相隔相等的数 或者相邻相等的数。相等的数即为所求。
2、今天学了类。美妙啊!如此美妙的工具,就如同用了开塞露那般舒坦。没咋弄太懂,感觉很有用。 public: private: 有点像结构体。坑后面再来填。
3、static const 静态变量。 用int等关键字定义变量 在全局里定义 就是可以被其他文件声明后用
如果加上static const 就是只能在现在这个文件里用 如果在代码块中定义 正常定义生命周期就跟你定义的函数或者别的东西一样长 而用上static 他这个变量也会死 但是日后可以复活。
假如现在用的文件跟别的文件里定义的变量名冲突了,编译器在用到你现在这个文件的时候会把其他文件的变量隐藏 等你这个变量死了 被冲突的变量才会发挥其作用 就跟慈溪跟光绪似的。
4、char申请内存 占1字节 不包括\n 字符串就不一样了 输入1个字符也占俩 自带那个符号 忘了叫啥了 不是换行符反正。
5、头文件 资源文件 头文件用来放些宏定义 声明函数的话 写资源文件的时候要用到这些可以被引用的函数 变量 直接在最顶上#include一下就行。
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打把永恩睡觉了。