设计原则之开闭原则

开闭原则是软件设计的重要原则,它主张软件实体应对扩展开放,对修改关闭。通过创建抽象接口并封装可变部分,可以提高代码的可扩展性和可维护性。文章通过接口监控告警的例子,展示了如何在实际开发中遵循此原则,即使在必须修改时也要尽量集中修改,保持核心代码的稳定性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是一篇专栏学习总结。

开闭原则,Open Closed Principle,OCP。

开闭原则定义

  • 一个软件实体如类、模块和方法等,应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 强调用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 提高软件的可扩展性,可维护性。

开闭原则是设计原则中最有用的一条原则,因为扩展性是衡量代码质量的重要标准之一,在23种设计模式中,大部分设计模式都是为了解决代码的可扩展性问题而存在,主要遵从的原则就是开闭原则。

如何理解“对扩展开放,对修改关闭”

对扩展开放,对修改关闭,就是说,添加一个新功能,应该在已有的代码基础上新增模块、类、方法等,而不是修改已有的模块、类、方法。

但是怎样的代码改动才是扩展,怎样的代码改动才是修改呢?为了更好地说明,对扩展开放,对修改关闭,请看示例:

以下是一个接口监控告警的例子。

说明:

  • AlarmRule 存储告警规则
  • Notification 告警通知类,支持邮件、短信、微信等渠道
  • NotificationEmergencyLevel 通知的紧急程度,SEVERE(严重),URGENCY(紧急),NORMAL(普通),TRIVIAL(无关紧要)。不同紧急程度对应不同的发送渠道
public class Alert{
   
	private AlertRule rule;
	private Notification notification;

	public Alert(Alert rule, Notification notification){
   
		this.rule = rule;
		this.notification = notification;
	}
	/*
	* 当指定接口的tps超过预设的最大值时,触发紧急告警,
	* 当接口请求出错次数超过预设的最大值时,触发严重告警
	*/
	public void check(String api,long requestCount,long errorCount,long durationOfSeconds){
   
		long tps = requestCount/durationOfSeconds;
		if(tps > rule.getMatched(api).getMaxTps())
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