六大设计原则之 开闭原则 (Open Close Principle | OCP)

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前言

开闭原则定义:

场景:

优点:

栗子:


前言

兄弟们快跑,鬼子们(提需求的人)进村啦!


开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统,开闭原则只定义了对修改关闭,对扩展开放。用抽象构建架构,用实现扩展细节。

开闭原则定义:

一个软件中的 类/模块/函数 应该对扩展开放,对修改关闭。(开闭即针对扩展和修改两个行为的原则。)

 

场景:

当一个新需求提出来,开发这个新需求的时候需要引用到旧的代码,但是在旧的代码上面修改的话很容易引发系统的bug,就可能导致很多的事故发生(可能大家都深有体会),所以,我们采用开闭原则对修改关闭,不修改旧的代码,对扩展开放,在不修改旧的代码的基础上添加新的代码。

 

优点:

降低耦合,提高系统的可复用性和可维护性,扩展性。

 

栗子:

举个很简单的栗子,假设原始版本系统有这么一个电脑类,因为是初始的电脑,磨损程度都是0,所以直接给个初始

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